"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de la sala de clase virtual, participación e análisis de la industria, por componente (solución, hardware, servicios), por implementación (nube, local), por usuario final (instituciones académicas, corporaciones) otras y pronósticos regionales, 2025-2032

Region : Global | ID de informe: FBI102218 | Estado: En curso

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

El aula virtual es un entorno de aprendizaje electrónico donde los usuarios pueden aprender, interactuar, comunicarse, ver y discutir presentaciones a través de numerosos software de clase virtual, teleconferencias y acceso basado en la web. Las implementaciones virtuales del aula generalmente están basadas en la web que proporciona un modo de aprendizaje en línea que es muy rentable, flexible y conveniente. El aula virtual permite la interacción directa de maestros-alumno, retroalimentación instantánea e implica actividades que aumentan la motivación y la participación activa. El avance en la tecnología proporciona la capacidad de grabar conferencias, crear y compartir material de educación de audio/video y discusiones grupales en línea que mejoran la experiencia de aprendizaje virtual.

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Impulsor clave del mercado -

Growing acceptance of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in corporate and academic training

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Restricción clave del mercado -

High cost associated with AR and VR devices

El factor principal que se espera que impulse el mercado virtual del aula es la creciente aceptación de la realidad aumentada (AR) o la realidad virtual (VR) en la capacitación corporativa y académica. La adopción de soluciones virtuales en el aula está aumentando en el sector corporativo y educativo, debido a los numerosos beneficios asociados, incluida la experiencia de aprendizaje personalizada, maximiza los potenciales de aprendizaje, instala una colaboración segura y facilita el éxito de los estudiantes. La creciente disponibilidad de soluciones de clase virtuales tecnológicamente avanzadas presentadas con múltiples pestañas, interfaz interactiva y reproducciones de audio/video está alimentando el crecimiento del mercado de aula virtual. Además, la implementación de la inteligencia artificial (IA) y las tecnologías de aprendizaje automático en las aulas virtuales están creando oportunidades lucrativas para el mercado virtual en el aula.

Sin embargo, el alto costo asociado con la realidad aumentada (AR) y los dispositivos de realidad virtual (VR), junto con la falta de conciencia sobre los beneficios virtuales del aula son factores que limitan el crecimiento del mercado del aula virtual.

Segmentación de mercado:

Por componente, el mercado está segmentado en soluciones, hardware y servicios. Sobre la base del tipo de solución, el mercado puede dividirse aún más en gestión de contenido, gestión de dispositivos, comunicaciones unificadas y colaboración (UCC), seguridad y análisis y visualización de datos. Basado en el hardware, el mercado está subsegmentado aún más en pizarras interactivas, dispositivos de realidad virtual, dispositivos informáticos móviles, cámaras de seguridad y video, pantallas y proyectores interactivos, y otros. Según los servicios, el mercado está más segmentado en capacitación y consultoría, implementación e integración y soporte y mantenimiento. Basado en la implementación, el mercado se bifurca en la nube y en las instalaciones. Sobre la base del usuario final, el mercado virtual del aula se fragmenta en instituciones académicas y empresas.

Desde un punto de vista geográfico, el mercado se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África.

Jugadores clave cubiertos:

Las principales empresas en el informe del mercado global de clase virtual incluyen IBM Corporation, Microsoft, Oracle, Cisco System Inc., Saba Software, Panasonic Corporation, Hitachi, Ltd., Sony Corporation, Blackboard Inc. y Samsung.

Análisis regional:

El mercado global de aula virtual se ha segmentado en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África. América del Norte, seguido de Europa, dominó el mercado global de aula virtual en 2018, debido a las crecientes inversiones en tecnología AR y VR y la disponibilidad de soluciones de clase virtuales técnicamente avanzadas. Además, se anticipa la creciente inclinación hacia la adopción de soluciones virtuales en el aula para satisfacer la creciente necesidad de la experiencia de aprendizaje personalizada para alimentar la demanda del aula virtual en Asia-Pacífico. Además, la mayor aplicación de soluciones virtuales en el aula en los sectores corporativos y educativos está impulsando el crecimiento del mercado de aula virtual en Asia-Pacífico. Se proyecta que América Latina y Medio Oriente y África registrarán una CAGR relativamente más alta al final del período de pronóstico.

Segmentación

 ATRIBUTO

 DETALLES

Por componente

  • Solución
    • Gestión de contenido de aprendizaje
    • Administración de dispositivos
    • Comunicaciones y colaboración unificadas (UCC)
    • Análisis y visualización de datos
  • Hardware
    • Pizarras interactivas
    • Dispositivos informáticos móviles
    • Dispositivos de realidad virtual
    • Pantallas y proyectores interactivos
    • Cámaras de seguridad y video
    • Otros
  • Servicios
    • Capacitación y consultoría
    • Implementación e integración
    • Soporte y mantenimiento

Por despliegue

  • Nube
  • Local

Por usuario final

  • Instituciones académicas
  • Empresas

Por geografía

  • América del Norte (EE. UU., Canadá)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia y el resto de Europa)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Australia y Nueva Zelanda y el resto de Asia Pacífico)
  • América Latina (Brasil, México, Argentina y el resto de América Latina)
  • Medio Oriente y África (Sudáfrica, CCG y el resto de Medio Oriente y África)

Desarrollos de la industria del aula virtual

  • En enero de 2020,La Asociación de Ventas de Hospitalidad y Marketing International (HSMAI) se asoció con Holly Zoba y Dan Wacksman, rama actual y anterior de la Junta Asesora de Marketing de HSMAI, para lanzar Hotel Digital Marketing Essentials, una serie de aula virtual de seis semanas. Este aula virtual interactiva está diseñado para ayudar a los participantes a navegar por la compleja red de marketing digital del hotel, obtener información clave para mejorar su trabajo en equipo interno y construir relaciones con socios externos para aumentar las ventas.
  • En febrero de 2018,Google Inc. actualizó su versión de G Suite, una solución virtual en el aula, para permitir a los estudiantes tomar posesión de las clases. Ayuda a los estudiantes a verificar el horario del día siguiente y prepararse de antemano con la solución.


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