"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de video volumétrico, análisis de acciones e industria, por componente (hardware y software), por entrega de contenido (proyectores, HMD AR/VR, teléfonos inteligentes y pantallas volumétricas), por aplicación VS por componente (medios y anuncios, deportes y eventos, juegos, educación y capacitación, y otros), y pronóstico regional, 2024 - 2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI110923

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño del mercado global de videos volumétricos se valoró en USD 2.57 mil millones en 2023. Se proyecta que el mercado creciera de USD 3.24 mil millones en 2024 a USD 25.03 mil millones por 2032, que exhibe una tasa compuesta anual del 29.1% durante el período de pronóstico. América del Norte dominó el mercado global de videos volumétricos con una participación de 36.58% en 2023.

El video volumétrico es una tecnología de video de vanguardia que captura espacios tridimensionales, objetos y personas en movimiento para crear una experiencia inmersiva e interactiva. Esto se realiza utilizando una colección de cámaras y sensores para grabar datos desde todos los ángulos, que luego se procesa en un modelo o video 3D que se puede ver a través de varias plataformas, como la realidad aumentada (AR) yRealidad virtual (VR)auriculares, teléfonos inteligentes, proyectores y pantallas volumétricas. El mercado está listo para un crecimiento destacado debido a la creciente adopción de tecnologías innovadoras, como la IA, la AR y la realidad virtual. Además, las compañías de medios se asocian cada vez más con los actores del mercado para crear nuevas experiencias de contenido para los consumidores. Estas colaboraciones impulsarán el crecimiento en áreas, como el entretenimiento y los deportes en los próximos años. Además, varias compañías están desempeñando papeles fundamentales en el desarrollo y comercialización de la tecnología de video volumétrico. Los actores clave en el mercado incluyen 4D View Solutions, Canon Inc., 8i, (Google LLC) Alphabet, Inc., Microsoft Corporation y DropeKit. Estas organizaciones están lanzando soluciones, como Microsoft Mixed Reality Capture Studios, Google, Intel Studios, 8i, RealView Imaging y otros.

Volumetric Video Market

Además, la pandemia Covid-19 tuvo un impacto significativo en el mercado. A medida que las tiendas físicas se cerraron, las marcas recurrieron al marketing virtual para llegar a los consumidores. El contenido volumétrico habilitó demostraciones interactivas de productos 3D, embajadores de la marca virtual y pantallas holográficas, lo que permite a las empresas involucrar a los clientes en línea de manera más innovadora. Este cambio estimuló la inversión en soluciones de video 3D para publicidad virtual y comercio electrónico. A medida que las empresas, los eventos y los consumidores continúan adoptando las experiencias virtuales después de la pandemia, se espera que el mercado vea un crecimiento sostenido.

Impacto de la IA generativa

Mejorar el realismo en el video volumétrico a través de IA generativa para impulsar el crecimiento del mercado

IA generativapuede mejorar el realismo de los videos volumétricos al completar los puntos de datos faltantes o mejorar la resolución de las capturas 3D. Los algoritmos impulsados ​​por la IA analizan los datos capturados y reconstruyen modelos más precisos y realistas de personas, objetos y entornos. La IA puede generar automáticamente texturas, iluminación y sombreado para contenido volumétrico, lo que hace que la salida final sea más visualmente convincente. También puede simular un movimiento realista, reduciendo la necesidad de intervención manual en la animación de modelos 3D. Además, la IA generativa puede crear entornos 3D completamente sintéticos que se integran a la perfección con el contenido volumétrico. Esto permite la creación de mundos virtuales interactivos que los usuarios pueden explorar, combinando capturas del mundo real con entornos generados por IA para una experiencia más inmersiva.

 

Dinámica del mercado

Conductores del mercado

Creciente demanda de experiencias inmersivas en los medios para alimentar la adopción de videos volumétricos en medios y juegos

La demanda de contenido inmersivo en las industrias, como el entretenimiento, la publicidad, los juegos y los eventos en vivo es uno de los mayores impulsores del mercado. Los consumidores buscan cada vez más experiencias interactivas e atractivas, empujando a las empresas a adoptar videos volumétricos para contenido AR/VR, conciertos, transmisión deportiva y películas interactivas. La creciente popularidad de las aplicaciones AR y VR ha acelerado la necesidad de videos 3D, ya que ofrecen una forma superior de crear contenido 3D para estas plataformas. El impulso del contenido relacionado con el metaverso, particularmente por compañías como Meta, también está alimentando la demanda de contenido volumétrico. Además, los gobiernos apoyan cada vez más el uso de tecnología 3D en sectores, como educación, seguridad pública y defensa. Esta tecnología se está adoptando para simulaciones de entrenamiento militar y ejercicios de seguridad pública, impulsando su uso en el sector público. Por ejemplo,

  • En noviembre de 2023, Accenture invirtió en Vū Technologies, una compañía que desarrolla tecnologías innovadoras para la producción virtual y el cine. A través de esta inversión, la compañía tiene como objetivo ayudar a otras organizaciones a usar la producción simulada para desarrollar nuevas experiencias inmersivas.

Restricciones de mercado

Los altos costos de captura y producción pueden obstaculizar el crecimiento del mercado

La configuración de un estudio de video volumétrico requiere una gran cantidad de cámaras especializadas, sensores y software avanzado, que a menudo son caros. Para muchas empresas más pequeñas o creadores de contenido independientes, los costos iniciales de crear contenido de video 3D son bastante altos. Incluso después de la captura, el video 3D requiere un procesamiento y edición de datos complejos, lo que puede llevar mucho tiempo y costoso. Se requiere que los profesionales calificados trabajen con los grandes conjuntos de datos generados durante la captura, aumentando aún más los costos de producción. Se espera que estos factores obstaculicen el crecimiento del mercado de videos volumétricos.

Oportunidades de mercado

Expansión en comercio electrónico y compras virtuales para crear oportunidades lucrativas para el crecimiento del mercado

A medida que las compras en línea continúan creciendo, el video volumétrico puede crear experiencias de prueba virtuales, lo que permite a los clientes ver productos en 3D antes de comprar. Esto se puede aplicar de moda (para probar ropa o accesorios), automotriz (para explorar interiores de automóviles) y decoración del hogar (para ver muebles en 3D), lo que lleva a experiencias de compra más atractivas y personalizadas. Los minoristas pueden crear escaparates virtuales completos utilizando video 3D, donde los clientes pueden navegar e interactuar con modelos de productos 3D. Esto ofrecería una alternativa más inmersiva a las plataformas tradicionales de comercio electrónico 2D y podría conducir a una mayor participación del cliente y tasas de conversión.

Tendencias del mercado

Mejoras en las tecnologías de captura y visualización de 3D para ayudar al crecimiento del mercado

El desarrollo de cámaras y sensores 3D más asequibles y precisos es una tendencia clave que impulsa el crecimiento del mercado. Las empresas están invirtiendo en sensores de profundidad de alta resolución, tecnología LiDAR y sistemas de múltiples cámaras para mejorar la calidad y la eficiencia de las capturas 3D. Se están desarrollando tecnologías emergentes de visualización volumétrica para mostrar contenido de video 3D sin la necesidad de auriculares o gafas especiales. Esto incluye pantallas de campo de luz y pantallas holográficas que ofrecen una experiencia visual más inmersiva. Por ejemplo,

  • En enero de 2023, Accenture invirtió en Forma Vision, un proveedor de imágenes de hologramas 3D transmitidas en vivo de objetos, personas y lugares. A través de esta inversión, Accenture tiene como objetivo utilizar la tecnología de imagen de holograma 3D de transmisión en vivo para capacitación y reuniones de grupos pequeños.

Además, la implementación generalizada de 5G está permitiendo la transmisión en tiempo real de videos de contenido 3D. La baja latencia de 5G y el alto ancho de banda son críticos para transmitir los volúmenes de datos masivos generados por capturas de video 3D. Esta tendencia es particularmente importante para las transmisiones en vivo y las aplicaciones de telepresencia, como la colaboración remota y la conferencia holográfica.

Análisis de segmentación

Por componente

Adopción creciente de cámaras 3D avanzadas y sensores de profundidad aumentó la demanda de hardware de video volumétrico inmersivo

Según el componente, el mercado se bifurca en hardware y software.

El segmento de hardware capturó la mayor participación de mercado en 2023. Las cámaras y sensores de alto rendimiento utilizados en configuraciones de video volumétricas son capaces de capturar datos en tiempo real, lo que es beneficioso para transmisiones en vivo, repeticiones deportivas y experiencias interactivas. El uso de matrices de múltiples cámaras y sensores de profundidad, como cámaras LiDAR o tiempo de vuelo (TOF), permite la captura de detalles finos, lo que resulta en imágenes y videos 3D de alta resolución. Esta precisión es crucial para crear contenido volumétrico realista e inmersivo en aplicaciones, como capacitación médica y análisis deportivo.

Se espera que el segmento de software registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Las plataformas basadas en la nube permiten un procesamiento escalable, lo que facilita el manejo de los grandes volúmenes de datos generados mientras capturan contenido volumétrico. Esto es especialmente ventajoso para proyectos con extensos datos 3D, como actuaciones en vivo o eventos deportivos. Las soluciones en la nube facilitan la colaboración entre equipos en diferentes ubicaciones, lo que permite que varios usuarios trabajen en contenido de video 3D simultáneamente. Esto puede acelerar los plazos de producción y mejorar la eficiencia del proyecto.

Por análisis de entrega de contenido

Aumento de la demanda de contenido volumétrico en el sector de entretenimiento y juegos de la adopción alimentada de HMD AR/VR

Según la entrega de contenido, el mercado se clasifica en proyectores, HMD AR/VR, teléfonos inteligentes y pantallas volumétricas.

El segmento AR/VR HMDS capturó la mayor cuota de mercado en 2023. En el juego y el entretenimiento interactivo, las HMD AR/VR (pantallas de realidad aumentada/cabezal de realidad virtual) permiten a los jugadores interactuar con personajes y objetos capturados utilizando contenido volumétrico. Esto crea avatares más realistas y dinámicos en el juego, mejorando el juego y la narración de historias. El video volumétrico transmitido a través de VR HMDS se usa para conciertos virtuales, eventos deportivos y shows en vivo. Los fanáticos pueden interactuar con artistas o atletas digitales, elegir sus ángulos de visualización y explorar el lugar virtual, transformando así la forma en que se consume el entretenimiento.

Se espera que el segmento de los teléfonos inteligentes registre la CAGR más alta en los próximos años. El contenido volumétrico a través de aplicaciones AR en teléfonos inteligentes permite a los usuarios probar productos prácticamente antes de comprar. Esto es especialmente relevante en moda, cosméticos y decoración del hogar, donde los consumidores pueden ver productos en 3D usando sus teléfonos, mejorando así su experiencia de compra en línea. Las marcas están adoptando contenido volumétrico para crear anuncios 3D atractivos con los que los usuarios pueden interactuar en sus teléfonos inteligentes. Estos anuncios interactivos proporcionan una experiencia publicitaria más atractiva y personalizada, lo que lleva a mejores tasas de conversión.

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Por aplicación vs por análisis de componentes

Surge en la demanda de anuncios inmersivos El uso de video volumétrico en medios y publicidad

Basado en la aplicación vs componente, el mercado se clasifica en medios y publicidad, deportes y eventos, juegos, educación y capacitación, y otros (tiendas médicas y de ropa).

El segmento de medios y publicidad capturó la mayor participación de mercado en 2023. Las marcas están utilizando videos volumétricos para crear anuncios interactivos que los consumidores pueden explorar desde diferentes ángulos. Este compromiso de 360 ​​grados permite a los usuarios sumergirse en la experiencia del producto, lo que lleva a tasas de participación más altas en comparación con los anuncios planos tradicionales. En los medios de comunicación, se está utilizando contenido volumétrico para crear informes de noticias en 3D, lo que permite a los espectadores ver presentadores o reporteros de noticias en entornos 3D completos. Esto mejora las experiencias de narración, especialmente para informes que involucran imágenes complejas o dinámicas, como desastres naturales o zonas de guerra.

Se espera que el segmento de juego registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico. AR Gaming, particularmente en dispositivos móviles, se beneficia del contenido volumétrico al permitir que los jugadores interactúen con personajes 3D y objetos en su entorno del mundo real. Esta tendencia ha sido popularizada por juegos, como Pokemon Go, que usa AR para traer personajes 3D al mundo físico.

Volumétrico Video Market Outlook regional

América del norte

North America Volumetric Video Market Size, 2023 (USD Billion)

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North America mantuvo la mayor participación de mercado de videos volumétricos en 2023, ya que las marcas de toda la región están utilizando contenido volumétrico en publicidad para crear anuncios interactivos y 3D. Esto es especialmente prominente en el sector minorista, donde los consumidores pueden interactuar con demostraciones de productos virtuales a través de pantallas holográficas oRealidad aumentada (AR)Experiencias en sus teléfonos inteligentes. Con el aumento de los eventos virtuales, especialmente después de la pandemia, se ha adoptado el contenido volumétrico para lanzamientos de productos, ferias comerciales y conciertos virtuales. Por ejemplo, la captura volumétrica se usa para crear hologramas realistas de celebridades o embajadores de la marca, ofreciendo una forma inmersiva de conectarse con el público durante los eventos virtuales.

Descargar muestra gratuita para conocer más sobre este informe.

En el mercado estadounidense, la industria del entretenimiento, centrada en Hollywood, ha sido uno de los primeros en adoptar contenido volumétrico. Los estudios de cine y las compañías de producción utilizan esta tecnología para crear escenas 3D inmersivas para películas, programas de televisión y experiencias de realidad virtual (VR). La adopción de contenido volumétrico en la creación de dobles digitales realistas y personajes holográficos está transformando la narración de historias en el cine y la transmisión en todo el país. Por ejemplo,

Asia Pacífico

Se espera que el mercado de Asia Pacífico registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico. Países, como China, Japón y Australia, han invertido en el establecimiento de estudios de contenido volumétrico para apoyar los sectores locales de entretenimiento y publicidad. Estos estudios proporcionan la infraestructura necesaria para la captura 3D y la creación de contenido, lo que permite a las industrias locales producir contenido volumétrico de alta calidad. Los gobiernos en países, como China y Japón, apoyan activamente el desarrollo de tecnologías inmersivas, incluidos videos 3D, a través de iniciativas de financiación y tecnología. Por ejemplo,

  • En marzo de 2023, Nantstudios desarrolló el mayor volumen LED permanente en Docklands Studios en Melbourne, Australia. Este estudio está diseñado para proyectos de cine y televisión a gran escala. La pantalla grande está conectada a potentes computadoras impulsadas por el software de juegos.

Europa

Se anticipa que Europa crecerá en una tasa composición prominente en los próximos años. La industria cinematográfica europea, particularmente en el Reino Unido y Alemania, está incorporando contenido volumétrico en series de televisión y películas de alta gama. Los estudios están utilizando captura volumétrica para crear efectos especiales inmersivos y entornos 3D. El Reino Unido, con su destacada industria cinematográfica, lidera en la adopción de tecnología de video 3D tanto para largometrajes como para proyectos de realidad virtual. Por ejemplo,

  • En junio de 2024, WPP PLC, una compañía de publicidad con sede en el Reino Unido, presentó un estudio de producción con IA, desarrollado con la ayuda de Nvidia Omniverse. Este estudio optimiza la creación de productos 3D durante todo el ciclo de vida de producción.

Además, las instituciones de salud europeas están adoptando contenido volumétrico para capacitación quirúrgica y simulaciones médicas. Los hospitales y las universidades están utilizando esta tecnología para crear representaciones 3D de cirugías y procedimientos para mejores resultados de capacitación.

Resto del mundo

Se espera que el mercado en el resto del mundo muestre un crecimiento notable durante el período de pronóstico. En Medio Oriente y África, se está adoptando contenido volumétrico para la capacitación industrial, particularmente en el sector de petróleo y gas. Los trabajadores pueden usar auriculares de realidad virtual (VR) para comprometerse con las simulaciones 3D de equipos y maquinaria complejos, mejorando así la seguridad y la eficiencia operativa. Además, las universidades en Brasil y Argentina están comenzando a usar contenido volumétrico para simulaciones educativas, particularmente en campos, como la medicina y la ingeniería. La tecnología de video 3D permite a los estudiantes interactuar con modelos virtuales de anatomía, maquinaria o diseños arquitectónicos, mejorando así el proceso de aprendizaje.

Panorama competitivo

Actores clave de la industria

Los actores clave del mercado se están centrando en las estrategias de asociación y adquisición para expandir sus servicios

Los actores clave en el mercado se están centrando en ampliar su presencia geográfica en todo el mundo presentando servicios específicos de la industria. También se centran en fusiones y adquisiciones con actores regionales para mantener su dominio en todas las regiones. Estas compañías están lanzando nuevas soluciones para aumentar su base de consumidores. Un aumento en las inversiones de I + D para las innovaciones de productos está mejorando la expansión del mercado. Por lo tanto, las principales empresas están implementando rápidamente estas iniciativas estratégicas para mantener su competitividad en el mercado.

Lista de empresas estudiadas:

  • Soluciones 4D Vistas(Francia)
  • 8i (EE. UU.)
  • Tecnologías de Unity (EE. UU.)
  • Canon, Inc. (Japón)
  • Google LLC (Alphabet, Inc.) (EE. UU.)
  • Mantis Vision Ltd. (Israel)
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.(A NOSOTROS.)
  • Profundidad(A NOSOTROS.)
  • IO Industries Inc. (Reino Unido)
  • Microsoft Corporation (EE. UU.)
  • Intel Corporation (EE. UU.)
  • Sony Corporation (Japón)
  • Meta plataformas (EE. UU.)
  • Stereolabs (EE. UU.)
  • Grupo Coretec (EE. UU.)
  • Vividq (Reino Unido)
  • Raytric GMBH (Alemania)
  • Evercoast (EE. UU.)
  • Mod Tech Labs, Inc. (EE. UU.)
  • Dispersión (EE. UU.)

Desarrollos clave de la industria:

  • Enero de 2024:Arcturus Studios Holdings lanzó un códec de video volumétrico. Este conjunto de herramientas se desarrolló para proporcionar contenido volumétrico escalable a los motores de video con representación en tiempo real.
  • Enero de 2023:Unity Technologies se dedicó a una asociación con Google LLC para apoyar a los estudios en el crecimiento y el desarrollo de los juegos en vivo. Esta asociación desempeñará un papel vital en la mejora del contenido 3D (RT3D) en tiempo real.
  • Agosto de 2023:4DViews Solutions lanzó Holosys+, su sistema de captura volumétrica de próxima generación. Esta solución consta de hardware y software y ofrece 1 año de soporte técnico, junto con el servicio de instalación en el sitio.
  • Noviembre de 2022:Autodesk Inc. participó en una colaboración con Arcturus Studios Holdings. La compañía invirtió USD 11 millones en la tecnología de edición y transmisión de videos volumétricos de Arcturus. Esta tecnología es capaz de editar actuaciones 3D de acción en vivo y este contenido volumétrico se puede transmitir en cualquier dispositivo móvil.
  • Mayo de 2021:Arcturus Studios Holdings recaudó USD 5 millones en una financiación dirigida por Bitkraft Ventures en colaboración con líderes de telecomunicaciones, deportes, juegos y sector musical. Se esperaba que este financiamiento se utilizara para acelerar la popularidad del contenido volumétrico.

Análisis de inversiones y oportunidades

Los actores clave que operan en el mercado están invirtiendo cada vez más en actividades de investigación y desarrollo para mejorar las tecnologías de contenido volumétrico, mientras que las nuevas empresas especializadas en el mercado están recibiendo importantes inversiones de capital de riesgo. La colaboración entre las empresas en los medios, la salud, la educación y los sectores deportivos aceleran la adopción de contenido de video 3D. Por ejemplo, las ligas deportivas se están asociando con compañías de videos volumétricos para ofrecer experiencias de fanáticos inmersivos, y las instituciones educativas están adoptando la tecnología para las plataformas de aprendizaje virtual. Por ejemplo,

  • En julio de 2021, Canon Inc. e IBM Japan Ltd. participaron en una asociación para usar tecnología de captura volumétrica para alentar las artes visuales.

Por lo tanto, se espera que el creciente enfoque en las asociaciones estratégicas cree una oportunidad lucrativa para el crecimiento del mercado.

Cobertura de informes

El informe proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave, como empresas líderes, tipos de productos/servicios y las principales aplicaciones del producto. Además, ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca los desarrollos clave de la industria. Además de los factores mencionados anteriormente, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado en los últimos años.

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Informe de alcance y segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2023

Año estimado

2024

Período de pronóstico

2024-2032

Período histórico

2019-2022

Índice de crecimiento

CAGR de 29.1% de 2024 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por componente

  • Hardware
  • Software

Por entrega de contenido

  • Proyectores
  • AR/VR HMDS
  • Teléfonos inteligentes
  • Pantallas volumétricas

Por aplicación vs por componente

  • Medios y publicidad
    • Hardware
    • Software
  • Deportes y eventos
    • Hardware
    • Software
  • Juego de azar
    • Hardware
    • Software
  • Educación y capacitación
    • Hardware
    • Software
  • Otros (tiendas médicas, de ropa, etc.)
    • Hardware
    • Software

Por región

  • América del Norte (por componente, por entrega de contenido, por aplicación vs por componente y por país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • Europa (por componente, por entrega de contenido, por aplicación vs por componente y por país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Resto de Europa
  • Asia Pacific (por componente, por entrega de contenido, por aplicación vs por componente y por país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • Australia y Nueva Zelanda
    • Resto de Asia Pacífico
  • Resto del mundo (por componente, por entrega de contenido, por aplicación vs por componente y por región)
    • Medio Oriente y África
    • Sudamerica

Empresas perfiladas en el informe

4D View Solutions (France), Canon Inc. (Japón), 8i (EE. UU.), Arcturus Studios Holdings, Inc. (EE. UU.), Unity Technologies (EE. UU.), Alphabet, Inc. (EE. UU.), Mantis Vision Ltd. (Israel), IO Industries Inc. (U.K.), Microsoft Corporation (EE. UU.), Dropes (EE. UU.), E.C.), etc.



Preguntas frecuentes

Se proyecta que el mercado alcance una valoración de USD 25.03 mil millones para 2032.

En 2023, el mercado fue valorado en USD 2.57 mil millones.

Se proyecta que el mercado registre una CAGR de 29.1% durante el período de pronóstico.

Según el componente, el segmento de hardware lidera el mercado.

La creciente demanda de experiencias inmersivas en los medios alimentará la adopción de videos volumétricos en medios y juegos.

4D View Solutions, Canon Inc., 8i, Arcturus Studios Holdings, Inc., Unity Technologies, Alphabet, Inc., Mantis Vision Ltd., Io Industries Inc., Microsoft Corporation y DropeKit son los principales actores en el mercado.

Se espera que América del Norte tenga la mayor participación de mercado.

Por la entrega de contenido, se espera que el segmento de teléfonos inteligentes registre la CAGR más alta durante el período de pronóstico.

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