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Tamaño del mercado de juegos, participación de la industria y análisis de impacto Covid-19, por tipo de juego (tirador, acción, deportes, juego de roles y otros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, tableta, teléfono móvil y TV/consola), por usuario final (masculino y femenino), y pronóstico regional, 2023-2030

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI105730

 

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Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Alcance de la investigación
    2. Segmentación de mercado
    3. Metodología de investigación
    4. Definiciones y supuestos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Conductores del mercado
    2. Restricciones de mercado
    3. Oportunidades de mercado
  4. Ideas clave
    1. Descripción general del mercado matriz
    2. Análisis FODA de la industria
    3. Desarrollos de la industria recientes
    4. Cadena de suministro y análisis regulatorio
    5. Análisis cualitativo (en relación con Covid-19)
      1. Impacto de Covid-19 en el mercado
      2. Desafíos de la cadena de suministro
      3. Oportunidades potenciales debido a la pandemia Covid-19
  5. Análisis, información y pronóstico del mercado global de juegos, 2019-2030
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de juego
      1. Tirador
      2. Acción
      3. Deportes
      4. Juego de roles
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico-por usuario final
      1. Masculino
      2. Femenino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico - por región
      1. América del norte
      2. Europa
      3. Asia Pacífico
      4. Sudamerica
      5. Medio Oriente y África
  6. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos de América del Norte, 2019-2030
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de juego
      1. Tirador
      2. Acción
      3. Deportes
      4. Juego de roles
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico-por usuario final
      1. Masculino
      2. Femenino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico - por país
      1. A NOSOTROS.
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      2. Canadá
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      3. México
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
  7. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos de Europa, 2019-2030
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de juego
      1. Tirador
      2. Acción
      3. Deportes
      4. Juego de roles
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico-por usuario final
      1. Femenino
      2. Masculino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico - por país
      1. Alemania
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      2. Francia
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      3. España
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      4. Italia
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      5. Reino Unido
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      6. Resto de Europa
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
  8. Análisis de mercado, ideas y pronósticos de Asia Pacific Gaming, 2019-2030
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de juego
      1. Tirador
      2. Acción
      3. Deportes
      4. Juego de roles
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico-por usuario final
      1. Femenino
      2. Masculino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico - por país
      1. Porcelana
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      2. India
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      3. Japón
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      4. Australia
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      5. Resto de Asia Pacífico
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
  9. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos de América del Sur, 2019-2030
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de juego
      1. Tirador
      2. Acción
      3. Deportes
      4. Juego de roles
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico-por usuario final
      1. Femenino
      2. Masculino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico - por país
      1. Brasil
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      2. Argentina
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      3. Resto de América del Sur
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
  10. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos de Oriente Medio y África, 2019-2030
    1. Hallazgos de clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de juego
      1. Tirador
      2. Acción
      3. Deportes
      4. Juego de roles
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico - por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico-por usuario final
      1. Femenino
      2. Masculino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico - por país
      1. Sudáfrica
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      2. EAU
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
      3. Resto de Medio Oriente y África
        1. Por tipo de juego
          1. Tirador
          2. Acción
          3. Deportes
          4. Juego de roles
          5. Otros
  11. Panorama competitivo
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los principales jugadores
    2. Análisis de participación en ingresos/clasificación del mercado, 2022
  12. Perfiles de la empresa
    1. Microsoft Corporation
      1. Descripción general de la empresa
      2. Descripción del negocio
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
      6. Análisis FODOS
    2. Nintendo Co., Ltd
      1. Descripción general de la empresa
      2. Descripción del negocio
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
      6. Análisis FODOS
    3. Rovio Entertainment Corporation
      1. Descripción general de la empresa
      2. Descripción del negocio
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
      6. Análisis FODOS
    4. Nvidia Corporation
      1. Descripción general de la empresa
      2. Descripción del negocio
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
      6. Análisis FODOS
    5. Corporación de válvulas
      1. Descripción general de la empresa
      2. Descripción del negocio
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
      6. Análisis FODOS
    6. PlayJam Ltd
      1. Descripción general de la empresa
      2. Descripción del negocio
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
      6. Análisis FODOS
    7. Electronic Arts Inc.
      1. Descripción general de la empresa
      2. Descripción del negocio
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
      6. Análisis FODOS
    8. Sony Group Corporation
      1. Descripción general de la empresa
      2. Descripción del negocio
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
      6. Análisis FODOS
    9. Activision Blizzard, Inc.
      1. Descripción general de la empresa
      2. Descripción del negocio
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
      6. Análisis FODOS
    10. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Descripción general de la empresa
      2. Descripción del negocio
      3. Cartera de productos
      4. Finanzas (datos disponibles en dominio público y/o en bases de datos pagas)
      5. Desarrollos recientes
      6. Análisis FODOS
  13. Recomendaciones estratégicas

Lista de tablas

Tabla 1: Pronóstico del mercado global del mercado de juegos (mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 2: Pronóstico de ingresos del mercado global de juegos (mil millones de dólares), por tipo de dispositivo, 2019–2030

Tabla 3: Pronóstico del mercado mundial de ingresos del mercado de juegos (mil millones), por el usuario final, 2019–2030

Tabla 4: Pronóstico del mercado global del mercado de juegos (mil millones de dólares), por región, 2019–2030

Tabla 5: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de América del Norte (mil millones de dólares), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 6: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de América del Norte (mil millones de dólares), por tipo de dispositivo, 2019–2030

Tabla 7: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de América del Norte (mil millones de dólares), por el usuario final, 2019–2030

Tabla 8: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de América del Norte (mil millones de dólares), por país, 2019–2030

Tabla 9: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de EE. UU. (USD mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 10: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Canadá (mil millones de dólares), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 11: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de México (mil millones de dólares), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 12: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Europa (mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 13: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Europa (mil millones), por tipo de dispositivo, 2019–2030

Tabla 14: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Europa (mil millones de dólares), por usuario final, 2019–2030

Tabla 15: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Europa (mil millones), por país, 2019–2030

Tabla 16: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Alemania (mil millones de dólares), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 17: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Francia (USD mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 18: pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Italia (mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 19: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de España (USD mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 20: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos del Reino Unido (mil millones de dólares), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 21: RESTACIÓN DE INGRESOS DE INGRESOS DE RESPED de Europa (mil millones de dólares), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 22: Regreso de ingresos del mercado de juegos de Asia Pacífico (USD mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 23: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Asia Pacific (mil millones), por tipo de dispositivo, 2019–2030

Tabla 24: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Asia Pacific (mil millones), por usuario final, 2019–2030

Tabla 25: Regreso de ingresos del mercado de juegos de Asia Pacific (USD mil millones), por país, 2019–2030

Tabla 26: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de China (mil millones de dólares), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 27: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de India (mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 28: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Japón (mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 29: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Australia (mil millones de dólares), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 30: RESTO DE ASIA Pacific Gaming Market Market Forecast (USD Billion) Forecast, por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 31: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de América del Sur (mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 32: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de América del Sur (mil millones), por tipo de dispositivo, 2019–2030

Tabla 33: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de América del Sur (mil millones), por usuario final, 2019–2030

Tabla 34: Previsión de ingresos del mercado de juegos de América del Sur (mil millones), por país, 2019–2030

Tabla 35: Brasil Gaming Market Market Forecast, por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 36: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Argentina (mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 37: RESTA DEL SUD América del mercado de ingresos del mercado (mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 38: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Medio Oriente y África (mil millones de dólares), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 39: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Medio Oriente y África (mil millones de dólares), por tipo de dispositivo, 2019–2030

Tabla 40: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Medio Oriente y África (mil millones de dólares), por usuario final, 2019–2030

Tabla 41: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de Medio Oriente y África (mil millones de dólares), por país, 2019–2030

Tabla 42: Sudáfrica Gaming Market Market Forecast, por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 43: Pronóstico de ingresos del mercado de juegos de EAU (mil millones), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 44: RESTO OF MEDIAL ESTE Y África Los ingresos del mercado de juegos (mil millones de dólares), por tipo de juego, 2019–2030

Tabla 45: Mercado de juegos, Análisis de clasificación, 2022

Lista de figuras

Figura 1: Desglose de ingresos del mercado mundial de juegos (USD mil millones, %) por región, 2022 y 2030

Figura 2: Valor de mercado global de juegos (USD mil millones), por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 3: Global Gaming Market Share (%), por tipo de juego, 2022

Figura 4: Valor de mercado global del juego (USD mil millones), por tipo de dispositivo, 2022 y 2030

Figura 5: Acción del valor de mercado global del mercado (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 6: Valor de mercado global del juego (USD mil millones), por el usuario final, 2022 y 2030

Figura 7: Global Gaming Market Share (%), por el usuario final, 2022

Figura 8: Valor de mercado global del juego (USD mil millones), por región, 2022 y 2030

Figura 9: Cuota de valor de mercado global del mercado (%), por región, 2022

Figura 10: Valor de mercado de juegos de América del Norte (USD mil millones), por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 11: Norte América del valor de mercado del mercado (%), por tipo de juego, 2022

Figura 12: Valor de mercado de juegos de América del Norte (USD mil millones), por tipo de dispositivo, 2022 y 2030

Figura 13: Acción del valor de mercado de los juegos de América del Norte (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 14: Valor de mercado de juegos de América del Norte (USD mil millones), por el usuario final, 2022 y 2030

Figura 15: El valor de mercado del mercado del juego de América del Norte (%), por el usuario final, 2022

Figura 16: Valor de mercado de juegos de América del Norte (USD mil millones), por país, 2022 y 2030

Figura 17: Participación del valor del mercado de los juegos de América del Norte (%), por país, 2022

Figura 18: Valor de mercado de los juegos de EE. UU. (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 19: Acción del valor de mercado del juego de EE. UU. (%) Por tipo de juego, 2022

Figura 20: Valor de mercado de juegos de Canadá (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 21: Acción del valor de mercado de los juegos de Canadá (%) por tipo de juego, 2022

Figura 22: Valor de mercado de Gaming de México (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 23: México Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2022

Figura 24: Valor de mercado de juegos de Europa (USD mil millones), por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 25: Participación del valor de mercado del juego de Europa (%), por tipo de juego, 2022

Figura 26: Valor de mercado de juegos de Europa (USD mil millones), por tipo de dispositivo, 2022 y 2030

Figura 27: Acción del valor de mercado del juego de Europa (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 28: Valor de mercado del juego de Europa (USD mil millones), por el usuario final, 2022 y 2030

Figura 29: Acción del valor de mercado del juego de Europa (%), por usuario final, 2022

Figura 30: Valor de mercado del juego de Europa (USD mil millones), por país, 2022 y 2030

Figura 31: Acción del valor de mercado del juego de Europa (%), por país, 2022

Figura 32: Valor de mercado del juego de Alemania (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 33: Alemania Participación del valor de mercado del juego (%) por tipo de juego, 2022

Figura 34: Valor de mercado de France Gaming (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 35: FRANCE GAMING MARKEL SARTULAR (%) Por tipo de juego, 2022

Figura 36: Valor de mercado de Italia Gaming (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 37: Italia participación del valor de mercado de juegos (%) por tipo de juego, 2022

Figura 38: Valor de mercado de los juegos de España (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 39: España Valor de mercado de juegos (%) por tipo de juego, 2022

Figura 40: Valor de mercado de los juegos del Reino Unido (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 41: participación del valor de mercado del juego del Reino Unido (%) por tipo de juego, 2022

Figura 42: Valor de mercado del juego del resto de Europa (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 43: RESTO OF Europa Gaming Value Share (%) por tipo de juego, 2022

Figura 44: Valor de mercado de los juegos de Asia Pacific (USD mil millones), por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 45: Asia Pacific Gaming Value Marker (%), por tipo de juego, 2022

Figura 46: Valor de mercado de los juegos de Asia Pacific (USD mil millones), por tipo de dispositivo, 2022 y 2030

Figura 47: Asia Pacific Gaming Value Marker (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 48: Valor de mercado de los juegos de Asia Pacific (USD mil millones), por el usuario final, 2022 y 2030

Figura 49: Asia Pacific Gaming Value Value Share (%), por el usuario final, 2022

Figura 50: Valor de mercado de los juegos de Asia Pacífico (USD mil millones), por país, 2022 y 2030

Figura 51: Asia Pacific Gaming Value Value Share (%), por país, 2022

Figura 52: Valor de mercado de China Gaming (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 53: Acción del valor de mercado de China Gaming (%) por tipo de juego, 2022

Figura 54: Valor de mercado de los juegos de India (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 55: India Gaming Market Share (%) por tipo de juego, 2022

Figura 56: Valor de mercado de Japan Gaming (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 57: Japan Gaming Market Share (%) por tipo de juego, 2022

Figura 58: Valor de mercado de Australia Gaming (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 59: Australia Gaming Market Share (%) por tipo de juego, 2022

Figura 60: RESTO DE ASIA PACÍFICO VALOR DE MERCADO DE GAMING (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 61: Rest of Asia Pacific Gaming Value Marking Share (%) por tipo de juego, 2022

Figura 62: Valor de mercado de los juegos de América del Sur (USD mil millones), por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 63: South America Gaming Value Share (%), por tipo de juego, 2022

Figura 64: Valor de mercado de juegos de América del Sur (USD mil millones), por tipo de dispositivo, 2022 y 2030

Figura 65: Acción del valor de mercado del juego de América del Sur (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 66: Valor de mercado de los juegos de América del Sur (USD mil millones), por el usuario final, 2022 y 2030

Figura 67: Acción del valor de mercado de los juegos de América del Sur (%), por el usuario final, 2022

Figura 68: Valor de mercado de juegos de América del Sur (USD mil millones), por país, 2022 y 2030

Figura 69: Participación del valor de mercado de los juegos de América del Sur (%), por país, 2022

Figura 70: Valor de mercado de los juegos de Brasil (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 71: Brasil Gaming Market Share (%) por tipo de juego, 2022

Figura 72: Valor de mercado de juegos de Argentina (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 73: Acción del valor de mercado de los juegos Argentina (%) por tipo de juego, 2022

Figura 74: Valor de mercado de juegos del resto de América del Sur (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 75: RESTO DE SUD América La participación del valor de mercado de los juegos (%) por tipo de juego, 2022

Figura 76: Valor de mercado de juegos de Medio Oriente y África (USD mil millones), por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 77: Medio Oriente y África El valor de mercado de los juegos (%), por tipo de juego, 2022

Figura 78: Valor de mercado de juegos de Medio Oriente y África (USD mil millones), por tipo de dispositivo, 2022 y 2030

Figura 79: Medio Oriente y África El valor de mercado de los juegos (%), por tipo de dispositivo, 2022

Figura 80: Valor de mercado de juegos de Medio Oriente y África (USD mil millones), por el usuario final, 2022 y 2030

Figura 81: Medio Oriente y África El valor de mercado de los juegos (%), por el usuario final, 2022

Figura 82: Valor de mercado de juegos de Medio Oriente y África (USD mil millones), por país, 2022 y 2030

Figura 83: Medio Oriente y África La participación del valor del mercado de los juegos (%), por país, 2022

Figura 84: Valor de mercado de juegos de Sudáfrica (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 85: Sudáfrica Gaming Market Share (%) por tipo de juego, 2022

Figura 86: Valor de mercado de los juegos de EAU (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 87: Acción del valor de mercado de juegos de EAU (%) por tipo de juego, 2022

Figura 88: Valor de mercado del juego de Medio Oriente y África (USD BN) por tipo de juego, 2022 y 2030

Figura 89: Rest of Middle East & Africa Gaming Value Marker Share (%) por tipo de juego, 2022

Figura 90: Mercado de juegos, más estrategias adoptadas, 2022

  • 2019-2030
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