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Taille du marché graphique, partage et analyse de l'industrie, par composant (logiciel et matériel), par application (CAD, traitement d'image, divertissement et interface utilisateur), par les utilisateurs finaux (architecture et ingénierie, médias et divertissement, sciences de la santé et de la vie, éducation et formation, fabrication et conception industrielle, et autres) et les prévisions régionales, 2025-2032

Region : Global | Numéro du rapport: FBI110236 | Statut : En cours

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

L'ordinateur graphique est le processus de création d'images et d'art en utilisant des ordinateurs. Les affichages d'ordinateurs, les téléphones mobiles, la photographie numérique, l'art numérique, les jeux vidéo et d'autres applications utilisent des graphiques informatiques. Les graphiques informatiques sont utilisés pour traiter les images, par exemple, des vidéos et des photographies. Différents outils ont été développés pour visualiser les données, et différents types d'images générés par ordinateur, tels que l'animation, la 3D et la 2D, sont classées en fonction de leur type.

Une demande accrue de contenu visuel de haute qualité dans différents secteurs, tels que l'architecture, la conception, la publicité et le divertissement, a entraîné une augmentation du marché. Avec une demande croissante et des améliorations dans les technologies AR et VR, le marché des graphiques informatiques se développe. En raison du secteur des jeux, la demande sur le marché a également augmenté. La croissance des graphiques de qualité est en augmentation en raison de la demande croissante de jeux sans fil. L'utilisation de l'infographie dans la télévision et la production cinématographique fait également partie de la croissance de la technologie.

Pendant le pic de Covid-19, l'adoption de l'infographie a reçu une réponse positive. Les utilisateurs ont passé du temps à la maison et la demande de contenu numérique et de divertissement a augmenté en raison des mesures de verrouillage et de distanciation sociale. À la télévision, aux jeux vidéo et aux films, il y a eu une augmentation des graphiques informatiques et des effets visuels. À la suite de mesures de distanciation sociales, diverses entreprises du secteur de l'infographie sont passées à un travail à distance et ont maintenu la production à travers des outils de collaboration à distance. 

Segmentation:

Par composant

Par demande

Par les utilisateurs finaux

Par géographie

  • Logiciel
    • Logiciel de modélisation et d'animation 3D
    • Logiciel de rendu
    • Logiciel de conception graphique
    • Logiciel de visualisation et de simulation
  • Matériel
    • Unités de traitement graphiques (GPU)
    • Cartes graphiques
    • Postes de travail
  • GOUJAT
  • Traitement d'image
  • Divertissement
  • Interface utilisateur
  • Architecture et ingénierie
  • Médias et divertissement
  • Société de la santé et des sciences de la vie
  • Éducation et formation
  • Fabrication et conception industrielle
  • Autres
  • Amérique du Nord (États-Unis, Mexique et Canada)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne et le reste de l'Europe)
  • Asie-Pacifique (Inde, Japon, Chine, Australie, Corée du Sud et le reste de l'Asie-Pacifique)
  • Moyen-Orient et Afrique (GCC, Afrique du Sud et le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)
  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et le reste de l'Amérique du Sud) 

Informations clés:

Le rapport couvre les idées clés suivantes:

  • Micro-indicateurs macroéconomiques
  • Conducteurs, contraintes, tendances et opportunités         
  • Stratégies commerciales adoptées par les joueurs
  • Impact de l'IA générative

Analyse par les utilisateurs finaux:

Basé sur les utilisateurs finaux, le marché est segmenté en architecture et en génie, médias et divertissement, des soins de santé et des sciences de la vie, l'éducation et la formation, la fabrication et le design industriel, et autres.

En 2023, le segment des médias et du divertissement a signalé la plus grande part de marché. La croissance du marché des graphiques informatiques en tant qu'animation est progressivement essentielle pour les jeux, les films et les publicités. Un facteur clé qui devrait alimenter la croissance du marché est la demande croissante de graphiques informatiques dans l'industrie des médias et du divertissement. L'utilisation de l'infographie dans la production de films 3D et d'animation augmente également la demande de graphiques informatiques et devrait augmenter la croissance du marché. Le marché mondial devrait augmenter sous peu, tiré par la demande croissante de logiciels graphiques dans les processus commerciaux et une utilisation accrue des appareils mobiles et des sites Internet.

Analyse régionale:

Pour obtenir des informations approfondies sur le marché, Télécharger pour la personnalisation

Le marché de l'infographie est divisé en cinq régions: l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique et l'Amérique du Sud.

L'Asie-Pacifique a dominé le marché en 2023. La région a connu une adoption croissante de cette technologie dans le secteur des médias et du divertissement. Dans les pays, comme la Chine, l'Inde et le Japon, la facilité de disponibilité des composants matériels à moindre coût peut contribuer à la croissance de l'industrie dans ce domaine. En outre, il y aura une croissance sur le marché de la région en raison de la présence de nombreuses entreprises à effets visuels dans la région.

La distribution du marché des graphiques informatiques par région est la suivante:

  • Amérique du Nord - 25%
  • Amérique du Sud - 8%
  • Europe - 20%
  • Moyen-Orient et Afrique - 12%
  • Asie-Pacifique - 35%

Joueurs clés:

Le rapport comprend des acteurs clés, tels que Walt Disney Animation Studios, Matrox, Autodesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, Advanced Micro Devices (AMD) Inc., Warner Bros Animation, Siemens AB, Sony Corporation, Nvidia Corporation, Dassault Systèmes SA et autres.

Développements clés de l'industrie:

  • En mars 2024,Nvidia a annoncé l'arrivée de sa plate-forme Blackwell, qui permet aux organisations du monde entier de construire et d'exécuter une IA générative en temps réel sur des milliards de modèles de langage à grand paramètre. La plate-forme est censée consommer 25 fois moins d'énergie et de coûts par rapport à la précédente.
  • En mai 2023,AMD a annoncé le lancement de sa dernière carte graphique, connue sous le nom de Radeon RX 7600. Il est affirmé que les cartes graphiques offrent des performances de nouvelle génération dans une variété de cas d'utilisation, tels que le streaming, les jeux et la création de contenu.


  • En cours
  • 2024
  • 2019-2023
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