"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
El tamaño del mercado de la consola de juegos global valorado en USD 34.27 mil millones en 2019 y se proyecta que alcanzará los USD 51.15 mil millones para 2027, exhibiendo una tasa compuesta anual de 5.3% durante el período de pronóstico. Asia Pacific dominó el mercado global de consolas de juegos con una participación del 50.86% en 2019. El crecimiento del mercado global está impulsado por la creciente demanda de videojuegos 3D basado en la realidad aumentada (AR)/Realidad virtual (VR)capacidades y un número creciente de torneos de deportes electrónicos en todo el mundo.
Además, se espera que la adopción de consolas de juego crezca con el avance en la conectividad inalámbrica central. La evolución de los juegos y aplicaciones inteligentes basadas enasistente virtualSe anticipa que los servicios impulsan el mercado en el próximo futuro. Como parte de una estrategia, los principales actores están invirtiendo en el desarrollo y el lanzamiento de consolas de juegos premium y de alto rendimiento. Por ejemplo, en enero de 2020, Sony Corporation anunció el lanzamiento de PlayStation 5 en el próximo 2020. El lanzamiento ayudará a la compañía a fortalecer su base de clientes.
Creciente demanda de consola de juego inalámbrica y 3D con capacidades de resoluciones 4K y aumento de la inversión para ayudar al crecimiento del mercado
Se espera que la creciente demanda de consolas de juegos basadas en tecnologías inalámbricas avanzadas, incluidas Bluetooth 5.0, Wi-Fi y otras, impulsen el crecimiento del mercado. Los jugadores clave, incluidos Sony Corporation y otros, son consolas de juegos de ofertas basadas en tecnologías inalámbricas para ofrecer una experiencia enriquecida a sus usuarios. Además, estas consolas avanzadas ayudarían a los usuarios a mejorar la experiencia general del juego y eliminar el uso de accesorios con cable.
Además, la popularidad de los juegos 3D está aumentando exponencialmente en todo el mundo. La consola de juegos 3D admite juegos de gráficos estereoscópicos en una pantalla integrada de alta resolución. Además, 3D Gaming proporciona características como la localización precisa en 3-D, lo que ayuda a mejorar la experiencia de los usuarios y entregar realismo al juego. También se espera que la creciente demanda de consolas de juego basadas en la arquitectura 3D impulse el crecimiento general del mercado de la consola de juegos durante el período de pronóstico.
Además, se espera que varios pilotos, como el aumento de las "opciones de juego en línea multijugador masivas" (MMOG) y la creciente inversión global en videojuegos, aumenten el crecimiento del mercado de las consolas de juegos. Por ejemplo, según la Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido (UKIE), en el Reino Unido, la inversión en desarrollo para videojuegos 3D alcanzó un valor de USD 2.30 mil millones durante 2015-2017. Se espera que dicho avance de los juegos 3D impulse el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
Los jugadores clave como Microsoft Corporation y Sony Corporation han lanzado una consola de juegos 3D solo compatible con juegos 3D con resoluciones 4K. Además,
Falta de profesionales calificados y una tasa de piratería creciente
Los fabricantes de consolas de juegos a menudo enfrentan complicaciones mientras diseñan consolas debido a la falta de desarrolladores profesionales y probadores junto con la infraestructura. Este podría ser un factor de restricción clave para este mercado. Además, debido a la estructura operativa frágil y altas tasas de piratería, los usuarios no autorizados están ganando acceso a una amplia gama de juegos premium de forma gratuita o a un costo moderadamente bajo. La creciente tasa de piratería para los juegos en línea y fuera de línea ha afectado las ventas generales de consolas de juegos y productos relacionados.
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Evolución y adopción de resoluciones visuales de exhibición como 4K y 8K en consolas
La mayoría de las empresas que operan en el mercado están cambiando de televisión de definición estándar (SDTV) y televisión de alta definición (HDTV) a avanzada de definición ultra alta (UHDTV), y televisión completa de alta definición (FHDTV). La resolución de ultra alta definición incluye resoluciones 4K, DCI 4K y 8K de visualización. Los actores clave en este mercado están desarrollando consola de juegos habilitada con capacidades de resolución de visualización UHDTV y FHDTV. Por ejemplo, en 2018, Microsoft Corporation lanzó una consola de juegos, "Project Scorpio". Esta consola de juegos se basa en 4K y VR completo.
Además, el lanzamiento de los diversos accesorios de consola de videojuegos, como televisores 4K, auriculares de audio 3D, teclado y otros, ha sido beneficioso para el crecimiento del mercado de la consola de juegos. Estos accesorios ofrecen una experiencia de juego mejorada a los usuarios. Además, la adopción de otras tecnologías, incluidas las tecnologías de vibración háptica, Blu-ray y conectividad inalámbrica, contribuirá a los ingresos del mercado durante el período de pronóstico.
El creciente número de jugadores en línea entre países como China, Estados Unidos e India para impulsar el mercado
Basado en el tipo, el mercado de consolas de juegos está segmentado en consolas domésticas y consolas de mano. Entre estos, se espera que el segmento de consolas en el hogar tenga una participación máxima en términos de ingresos. Además, se espera que el segmento de consolas en el hogar crezca con la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Esto se debe principalmente a la creciente adopción de la tecnología en la nube y al creciente número de jugadores en línea entre países como China, India, Estados Unidos y otros.
Además, se espera que el segmento de mano aumente con una tasa compuesta anual estable durante el período de pronóstico, debido a los jugadores limitados que operan en este mercado. Los jugadores clave como Nintendo Co., Ltd. y otros se centran en mejorar su penetración de marca al lanzar consolas avanzadas e innovadoras en todo el mundo. Por ejemplo, en 2017, Nintendo Co., Ltd. lanzó "Nintendo Switch". La compañía vendió alrededor de 15 millones de unidades y 17 millones de unidades de consolas durante 2017 y 2018, respectivamente.
La creciente popularidad del gabinete y accesorios de consola de juegos con capacidad de almacenamiento mejorada para impulsar el mercado
Basado en el uso final, el mercado se divide en segmentos residenciales y comerciales. Se anticipa que el sector residencial se desarrolla con una tasa compuesta anual sustancial durante el próximo período. El crecimiento en el mercado se impulsa debido a la creciente demanda de accesorios para juegos, incluido Gaming Mouse, un auricular de juegos 3D con micrófono integrado, televisores habilitados para juegos y otros. Con el lanzamiento de la televisión inteligente con resoluciones anticipadas como 4K y 8K, el mercado de consolas domésticas para el segmento residencial también se proyecta que experimente un crecimiento saludable.
Ya que ofrecen experiencia de juego enriquecida que otros tipos de visualización. Se anticipa aún más la adopción de VR y AR Technologies para aumentar la experiencia de juego de las consolas domésticas.
Además, se espera que el segmento comercial aumente con una CAGR estable durante el período de pronóstico. Cloud Gaming es uno de los principales impulsores para el crecimiento del segmento comercial. Los servicios en la nube ayudan a almacenar cantidades masivas de datos de juegos y asegurarlos con métodos de seguridad mejorados. Además, los jugadores clave en el mercado están integrando los servicios en la nube en consolas de juegos para ofrecer modelo de "juego como servicio", al proporcionar contenido de juego a pedido y acceso a los usuarios.
Aumento de la popularidad de las consolas integradas de contenido para ayudar al crecimiento del mercado
Según las aplicaciones, el mercado de la consola de juegos está segmentado en aplicaciones de juegos y no juegos. Entre estos, se estima que el segmento no de juego crece a una CAGR significativa, debido a la creciente demanda de consolas integradas con aplicaciones de contenido extensas que incluyen YouTube, Netflix, Amazon Prime Video y otros. Además, se espera que el segmento de juego aumente con la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Se espera que el avance en la consola de juegos sin controlador cree nuevas oportunidades para los fabricantes en este mercado.
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Los actores clave en este mercado se están centrando en lanzar consolas de juegos basadas en aplicaciones de juegos y no juegos. Por ejemplo, en 2012, Nintendo Co Ltd. lanzó Nintendo Wii U. Wii U ayuda a los usuarios a controlar el dispositivo de juego como una máquina de mano y utilizar aún más para navegar por Internet y aplicaciones, dibujar bocetos y publicar imágenes en los sitios web de redes sociales. Los fabricantes están desarrollando consola de juegos de utilidad múltiple, y se proyecta que esta tendencia creciente impulsará el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
Bajo el alcance del estudio, el segmento regional se divide en cinco regiones, incluidas América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África y América Latina.
Entre todas las regiones, se espera que Asia Pacific lidere la cuota de mercado de la consola de juegos durante el período de pronóstico. El crecimiento en la región de Asia Pacífico se debe a la existencia de actores clave como Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd y otros en la región. Otros factores clave debido a este crecimiento son el número de jugadores activos presentes en países como China, Corea del Sur, Japón, India y otros, que es casi cinco veces en comparación con América del Norte. Además, se espera que China tenga una gran participación de mercado durante el período de pronóstico.
El crecimiento del mercado en este país se debe al aumento del número de torneos de juegos E -Sport, incluida la copa abierta de FIFA 20 (PS4), Mk11 (PS4) Open Cup, FIFA 20 (PS4) 1on1 Copa principal, Tekken 7 (PS4) 1on1 Open Open Cup, Campeonato ESL Malaysia - Call of Duty® Mobile 2, Starcraft 2 Open Cup y otros. Además, los actores clave en la región se centran en aprovechar las oportunidades para integrar los juegos de consolas con varias tecnologías futuras, incluida la transmisión basada en la nube, la red 5G y la adopción de blockchain para mantener la confianza de los jugadores y reducir los problemas de piratería.
Asia Pacific Gaming Console Market Size, 2019 (USD Billion)
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Se espera que Europa crezca con una CAGR notable durante el período de pronóstico. En Europa, el crecimiento del mercado de las consolas de juegos está considerablemente impulsado por el aumento de las inversiones de los consumidores en países, a saber, el Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia y otros. Según el entretenimiento interactivo del Reino Unido (UKIE), en el Reino Unido, la inversión de clientes en juegos se valoró en alrededor de USD 7.40 mil millones en 2018 y USD 6.60 mil millones en 2017. El crecimiento en el Reino Unido se debe a la presencia de varias compañías de juegos activos. Según Ukie, hay más de 2,261 compañías de juegos activas en el Reino Unido, también, ciudades como Londres, Manchester, Brighton y Liverpool tienen alrededor de 614, 96, 73 y 37 compañías de juegos activos respectivamente.
Además, los organizadores del gobierno y los juegos digitales de Europa están más centrados en iniciar varios torneos de deportes electrónicos en toda la región. Algunos de los torneos clave de Eport incluyen GDC 2019, Casual Connect Europe, London Games Festival, E3 2019, Gamescom 2019 y otros.
Mientras que se prevé que América del Norte crecerá con una notable CAGR durante el período de pronóstico. El crecimiento en la región es atribuible a la creciente demanda de consolas de juegos basadas en tecnologías que incluyen arquitectura 3D, servicio en la nube, plataforma AR/VR, técnicas de detección de movimiento, altas resoluciones de visualización y otras. Para satisfacer la creciente demanda de consola de juegos, las empresas de esta región se centran en desarrollar y lanzar consolas de juegos avanzadas. Esta consola de juegos avanzada ofrece aplicaciones de juegos y no juegos. Por ejemplo, en 2018, en los EE. UU., Sony Corporation atiende alrededor de 70,000 unidades de consolas de juegos basadas en la transmisión de la nube y las capacidades 3D.
Además, se espera que el crecimiento del mercado en América Latina y Oriente Medio y África crezca con una CAGR estable durante el período de pronóstico. Este crecimiento se debe principalmente al gasto realizado por el gobierno local y las organizaciones privadas en países, incluidos México, Columbia y Brasil, para adoptar las últimas tecnologías como la IA y otros. Varias comunidades y universidades de juego están promoviendo y organizando varios torneos de deportes electrónicos en México.
En 2018, la Federación Mexicana de Sports recibió el reconocimiento de Conade (Comisión Nacional de México para la Cultura y el Deporte físico). En Brasil, hay más de 21.2 millones de jugadores activos. Se espera que las ventas del mercado de consolas de juegos aumenten con los crecientes jugadores activos.
Los productos electrónicos de diseño, fabricación y venta de Sony Corporation incluyen instrumentos electrónicos, dispositivos, consolas de juegos y software. La compañía atiende a productos electrónicos a profesionales y mercados industriales. Los principales segmentos operativos de la compañía incluyen servicios de juegos y redes, semiconductores, entretenimiento y sonido en el hogar, música, imágenes, comunicaciones móviles, productos y soluciones de imágenes, servicios financieros y otros.
Según el Informe Anual de la Corporación de Sony 2018, la compañía generó alrededor del 27% de los ingresos de su segmento de servicios de juego y red. El segmento de servicios de juego y red de la compañía incluye productos como PlayStation4 (PS4), PlayStation3 (PS3) y Software relacionado con PlayStationVita (PS VITA).
Mayo de 2019-Sony Corporation y Microsoft Corporation completaron una asociación estratégica para mejorar las experiencias de los jugadores en plataformas de entretenimiento directo al consumidor, nubes y soluciones de IA.
Desarrollos clave de la industria:
El mercado potencial para los juegos se está moviendo hacia la construcción de un sendero perfecto que ayuda a fusionar las consolas de juegos y los humanos con la ayuda de la tecnología de inteligencia artificial. Además, los actores clave en el mercado se centran en desarrollar la consola de juegos basada en el servicio en la nube y la tecnología blockchain. Además, se espera que el aumento de la penetración en Internet, la automatización del hogar y la adopción de los próximos 5G creen oportunidades para el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
An Infographic Representation of Gaming Console Market
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El informe del mercado de la consola de juegos ofrece ideas cualitativas y cuantitativas sobre la industria del juego y el análisis detallado del tamaño del mercado y la tasa de crecimiento para todos los segmentos posibles en el mercado.
Junto con esto, el informe proporciona un estudio elaborativo de la dinámica del mercado, las tendencias emergentes, las oportunidades y el panorama competitivo. Las ideas clave que se ofrecen en el informe son las tendencias de adopción de las consolas de juegos, desarrollos recientes de la industria, como asociaciones, fusiones y adquisiciones, análisis FODA consolidado de actores clave, estrategias comerciales de los principales actores del mercado, indicadores macro y microeconómicos y tendencias clave de la industria.
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SEGMENTACIÓN |
DETALLES |
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Período de estudio |
2015 - 2027 |
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Año base |
2019 |
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Período de pronóstico |
2020 - 2027 |
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Período histórico |
2015 - 2018 |
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Unidad |
Valor (USD mil millones) |
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Segmentación |
Por tipo
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PorUso final
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Por aplicación
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Por Región
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Fortune Business Insights dice que el valor de mercado se situó en USD 34.27 mil millones en 2019
Para 2027, se espera que el tamaño del mercado alcance los USD 51.15 mil millones
Se espera un crecimiento constante al 5,3% CAGR para el mercado en el período de pronóstico (2020-2027)
Se anticipa que el Asia Pacífico es la región dominante en este mercado y su valor se situó en USD 17.43 mil millones en 2019
Dentro del segmento de uso final, se espera que el residencial sea el segmento principal en el mercado durante el período de pronóstico
La creciente demanda de consolas de juegos inalámbricas y 3D con capacidades de resoluciones 4K es uno de los impulsores clave para el crecimiento del mercado
Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation y Microsoft Corporation son los proveedores clave en el mercado de consolas de juegos, ya que ofrecen una amplia gama de soluciones de consolas de juegos que ayudan a mejorar el crecimiento del mercado
Se espera que el segmento de consolas domésticas crezca significativamente en la tasa más alta debido a la alta eficiencia e implementación fácil
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