"Ayudarlo a establecer marcas basadas en datos"

Tamaño del mercado de gráficos deportivos, participación y análisis de la industria por tipo (impresión de pantalla, impresión digital, bordado y otros), por aplicación (productos promocionales y prendas deportivas y accesorios) y pronóstico regional hasta 2032

Region : Global | ID de informe: FBI112492 | Estado: En curso

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

El mercado global de gráficos deportivos actualmente está experimentando un crecimiento, ya que la creación de tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) está cambiando las formas en que los fanáticos se involucrarán con los deportes. La superposición de AR en transmisiones en vivo puede ofrecer estadísticas reales y seguimiento de jugadores, así como anuncios virtuales entrelazados sin problemas en la visualización. Los gráficos deportivos se refieren a una variedad de contenidos visuales aplicados en diferentes medios para mejorar la narración y la presentación de eventos deportivos. Hay una variedad de estos gráficos, desde marcadores en pantalla y estadísticas deportivas proporcionadas en transmisiones en vivo hasta repeticiones animadas, realidad virtual y materiales promocionales de equipo/eventos.

Existe un aumento fenomenal en la demanda de gráficos de datos y visualización de análisis. Con la recomendación cada vez mayor de la eficiencia en la recopilación de datos deportivos, existe una demanda emergente de tener estos presentables en formatos visualmente atractivos y fáciles de competir. El software Modern Graphics utiliza modelos para presentar conjuntos de datos en tiempo real, en gráficos de transmisión, en aplicaciones integradoras para dispositivos móviles y en redes sociales.

Conductor del mercado de gráficos deportivos

Creciente popularidad de los deportespara expandir el mercado

El crecimiento del público global y la participación en varios deportes en todo el mundo, desde deportes tradicionales, como fútbol, ​​baloncesto y cricket hasta una alineación de deportes y deportes electrónicos emergentes, son factores fuertes para el mercado de gráficos deportivos. Esta avalancha de interés resulta en un mayor deseo de contenido interesante e informativo en una forma visual en todas las plataformas diversas.

Avances tecnológicosPara avanzar en el mercado

A pesar de las rápidas innovaciones sobre las tecnologías gráficas, estos cambios representan una fuerza impulsora clave para la expansión de este mercado. Estos incluyen esquemas de visualización de datos avanzados de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR); Están cambiando la cara/negocio de los deportes. Si bien AR durante las transmisiones en vivo puede proporcionar a los espectadores estadísticas en vivo y interesantes elementos virtuales, VR proporciona una experiencia inmersiva que acercará a los fanáticos al juego.

Restricción del mercado de gráficos deportivos

Altos costos asociados con la tecnología y el equipoaPlantea impedimentos potenciales en este mercado

Las altas inversiones necesarias en la tecnología y el equipo de vanguardia han sido un factor de restricción importante para el mercado de gráficos deportivos. El software exorbitante, el hardware de representación fuerte, los sistemas de realidad aumentada y virtual, junto con los empleados que pueden usarlos, requieren una gran cantidad de dinero. Este puede ser un factor significativo, particularmente para organizaciones deportivas más pequeñas, emisores regionales y equipos que no tienen mucho financiamiento, creando así una división tecnológica dentro de la industria.

Oportunidad de mercado de gráficos deportivos

Integración de datos en tiempo real y análisis de datospara crear oportunidades en este mercado

Un factor de oportunidad importante en el mercado de gráficos deportivos es el crecimiento de la integración de datos y análisis en tiempo real dentro del mercado de gráficos deportivos. Dado que con los deportes hay una gran cantidad de información disponible sobre el rendimiento del jugador, las estadísticas de juegos e incluso el comportamiento de los fanáticos, la oportunidad de capturar dichos datos dinámicamente y de manera interesante es una gran. Podemos usar gráficos en tiempo real para ofrecer a los espectadores una comprensión directa de los indicadores clave de rendimiento, las comparaciones de jugadores y el análisis predictivo, haciéndolos comprender mejor un juego.

Segmentación

Por tipo

Por aplicación

Por geografía

· Impresión de pantalla

· Impresión digital

· Bordado

· Otros

· Productos promocionales y ropa deportiva

· Accesorios

· América del Norte (Estados Unidos y Canadá)

· Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia, Escandinavia y el resto de Europa)

· Asia Pacífico (Japón, China, India, Australia, el sudeste asiático y el resto de Asia Pacífico)

· América Latina (Brasil, México y el resto de América Latina)

· Medio Oriente y África (Sudáfrica, CCG y el resto de Medio Oriente y África)

Ideas clave

El informe cubre las siguientes ideas clave:

  • Conductores del mercado, restricciones y oportunidades
  • Influencia de jugadores industriales clave y desarrollos clave
  • Integración de tecnologías AR y VR
  • Aumento de la demanda de visualización de gráficos y análisis basados ​​en datos

Análisis por tipo

Por tipo, el mercado de gráficos deportivos se divide en impresión de pantalla, impresión digital, bordado y otros

Al tener una participación predominante en el mercado de gráficos deportivos, la impresión de pantalla representa un tipo de impresión donde la tinta se transfiere a través de una pantalla de malla estampada en un sustrato, y una parte importante de sus aplicaciones radica en la mayor producción de volumen de ropa y productos promocionales. Su crecimiento aquí está justificado debido a la rentabilidad de los pedidos a granel, la larga vida de los gráficos impresos y la capacidad de lograr colores vibrantes en diferentes tipos de telas.

La impresión digital (DTG, la sublimación de tinte, etc.) es un sector relativamente joven del mercado de gráficos deportivos que crece muy rápido. Mediante el crecimiento de un aumento en la demanda de personalización, diseño complejo y producciones pequeñas.

Análisis por aplicación

Basado en la aplicación, el mercado se divide en productos promocionales y prendas deportivas y accesorios

El uso de gráficos deportivos en productos promocionales y ropa deportiva es un segmento grande y creciente del mercado. Los gráficos elegantes son vitales para fines de marca e interés de los fanáticos, por lo que se vuelven insustituibles en cosas como camisetas de equipo, camisetas, gorras, bufandas y otras mercancías. La demanda de merches y regalos elegantes, llamativos y de aspecto realista es alta entre los fanáticos del deporte.

El uso de gráficos deportivos se inclina profundamente en el ámbito del mercado de accesorios, que incluye una variedad de artículos que satisfacen fines de servicios públicos, así como las necesidades de los fanáticos. El avance de la impresión de las tecnologías de productos terminados y la ciencia en los materiales ahora es posible aplicar materiales gráficamente duraderos y visualmente atractivos en una amplia variedad de superficies y tipos de productos. ¡Hay progresión en el deseo de accesorios personalizados y de marca a medida que las personas buscan el individualismo lejos de la ropa tradicional más allá del armario!

Análisis regional

Basado en la región, el mercado de gráficos deportivos se ha estudiado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África.

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North America está dominando actualmente el mercado de gráficos deportivos. Hay varios aspectos que hacen que esto sea prominente. América del Norte tiene una cultura deportiva madura y comercialmente exitosa, con franquicias deportivas establecidas que incluyen la NFL, NBA, MLB y NHL que crean una gran demanda de marca/información avanzada, material promocional, gráficos de transmisión, etc. para aumentar la participación de los fanáticos. Una tasa de uso de alta tecnología también le permite realizar una alta madurez en la infraestructura de transmisión, lo que facilita la incorporación de soluciones gráficas avanzadas como AR/VR al consumo deportivo.

  • Según la Oficina del Censo de EE. UU., Hubo 13400 eventos deportivos estadounidenses utilizando superposiciones de gráficos en tiempo real en 2023.
  • Según la Oficina del Censo de EE. UU., Había 880 compañías de diseño gráfico deportivo registrado en EE. UU., 2023.

Europa se está convirtiendo en un importante mercado imperecedero para los gráficos deportivos como resultado del alto entusiasmo por el fútbol y otros deportes, así como mayores inversiones en la transmisión deportiva y los espacios digitales. La región está experimentando un creciente interés en una mayor atracción de los fanáticos utilizando imágenes gráficas en transmisiones en tiempo real, transmisión en línea y en las redes sociales. La creciente popularidad de los deportes electrónicos en toda Europa también está alimentando la demanda de gráficos especiales y dinámicos que dependen del contenido del juego. Además, hay apoyo gubernamental e institucional en algunos países de Europa, especialmente en los deportes electrónicos, que acelera el crecimiento y las innovaciones del mercado de gráficos.

El Asia Pacífico es uno de los mercados de alto crecimiento en aumento de los gráficos deportivos impulsados ​​por la penetración de Internet, la creciente población de jóvenes, y también un aumento en la popularidad de los deportes tradicionales, como el cricket, el fútbol y el bádminton, y el rápido crecimiento de los deportes electrónicos. La demanda de gráficos de juegos interesantes y localizados está siendo impulsada por la creciente asequibilidad de los teléfonos y los planes de datos, lo que está dando como resultado la adquisición de juegos móviles y espectadores de deportes electrónicos. Los países en desarrollo económico de la zona, como India y China, ofrecen un potencial de crecimiento significativamente grande debido al crecimiento del gasto del consumidor y la demografía positiva.

Jugadores clave cubiertos

El informe incluye los perfiles de los siguientes jugadores clave:

  • Gráficos deportivos totales (Wisconsin)
  • Dynamite Graphics (EE. UU.)
  • Sports Graphics, Inc. (Indianápolis)
  • Gráficos deportivos totales (Wisconsin)
  • CMYK GRAFIX (EE. UU.)
  • Arena Sports & Graphics (EE. UU.)
  • Gráficos de calidad (India)
  • Pradera pradera de ropa deportiva (EE. UU.)
  • T10Sports (India)
  • Rappahannock Sport & Graphics (EE. UU.)

Desarrollos clave de la industria

La plataforma Pressbox, un conjunto de herramientas ofrecidas por las estadísticas realizadas para los creadores de contenido de medios deportivos, obtuvo una actualización significativa en junio de 2022. Las principales mejoras tenían como objetivo facilitar una experiencia más simplificada e interconectada para ofrecer buena calidad a los fanáticos.



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