"Nous imaginons des stratégies de croissance les plus adaptées
à votre entreprise"
La réalité virtuelle est un environnement généré par ordinateur avec des images et des articles qui semblent réels, donnant à l'utilisateur l'impression d'être immergé dans son environnement. Actuellement, tout le monde suit la tendance à adopter les technologies émergentes et à en tirer le meilleur parti.
Par exemple, en 2018, Walmart Inc. a organisé virtuellement une session de formation pour 200 employés pour sa vente du Black Friday afin d'aider ses clients. L'entreprise a également investi massivement dans les casques Oculus Go et a passé une commande de 17 000 casques pour faciliter le processus de travail de ses employés opérant dans les 4 700 magasins aux États-Unis.
Chaque secteur a observé les effets néfastes du COVID-19, n’est-ce pas ? Faux! La réalité virtuelle ou d’autres concepts avancés ont gagné du terrain auprès des clients pendant cette période malheureuse. La COVID-19 a considérablement accru la demande deréalité virtuelletechnologie. Les entreprises, cliniques et autres sociétés connectées ont rapidement adopté cette technologie pour des réunions virtuelles, des conférences, des rassemblements, des expositions et bien d’autres fins, et les résultats sont évidemment époustouflants. Par exemple, LAVAL a réalisé sa plus grande exposition virtuelle impliquant des lunettes technologiques virtuelles et des illustrations 3D. Ils ont invité les participants de nombreux sites à exposer leurs travaux via le support virtuel lors de l'exposition en ligne.
Fortune Business Insights™déclare que la taille du marché mondial de la réalité virtuelle était de 20,83 milliards USD en 2025 et devrait atteindre 171,33 milliards USD d'ici 2034, affichant un TCAC de26h20% au cours de la période de prévision. Les facteurs contribuant à cette croissance sont la demande croissante de formation virtuelle dans tous les secteurs et les progrès des actions militaires.
Vous trouverez ci-dessous la liste des 10 principaux acteurs du marché qui sont également considérés comme des pionniers dans leurs domaines respectifs :
Google LLC est une société technologique internationale américaine spécialisée dans les services et produits liés à Internet, qui comprennent des technologies de marketing en ligne, un moteur de recherche, des logiciels et du matériel, et le cloud computing. Elle a été fondée en septembre 1998 et son siège est en Californie, aux États-Unis. La société propose Earth VR, YouTube VR, Tilt Brush, Cardboard, Expeditions, VR180, Tour Creator, Poly et Blocks dans le cadre de ses offres VR.
En juin 2020, une équipe de chercheurs de Google a créé une nouvelle technologie pour porter l'expérience de réalité virtuelle et de réalité augmentée (AR) à un nouveau niveau. La nouvelle technologie a la capacité d’enregistrer, de compresser, de reconstruire et de fournir des vidéos de champ lumineux de qualité améliorée qui peuvent être facilement diffusées via le Wi-Fi classique.
Cette société a été fondée en juillet 2012 et son siège social est en Californie, aux États-Unis. Oculus est l'une des marques populaires et une filiale de Facebook Inc. Cette division fabrique des casques de réalité virtuelle, à savoir les gammes Oculus Quest et Oculus Rift.
Pendant la pandémie de COVID-19, la société a connu une augmentation substantielle des ventes de casques VR. Les ventes d’Oculus Quest 2 ont presque doublé au second semestre 2020.
Sony Group Corporation est une société multinationale japonaise dont le siège est à Minato, Tokyo, et a été fondée en mai 1946. En janvier 2018, la société a rejoint la course à la réalité virtuelle avec le lancement du PlayStation VR, un casque au prix de 399 USD dans l'espoir de battre des concurrents plus chers et de retrouver sa réputation de fabricant de réalité virtuelle de gadgets incontournables.
Actuellement, la société se concentre sur un casque de réalité virtuelle de nouvelle génération pour la PS5, qui comprendra un champ de résolution et de vision amélioré, ainsi qu'un seul cordon pour le rendre plus simple à utiliser.
La plate-forme de la société est utilisée par divers développeurs de jeux, artistes, architectes, cinéastes, concepteurs automobiles et autres pour créer, exécuter et monétiser du contenu 2D et 3D interactif en temps réel pour les smartphones, les consoles, les PC, les tablettes et les appareils de réalité augmentée et virtuelle.
La société propose des produits VR sous la marque HT VICE – VIVE Focus Series, VIVE Pro Series, VIVE Cosmos Series et accessoires VIVE.
En mai 2019, HTC VIVE a signé un accord avec SYNNEX Corporation pour fournir ses solutions de réalité virtuelle aux revendeurs d'entreprise. Dans le cadre de cet accord, les revendeurs ont accès aux offres VR de HTC VIVE.
Microsoft Corporation a été fondée en avril 1975 par Bill Gates et Paul Allen et son siège social est situé à Washington, aux États-Unis. Microsoft Corporation a annoncé son produit VR avec le lancement de HoloLens, qui se concentre largement sur les utilisations en entreprise telles que l'imagerie médicale et la réparation d'équipements complexes.
En mars 2021, Microsoft Corporation a introduit un outil logiciel facile à utiliser et moins coûteux nommé Mesh, permettant aux utilisateurs d'accéder à la réalité augmentée et au contenu VR, et aidant les créateurs à créer un monde numérique et holographique amélioré.
Samsung est une méga entreprise électronique fondée en mars 1938 et située à Samsung Town, à Séoul, en Corée du Sud. Samsung est entré dans cette industrie avec le lancement de Samsung Gear VR, un casque de réalité virtuelle en novembre 2015. En juillet 2018, Samsung a collaboré avec la NASA pour lancer « A Moon for All Mankind » (AMFAM), une expérience VR 4D Lunar Gravity.
Nvidia développe la technologie VR pour les entreprises et autres créateurs afin de les aider à créer de meilleures applications et jeux.
En avril 2021, Nvidia a introduit un nouveau kit de développement logiciel CloudXR, pour permettre aux développeurs de créer du contenu et des expériences de réalité étendue plus agréables et immersives.
Autodesk Inc. est une société multinationale de logiciels dont le siège social est situé en Californie, aux États-Unis, et a été fondée en janvier 1982.
En février 2021, Autodesk s’est associé à la VR/AR Association. L'association et l'entreprise se consacrent à favoriser la croissance des industries AR et VR. Dans le cadre de ce partenariat, Autodesk pourra participer aux initiatives prises par l'association.
Dassault Systems SE est un éditeur de logiciels français et figure parmi les 50 premiers éditeurs de logiciels géants de la liste Fortune 50. Dassault Systèmes, sous sa marque 3DEXPERIENCE, propose des applications de modélisation 3D, des applications sociales et collaboratives, des applications de simulation pour créer des jumeaux virtuels de systèmes de produits et des applications d'intelligence de l'information.
Il a été rapporté que les principaux acteurs utilisent cette technologie pour obtenir un effet de levier excessif sur les autres acteurs du marché. Par exemple, en mai 2020, Apple a acquis avec succès NextVR, une start-up basée en Californie. De plus, divers secteurs tels que la médecine, la culture, l’éducation et l’architecture font partie des domaines qui ont déjà profité de cette technologie. Des visites guidées de musées à la segmentation d'un muscle, la réalité virtuelle permet de dépasser des limites qui seraient autrement impensables.
Les artistes, les interprètes et les artistes ont toujours été fascinés par les méthodes permettant de créer des mondes visionnaires, de placer des chroniques dans des espaces fictifs et de tromper les esprits. Après tout, qui n’apprécie pas une douce évasion de la réalité !
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