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Taille, part et analyse du marché des jouets connectés, par technologie (Bluetooth, WLAN, NFC et autres), par canal de distribution (supermarchés et hypermarchés, magasins de jouets spécialisés, boutiques en ligne et autres), par tranche d’âge (0-3 ans, 3-5 ans, 5-12 ans et plus de 12 ans) et prévisions régionales, 2026-2034

Region : Global | Numéro du rapport: FBI107296 | Statut : En cours

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

La taille du marché mondial des jouets connectés était évaluée à 14,47 milliards USD en 2025. Le marché devrait passer de 17,57 milliards USD en 2026 à 83,14 milliards USD d’ici 2034, avec un TCAC de 21,45 % au cours de la période de prévision.

La demande croissante de la population infantile en kits de jeu et jouets interactifs basés sur une technologie intelligente est principalement le moteur de la croissance du marché des jouets connectés. En outre, la popularité croissante des puzzles, des ensembles de construction et d'autres jouets éducatifs basés sur les technologies WIFI et Bluetooth parmi les élèves accélère encore la demande de produits à l'échelle mondiale.

  • Selon les données publiées par la Toy Association, les ventes de jeux de construction aux États-Unis sont passées de 2,29 milliards de dollars en 2020 à 2,67 milliards de dollars en 2021.

En outre, la fourniture continue de jouets basés sur la technologie interactive, WIFI et Near Communication Field (NFC) par les principales entreprises manufacturières, telles que Mattel Inc., Hasbro Inc. et d'autres, est susceptible d'inciter les enfants à acheter de tels articles, favorisant ainsi la croissance de l'industrie mondiale des jouets connectés.

  • Par exemple, en 2019, Mattel Inc. a lancé un « Hot Wheels id » basé sur la technologie NFC, un kit de jeu de voitures et de camions pour la prochaine génération d'enfants.

De plus, l’aide gouvernementale visant à faire connaître les opportunités d’entrepreneuriat liées à l’industrie du jouet devrait soutenir le développement du marché des jouets connectés.

  • Par exemple, en janvier 2021, le gouvernement indien a lancé « TOYCATHON 2021 », un hackathon destiné aux étudiants, aux enseignants et aux start-ups en Inde. L'événement visait à augmenter le nombre de fabricants de jouets et à développer l'ensemble de l'industrie indienne du jouet.    

De nos jours, le groupe Lego, Hasbro Inc. et d'autres grandes entreprises de fabrication de jouets lancent diverses campagnes promotionnelles pour renforcer leur image de marque et accroître la portée de leurs produits. Les efforts de ces entreprises augmenteront la demande de jouets connectés à l’échelle mondiale.

  • Par exemple, en octobre 2020, Lego A/S, une entreprise de fabrication de jouets connectés appartenant à KIRKBI A/S, a lancé « The Little Red Brick », une campagne visant à renforcer son image de marque et à pénétrer l'industrie indienne du jouet.

Impact du COVID-19 sur le marché des jouets connectés

Pendant les restrictions de confinement liées au COVID-19, les parents préfèrent donner à leurs enfants des jouets et des gadgets en sciences, technologies, ingénierie et mathématiques (STEM) pour les motiver à rester à l'intérieur et à améliorer leurs expériences d'apprentissage éducatif. Cet aspect a entraîné une augmentation significative de la demande des consommateurs en matière de produits intelligents.jouets éducatifset favorisé la croissance du marché au milieu de la pandémie.

  • Par exemple, Mattel Inc., un fabricant américain de jouets connectés, a enregistré une hausse de 2 % de son chiffre d'affaires global et a atteint 4 583,7 millions de dollars en 2020.

Cependant, la fermeture des magasins de jouets et des grands magasins en raison des restrictions de confinement liées au COVID-19 dans de nombreux pays a réduit les ventes de produits de jouets connectés dans ces magasins et a entravé la croissance du marché.

Informations clés

Le rapport couvrira les informations clés suivantes :

  • Comportement d'achat des consommateurs lié aux jouets connectés
  • Aperçu de l'industrie du jouet
  • Analyse de la chaîne d'approvisionnement et de la réglementation
  • Développements clés de l’industrie (fusion et acquisition, innovation de produits, partenariat et expansion)
  • Impact du COVID-19 sur le marché des jouets connectés

Analyse régionale

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La plus grande part de l'industrie nord-américaine des jouets connectés est attribuée aux dépenses importantes des États-Unis et du Canada en produits et services liés au divertissement et aux loisirs, ce qui se traduit par une génération de revenus considérables pour les principaux acteurs grâce aux jouets connectés.

  • Selon les statistiques présentées par le Bureau of Labor Statistics (BLS), le Bureau de statistique des Nations Unies, les dépenses américaines en appareils et services liés au divertissement ont atteint 2,91 millions de dollars en 2020.  

En outre, la tendance croissante aux cadeaux de jouets parmi la population nord-américaine devrait soutenir les revenus des produits de jouets connectés de la région.

Acteurs clés couverts

  • Mattel Inc.
  • Le groupe LEGO
  • Hasbro Inc.
  • Sphéros Inc.
  • PLAYMOBIL
  • Konami Holdings Corporation
  • Fun de base, Inc.
  • Société Sony
  • PlayFusion Ltd
  • BANDAI NAMCO Divertissement
  • Atelier Wonder Inc.

Analyse de la segmentation du marché des jouets connectés

 Par technologie

Par tranche d'âge

 Par canal de distribution

Par géographie

  • Bluetooth
  • Wi-Fi
  • NFC
  • Autres 
  • 0-3 ans
  • 3-5 ans
  • 5-12 ans
  • Plus de 12 ans
  • Supermarchés et hypermarchés
  • Magasins de jouets spécialisés
  • Boutiques en ligne
  • Autres
  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique)
  • Europe (Allemagne, France, Italie, Espagne, Royaume-Uni et reste de l'Europe)
  • Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Australie et reste de l'Asie-Pacifique)
  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud)
  • Moyen-Orient et Afrique (EAU, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

Analyse par technologie

Le segment Bluetooth détient une part importante de l'industrie des jouets connectés en raison de la facilité d'utilisation des jouets Bluetooth par les utilisateurs par rapport à d'autres produits équipés d'autres technologies de communication. En outre, la rentabilité et la faible consommation de batterie des jouets Bluetooth par rapport à leurs homologues sont susceptibles de soutenir la croissance du segment.

Analyse par groupe d'âge 

Le segment des 5 à 12 ans devrait détenir une part importante de l'industrie des jouets connectés en raison de la demande importante des élèves en matière de jouets éducatifs et de puzzles pour développer leur créativité et leur capacité de réflexion. En outre, la popularité croissante des jouets intelligents destinés au sport et aux loisirs, tels que les drones, les hélicoptères, les voitures et autres télécommandés auprès des adolescents, est plus susceptible d’accélérer la croissance segmentaire.                   

Analyse par canal de distribution 

Le segment des magasins en ligne devrait détenir une part importante de l'industrie des jouets connectés en raison de la préférence significative des consommateurs pour les achats en ligne de jouets et de jeux dans le confort de leur foyer. En outre, la fourniture continue par les détaillants de jouets en ligne de produits de jouets à prix réduit et de services de boîtes d'abonnement associés devrait encore accélérer les revenus segmentaires des magasins en ligne.    

Développements clés de l’industrie

  • En juillet 2019, BANDAI NAMCO Entertainment, un important fabricant de jouets, en collaboration avec une société technologique ISKN, a lancé « Tori », une plateforme logicielle qui permet aux enfants de connecter leurs jouets physiques aux smartphones.
  • En mai 2019, le groupe LEGO Inc. a lancé « Star Wars », une nouvelle édition de jouets connectés aux États-Unis.


  • En cours
  • 2024
  • 2019-2023
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