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Tamaño del mercado, participación y análisis de la industria de las cartas de juego por material (papel, stock de tarjetas, plástico y otros (madera, metal, fibra de carbono)), por uso (cartas de juego estándar, cartas de juego de grado profesional y cartas promocionales o personalizadas), por canal de distribución (supermercados e hipermercados, librerías, tiendas de juguetes y juegos de juegos y hobby, almacenes en línea/e-compromisos), y otros), y regiones hasta que se rediendan hasta 2032 tiendas de juegos y tiendas de aficionados en línea/e-compromisos), y otros), y regiones hasta 2032 ti

Region : Global | ID de informe: FBI111933 | Estado: En curso

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

El mercado global de cartas de juego está creciendo cortesía de colección e interacción social. La demanda acelerada de juegos de cartas para el entretenimiento, ya sea en casinos físicos o plataformas de juegos en línea, aumenta aún más el crecimiento del mercado de las cartas de juego. La innovación en cartas temáticas, coleccionables y de lujo está dibujando en jugadores serios y coleccionistas extendidos. Los juegos de cartas, tanto fuera de línea como digitales, han ganado una inmensa popularidad en todo el mundo. Por lo tanto, conduce a un crecimiento constante del mercado.

  • Según la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU., El 60% de las ventas de tarjetas de juego de EE. UU. Son para juegos casuales.

El mercado se ha vuelto robusto debido a la creciente popularidad de los juegos de cartas y los casinos. Los principales proveedores de tarjetas de juego de alta calidad dependen de la expansión mundial de casinos, clubes de juegos y una cultura para los juegos de cartas sociales. Todo el juego acompañado de tarjetas a un extremo contribuye al crecimiento del mercado, especialmente en aquellos estados que respaldan el juego. El aumento de la participación en juegos de cartas recreativos y competitivos solo aumenta las apuestas para este escenario.

Conductor del mercado de las cartas

Crecimiento de cartas de juego coleccionables y personalizadas

Los coleccionistas y los entusiastas son cada vez más exigentes a cartas de juego de artistas y diseñados de artistas premium. Con materiales innovadores utilizados para las tarjetas, diseños llamativos y asociaciones con marcas de cultura pop, el mercado se está haciendo más grande. La personalización para la marca, los regalos y las promociones aumentaron las ventas generales.

Restricción del mercado de las cartas

La competencia de entretenimiento digital puede obstaculizar el crecimiento de la industria

Los juegos de tarjetas en línea y las aplicaciones de juegos móviles permiten a los usuarios absorberse de una manera que las cubiertas físicas no pueden. La generación más joven, que se siente atraída por el contenido digital interactivo y visualmente estimulante, podría preferir usar cartas de juego virtual. A su vez, la acción iniciada por los fabricantes al incluir a la realidad aumentada (AR) y a las cartas de juego conectadas a la aplicación para aumentar el interés y modernizar la experiencia.

Oportunidad de mercado de las cartas

Colaboraciones con franquicias populares para crear nuevas oportunidades

Los sets de edición o coleccionista limitada, con algunos de los personajes muy populares o diseños icónicos, atraen el interés de los fanáticos y coleccionistas. Expanden aún más el mercado al atraer a jugadores y fanáticos casuales que persiguen mercancías esquivas. Además, la mayor visibilidad de la marca a través de asociaciones junto con los atributos nostálgicos y impulsados ​​por el fandom estimulan las compras de impulso.

  • Las estadísticas de Canadá indicaron que Canadá importó 5 millones de cubiertas de naipes en 2021.

Segmentación

Por material

Por uso

Por canal de distribución

Por geografía

  • Papel
  • Stock de tarjetas
  • Plástico
  • Otros (madera, metal, fibra de carbono)
  • Cartas de juego estándar
  • Cartas de juego de grado profesional
  • Cartas de juego promocionales o personalizadas
  • Supermercados e hipermercados
  • Librerías
  • Tiendas de juguetes y tiendas de juegos y hobby
  • En línea/comercio electrónico
  • Otros

· América del Norte (Estados Unidos y Canadá)

· Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia, Escandinavia y el resto de Europa)

· Asia Pacífico (Japón, China, India, Australia, el sudeste asiático y el resto de Asia Pacífico)

· América del Sur (Brasil, Columbia y el resto de América Latina)

· Medio Oriente y África (Sudáfrica, CCG y el resto de Medio Oriente y África)

Ideas clave

El informe cubre las siguientes ideas clave:

  • Mayor necesidad de ocio, por países clave
  • Conductores, restricciones, tendencias y oportunidades
  • Aumento de las importaciones de tarjetas, por países clave
  • Análisis FODA consolidado de jugadores clave
  • Desarrollos clave de la industria (fusiones, adquisiciones, asociaciones)

Análisis por material

Por material, el mercado se divide en papel, stock de tarjetas, plástico y otros (madera, metal, fibra de carbono)

El papel es el segmento barato, informal y desechable en términos de cartas de juego de papel. Altamente exigido en los mercados rentables, aunque puede combatir tarjetas duraderas hechas de recubrimiento de plástico.

Las cartas de juego de stock de cartas se utilizan principalmente en la fraternidad profesional de juegos y casinos y también se mantienen como ediciones coleccionables. Se supone que este segmento domina el mercado ya que existe una creciente demanda de un tipo de tarjeta que tiene alta calidad y durabilidad, mejor textura y rendimiento.

Análisis por uso

Basado en el uso, el mercado se divide en cartas de juego estándar, cartas de juego de grado profesional y cartas promocionales o personalizadas.

Las cartas de juego estándar están hechas para diversión, juegos de ocio, usos internos de entretenimiento y publicidad. Como segmento, se espera que vea un crecimiento saludable en el futuro debido a la asequibilidad, la ubicuidad y la necesidad perenne de los jugadores casuales en sus vidas.

Jugado con cartas profesionales dentro de un casino, torneo o por el jugador de cartas serio, estas cartas están especializadas para una alta durabilidad, textura y buenas propiedades de manejo sobre las cartas ordinarias. Este segmento de mercado aumentará debido al crecimiento de casinos, competiciones de tarjetas de deportes electrónicos y, por lo tanto, impulsando la demanda de cartas de juego de alto rendimiento.

Análisis por canal de distribución

Basado en el canal de distribución, el mercado se subdivide en supermercados e hipermercados, librerías, tiendas de juguetes y tiendas de juegos y pasatiempos, comercio en línea/e-e-comercio y otros.

La esencia misma de la práctica de supermercado e hipermercado es dar valor y opciones de apariencia para un comprador ocasional. Se espera que este segmento sea enormemente prominente, con toneladas de tráfico peatonal proveniente de la compra de impulso por parte de los concurridos canales de distribución de consumo y municipio.

Las librerías representan un nicho de mercado de cartas temáticas, coleccionables y de gama alta que tienden a atraer a los entusiastas más serios y al comprador de regalos esporádicos; Este segmento se caracteriza por un crecimiento constante, principalmente impulsado por la popularidad de las cubiertas con temas de cultura literaria o pop y colecciones de cartas premium.

Análisis regional

Basado en la geografía, el mercado se ha estudiado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

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Después de haber sido completamente respaldado con varios factores, el mercado norteamericano de cartas de juego se encuentra muy firme, como las industrias de casinos, el aumento de la demanda de los consumidores para las cubiertas coleccionables y las fuertes promociones de póker y otros tipos de juegos. Estados Unidos lidera esta región, proporcionando cartas de juego premium y personalizadas. Las cartas en línea, así como las cubiertas digitales y físicas híbridas, también están estimulando la innovación. América del Norte todavía se convierte en un mercado importante, aunque, en términos totales, crecería lentamente y no dominaría en el mundo.

Principalmente arraigado en las antiguas tradiciones de los juegos de cartas, las cubiertas coleccionables y los productos de calidad superior, el mercado de cartas de juego en Europa tiene un escenario en constante evolución de los que hablar. Las cartas de juego artísticas, verdes y diseñadas a medida son los sabores que más disfrutan por Alemania, Francia y los salones de juegos de cartas del Reino Unido, los eventos de juegos sociales y el desarrollo en el segmento son la dinámica que impulsa este mercado emergente. Se espera que Europa realice un crecimiento lento en términos de lujo y tarjetas especializadas en esa región.

La región que se espera que prevalezca en el mercado global de cartas de juego es Asia Pacífico en el futuro inmediato. La presencia de un número creciente de casinos, el aumento de los ingresos disponibles y los nuevos intereses en los juegos de cartas tradicionales y modernos impulsan esta industria. Los países principales que contribuyen a esta región son China, Japón e India. Los tres países proporcionan una demanda significativa de cartas de juego estándar y premium. Además, es probable que las nuevas plataformas de comercio electrónico y juegos digitales impulsen la aceleración del crecimiento. Se espera que el área prospere más que otros a partir de ahora, capturando un mercado considerable en ventas e innovaciones sobre las cartas.

Jugadores clave cubiertos

El informe incluye los perfiles de los siguientes jugadores clave:

  • Cartamundi (Bélgica)
  • La compañía de cartas de juego de los Estados Unidos (EE. UU.)
  • Kardwell International (EE. UU.)
  • Com LLC (EE. UU.)
  • Ningbo tres un grupo co., Ltd. (Porcelana)
  • F-MI (Japón)
  • Piatnik (Austria)
  • Shanghai Yaoji Playing Card Co., Ltd. (China)
  • Kyoto ohishi-tengudo Corporation (Japón)
  • Nintendo (Japón)

Desarrollos clave de la industria

  • En febrero de 2025, el London Card Show experimentó un aumento del 75% en la asistencia en comparación con el año anterior, lo que refleja la comunidad y el interés en expansión del mercado.

En noviembre de 2022, una tarjeta de béisbol Mickey Mantle de 1952 se vendió por USD 12.6 millones, estableciendo un nuevo récord para la tarjeta deportiva más valiosa jamás vendido en una subasta



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