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Taille du marché de la technologie de jeu 3D, analyse des actions et de l'industrie, par appareil (PC / ordinateurs portables, smartphones, autres) et prévisions régionales, 2025-2032

Region : Global | Numéro du rapport: FBI104776 | Statut : En cours

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

Les développeurs utilisent des outils et des technologies à l'avance pour développer des jeux réactifs et une interface utilisateur visuellement attrayante (UI) qui maintient les joueurs engagés. La technologie 3D est l'une des technologies de haute technologie les plus supractées utilisables dans la variété des applications. L'intégration de la technologie 3D dans les jeux vidéo avancés a transformé l'ensemble du paysage de jeu. Les effets visuels améliorés offerts par la technologie 3D entraînent une demande importante d'expérience de jeu supérieure. L'augmentation des dépenses moyennes des joueurs ainsi que l'augmentation du pouvoir d'achat entraînent la croissance du marché. La prolifération de la technologie de la réalité virtuelle dans l'industrie du jeu est susceptible d'alimenter la demande de technologie de jeu 3D. La disponibilité des technologies d'affichage 3D et des logiciels de jeu supporables à un prix abordable ont permis aux jeux et à l'industrie de se développer d'un gameplay 2D à multidimensionnel typique.

L'adoption croissante des smartphones d'affichage haute résolution a augmenté la demande de technologie de jeu 3D. En dehors de cela, la demande croissante de 4K, l'affichage HD est encore susceptible d'alimenter la croissance du marché. La perception visuelle stéréoscopique puissante offerte par la technologie d'affichage 3D offre une expérience de jeu plus intense et interactive aux joueurs. Le verrouillage soudain des implosions en raison de la pandémie Covid-19 a accéléré la demande de jeux 3D, prospérant la croissance du marché.

Up Arrow

Facteur clé du marché -

• Growing acceptance of advanced technologies in the gaming industry is the key market driver • Increasing adoption of 3D display smartphones would enhance the 3D gaming technology demand

Down Arrow

Contraintes clés du marché -

• Growing health asssoaciated concerns such as eighsight issues may affects the overall market growth

Players clés couverts:

Une concurrence commerciale croissante entre les éminents fournisseurs conduit des innovations et des développements importants dans le domaine de la technologie de jeu 3D. Les entreprises éminentes prennent des mesures actives pour développer des applications de jeu 3D diversifiées. En septembre 2019, Intel Corporation a annoncé qu'elle révélerait de nouvelles applications technologiques 3D telles que la reconnaissance faciale, les recréations de réalité virtuelle (VR) de la Vénus, le suivi 3D des athlètes, etc., lors des jeux olympiques organisés à Tokyo, au Japon, en 2020. Les sociétés adoptent des stratégies commerciales ultimes telles que des partenariats, des collaborations, des mereurs et des acquisitions pour exiger des affaires et des produits de partenariat.

Les sociétés clés résumées comprennent Unity Technologies, Cyber ​​Infrastructure (P) Limited, Angler-Technologies, Chetu Inc., Apple Inc., Activision Publishing, Inc., Avatar Partners, Inc., Electronic Arts Inc., Kaneva LLC, Quy Technology Pvt. Ltd, Ommzi.com, Linden Research, Inc., Microsoft Corporation, Nintendo of America Inc., Oculus VR et entre autres.

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Analyse régionale:

La popularité croissante des consoles de jeu de la réalité virtuelle (VR) dans divers pays développés tels que les États-Unis, la Chine, le Royaume-Uni et le Japon. Les développements importants de la technologie 3D à travers les pays nord-américains entraînent une croissance substantielle du marché. Les progrès technologiques substantiels et précoces soutiennent la croissance du marché des technologies de jeu 3D à travers l'Amérique du Nord.

L'Europe devrait présenter des développements substantiels sur le marché des technologies de jeu 3D en raison des investissements croissants pour diriger des technologies innovantes. Avec une demande importante de technologies d'affichage haute résolution, l'Europe stimulerait probablement la croissance du marché. 

L'Asie-Pacifique est la région substantielle génératrice de revenus pour l'ensemble de l'industrie du jeu. La Chine, l'Australie, la Corée du Sud et le Japon sont les points chauds de jeu critiques du monde, qui devraient produire chaque année plus de 40% des revenus de l'industrie du jeu. La présence de solides acteurs du marché comme Nintendo dans la région renforce la base de technologie de jeu 3D. La demande croissante de jeux sur PC et de consoles de maisons serait susceptible de stimuler la croissance du marché à travers l'Asie-Pacifique.

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Segmentation

 ATTRIBUT

 DÉTAILS

Par appareil

 

  • PC / ordinateur portable
  • Smartphones
  • Autres

Par géographie

  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique)
  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud)
  • Europe (le Royaume-Uni, l'Allemagne, la France, l'Italie, l'Espagne, la Russie, Benelux, les Nordiques et le reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Turquie, Israël, CCG, Afrique du Nord, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)
  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Asean, Océanie et reste de l'Asie-Pacifique)

Développements clés de l'industrie

  • Juillet 2020:Une société multinationale basée à Taïwan, Asustek Computer Inc., est devenue un partenaire de solutions d'Unity Technologies pour opérer et créer du contenu 3D (RT3D) interactif et en temps réel.   


  • En cours
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