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Mercado de consolas de juegos para llegar a USD 51.15 mil millones para 2027; Adquisición de Audiokinetic por Sony para impulsar los ingresos del mercado

March 12, 2020 | Tecnologías de la información

Lo globalmercado de consolas de juegoSe prevé que el tamaño alcance los USD 51.15 mil millones para 2027. La creciente aceptación de la resolución de ultra alta definición, como 4K, DCI 4K y 8K, promoverá un crecimiento saludable del mercado durante el período de pronóstico, mencionado en un informe, titulado"Tamaño del mercado de la consola de juegos, participación e análisis de la industria, por tipo (consolas domésticas y consola portátil (portátil y no portátil)), por uso final (residencial y comercial), por aplicaciones (juegos y no juegos), y pronóstico de región, 2020-2027 "El tamaño del mercado se situó en USD 34.27 mil millones en 2019 y se predice que registrará una tasa compuesta anual de 5.3% entre 2020 y 2027.

Adquisición de audiokinetic porDesarrollo de Sony a Back Market

Sony Interactive Entertainment, una compañía multinacional de videojuegos y una compañía de entretenimiento digital anunció que adquirió una compañía de software canadiense con sede en Montreal, Quebec. El acuerdo entre las dos compañías involucrará a la vasta experiencia en ingeniería de audio de Audiokinetic, agregando un valor significativo al ecosistema PlayStation®. La adquisición de Sony no ayudará a ambas compañías, sino que también ayudará a las cuotas de mercado de las consolas de juegos durante el pronóstico. Además, la asociación permitirá a Audiokinetic operar de forma independiente, licenciando sus herramientas de audio y middleware multiplataforma a los desarrolladores en los mercados establecidos y en crecimiento. Además, el enfoque creciente de las empresas hacia la integración de la realidad virtual en sus consolas de juego estimulará la demanda entre los consumidores, ayudando así al crecimiento del mercado.

Para obtener el resumen detallado del informe y el alcance de la investigación de este mercado, haga clic aquí:

https://www.fortunebusinessights.com/gaming-console-market-102420

Penetración de tecnologías inalámbricas para aumentar el mercado

La introducción de tecnologías inalámbricas como Bluetooth 5.0, Wi-Fi y otros han impulsado a los actores clave a desarrollar consolas de juegos basadas en tecnologías inalámbricas para ofrecer una experiencia mejorada a sus usuarios. Además, los avances en varios electrónicos, como televisores 4K, auriculares de audio 3D, teclado y otros, también han ayudado en la innovación de consolas de juegos avanzadas. Del mismo modo, la adopción de otras tecnologías, incluidas las tecnologías de vibración háptica, Blu-ray y conectividad inalámbrica, promoverá posteriormente el crecimiento del mercado. El creciente número de jugadores y una variedad de juegos multiplicadores en línea mejorarán simultáneamente las perspectivas del mercado. No obstante, la creciente inversión de I + D para el desarrollo de videojuegos pioneros también acelerará los ingresos del mercado de la consola de juegos en el futuro previsible.

Jugadores clave fijados en innovación de productos y ofertas novedosas

Los principales actores del mercado que operan en el mercado se centran en lanzar consolas innovadoras de juegos para satisfacer la demanda de los clientes. Por ejemplo, Sony Corporation diseña, fabrica y vende productos electrónicos que incluyen instrumentos electrónicos, dispositivos, consolas de juegos y software. La compañía proporciona productos electrónicos como servicios de juegos y redes, semiconductores, entretenimiento y sonido en el hogar, música, imágenes, comunicaciones móviles, productos y soluciones de imágenes, servicios financieros y otros a los mercados industriales. El segmento de servicios de juego y red de la compañía incluye productos como PlayStation4 (PS4), PlayStation3 (PS3) y Software relacionado con PlayStationVita (PS VITA). Además, el aumento en las asociaciones y las colaboraciones entre los jugadores destacados mejorará el potencial del mercado. Por ejemplo, Sony Corporation y Microsoft Corporation completaron una asociación estratégica para mejorar las experiencias de los jugadores en plataformas de entretenimiento directo al consumidor, nubes y soluciones de IA.

El informe enumera las principales empresas:

  • Nintendo Co. Ltd., (Japón)
  • Sony Corporation (Sony Computers Entertainment Inc.) (Japón)
  • Microsoft Corporation (Estados Unidos)

Otros resultados de informes:

Análisis regional:El mercado en Asia Pacífico se situó en USD 16.57 mil millones en 2018 y USD 17.43 mil millones en 2019. El crecimiento del mercado se atribuye a la presencia de actores clave existentes como Sony Corporation. Se espera que Europa aumente significativamente durante el período de pronóstico debido a la creciente demanda de juegos y otros servicios inalámbricos.

Segmento principal: La aplicación de juego representó una participación de 47.8% en 2019 y es probable que sea testigo de una alta demanda durante el período de pronóstico debido a la creciente demanda de consolas de aplicaciones integradas de contenido como YouTube, Netflix, Amazon Prime Video y otros.

El mercado global de consolas de juegos está segmentado en:

SEGMENTACIÓN

  DETALLES

Período de estudio

  2015 - 2027

Año base

  2019

Período de pronóstico

  2020 - 2027

Período histórico

  2015 - 2018

Unidad

  Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por tipo

  • Consola doméstica
  • Consola portátil
    • Portátil
    • No portátil

PorUso final

  • Residencial
  • Comercial

Por aplicación

  • Juego de azar
  • No juego

Por Región

  • América del norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África
  • América Latina

Information & Technology
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