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La cybersécurité dans la taille du marché du jeu, la part et l'analyse de l'industrie, par type de solution (logiciel et matériel), par déploiement (cloud et sur site), par type d'appareil (smartphones, ordinateur portable et PC et consoles de jeu (Xbox, PS)), par type de sécurité (Sécurité du réseau, sécurité des applications, sécurité de point final et sécurité du cloud), par des joueurs finaux, des sociétés de jeu et des organisations ESPORTS) et des prévisions régionales) et 2032.

Region : Global | Numéro du rapport: FBI111200 | Statut : En cours

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

La cybersécurité mondiale de la croissance du marché du jeu est alimentée par la transition vers les jeux basés sur le cloud et l'émergence de plates-formes décentralisées basées sur la technologie de la blockchain, qui améliore les protocoles de sécurité. La cybersécurité mondiale sur le marché des jeux fait référence à une industrie en développement qui se concentre sur le déploiement de mesures de sécurité sophistiquées pour protéger les plates-formes de jeu des cyberattaques tout en maintenant la sécurité des données utilisateur et des transactions.

Avec la popularité croissante des jeux en ligne et mobiles, les plateformes deviennent de plus en plus vulnérables aux cyberattaques, notamment le piratage, le phishing et le déni de service distribué (DDOS). Ces violations de sécurité entraînent fréquemment des pertes financières et des données utilisateur compromises. Les entreprises de jeu investissent agressivement dans des solutions de cybersécurité pour protéger les données des joueurs, les transactions en jeu et l'intégrité des plateformes. Par exemple,

  • En 2024, selon les experts de l'industrie, les sociétés mondiales de jeu ont investi plus de 5 milliards de dollars dans des solutions de cybersécurité, avec un accent particulier sur les systèmes de détection d'attaque et de prévention en temps réel pour protéger les données des utilisateurs et les transactions financières.

Impact de l'IA générative sur la cybersécurité mondiale sur le marché des jeux

L'IA générative révolutionne la cybersécurité dans le secteur des jeux en fournissant une identification des menaces en temps réel, une surveillance des anomalies et des contrôles de sécurité prédictifs. Les algorithmes alimentés par AI évaluent les quantités massives de données utilisateur, les modèles de trafic et les faiblesses possibles pour détecter et atténuer les attaques avant qu'elles ne se produisent. Cette technologie permet aux systèmes de jeu de lutter contre les menaces complexes de cybersécurité plus efficacement et indépendamment.

  • En juin 2024, Activision Blizzard a lancé une solution générative basée sur l'IA qui a abaissé le temps de réaction de cyberattaque de 35%, augmentant considérablement l'ensemble de l'architecture de sécurité de la plate-forme et éliminant les violations possibles en temps réel.

Cybersécurité dans le moteur du marché du jeu

L'augmentation de la prévalence des cyberattaques stimule la demande de solutions de cybersécurité avancées dans l'industrie du jeu

Avec l'augmentation de la complexité des attaques contre les plates-formes de jeu, il existe une plus grande demande de solutions de cybersécurité avancées pour protéger les données des utilisateurs et les actifs numériques. Alors que l'industrie du jeu se développe de manière plus interdépendante par le biais de services cloud et de plateformes mobiles, la quantité d'informations sensibles communiquées a considérablement augmenté, soulignant l'importance de la sécurité.

  • En avril 2024, Ubisoft a signalé une augmentation de 40% des cyberattaques ciblant ses plateformes de jeu en ligne, ce qui a incité l'entreprise à investir dans des solutions de cybersécurité basées sur la blockchain pour sécuriser les actifs en jeu et les données utilisateur.

À mesure que les cyber-risques deviennent plus répandus, la demande de solutions de cybersécurité efficaces augmentera encore plus rapidement, ce qui en fait un moteur crucial du développement du marché.

Cybersécurité dans la retenue du marché du jeu

Les défis de la conformité réglementaire ralentissent l'adoption de solutions de cybersécurité dans l'industrie du jeu

Les entreprises de jeu subissent une pression croissante pour se conformer à un ensemble compliqué et en développement de données de confidentialité et de cybersécurité des données dans de nombreuses géographies. Répondant aux normes, telles que le RGPD en Europe et le CCPA aux États-Unis, exige l'investissement en capital et les infrastructures, qui met un frein au déploiement de systèmes de sécurité.

Les dépenses et la complexité du maintien de la conformité tout en faisant face aux risques de cybersécurité peuvent exercer un fardeau sur des organisations de jeu même importantes, posant des défis pour les petits acteurs du marché.

  • En mai 2024, Riot Games a réclamé des retards dans le déploiement de nouvelles normes de sécurité, citant des défis gérant des exigences réglementaires variées dans des domaines importants, tels que l'Europe et l'Amérique du Nord.

Ces préoccupations législatives constituent une barrière substantielle à l'adoption plus large des solutions de cybersécurité tout en augmentant les frais généraux opérationnels pour les entreprises de jeu.

Cybersécurité sur le marché des jeux Opportunité

L'adoption croissante de la blockchain pour obtenir des transactions en jeu crée de nouvelles opportunités pour les fournisseurs de cybersécurité

Comme l'industrie du jeu utilise de plus en plus la technologie de la blockchain pour les transactions en jeu et la protection des actifs numériques, les sociétés de cybersécurité auront de nouvelles chances de fournir des solutions décentralisées à l'épreuve des falsifications. Les caractéristiques de sécurité intrinsèques de la blockchain, telles que le hachage cryptographique et l'immuabilité, offrent d'autres niveaux de protection, réduisant le danger de fraude et de piratage dans les situations de jeu.

  • En août 2024, Electronic Arts a annoncé un investissement de 300 millions USD pour intégrer la technologie de la blockchain dans ses plateformes de jeu, dans le but d'obtenir des achats en jeu et de prévenir l'accès indésirable aux comptes d'utilisateurs, de consolider la position de l'entreprise dans le secteur de la cybersécurité.

L'utilisation croissante de la blockchain offre une grande opportunité aux entreprises de cybersécurité d'élargir leurs produits tout en tirant parti de la tendance de l'industrie vers des plateformes décentralisées et sécurisées.

Segmentation

Par type de solution

Par déploiement

Par type d'appareil

Par type de sécurité

Par l'utilisateur final

Par région

  • Logiciel
  • Matériel
  • Nuage
  • Sur site
  • Smartphones
  • Ordinateur portable et PC
  • Consoles de jeu (Xbox, PS)

 

  • Sécurité du réseau
  • Sécurité de l'application
  • Sécurité des points finaux
  • Sécurité du cloud
  • Joueurs individuels
  • Sociétés de jeu
  • Organisations de sport

 

  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique)
  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, Benelux, Nordiques et reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Turquie, Israël, CCG, Afrique du Nord, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)
  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Asean, Océanie et reste de l'Asie-Pacifique)

Idées clés

Le rapport couvre les idées clés suivantes:

  • Micro-indicateurs macroéconomiques
  • Conducteurs, contraintes, tendances et opportunités
  • Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
  • Impact de l'IA générative sur la cybersécurité mondiale sur le marché des jeux
  • Analyse SWOT consolidée des acteurs clés

Analyse par type de solution:

Par type de solution, le marché est divisé en logiciel et matériel.

Le secteur des solutions logicielles mène la cybersécurité mondiale sur le marché des jeux, en raison de sa capacité à fournir une protection complète contre les menaces telles que les logiciels malveillants, les attaques DDOS et les escroqueries à phishing. L'expansion des jeux multijoueurs en ligne, ainsi que le danger croissant des cyberattaques, poussent le besoin de solutions logicielles très adaptables. Les systèmes de cybersécurité logiciels offrent une flexibilité dans la détection, la prévention et l'atténuation d'un large éventail de cyber-menaces en temps réel.

  • En mars 2024, Symantec Corporation a développé un package de cybersécurité alimenté en AI adapté exclusivement pour les plates-formes de jeu, ce qui a augmenté la protection des données des joueurs et réduit les occurrences d'infiltration de logiciels malveillants de 30%. L'investissement de plus de 250 millions USD montre l'accent mis sur les solutions logicielles avancées pour le secteur des jeux.

Analyse par déploiement:

Par déploiement, le marché est divisé en cloud et sur site.

Avec la possibilité d'offrir des solutions de sécurité à grande échelle et en temps réel, l'approche de déploiement basée sur le cloud est de plus en plus choisie par les organisations de jeux. Les technologies basées sur le cloud offrent une détection et une atténuation plus rapides des cybermenaces sur les plates-formes mondiales, ce qui se traduit par une infrastructure de sécurité plus efficace et évolutive. Les plates-formes de jeu cloud utilisent rapidement ces technologies pour réduire la latence et sécuriser les transactions des clients.

  • En juin 2024, Riot Games a engagé 400 millions USD pour construire une infrastructure de sécurité basée sur le cloud à plusieurs niveaux pour défendre sa base de joueurs mondiale, en mettant l'accent sur l'atténuation des DDOS, les violations des serveurs et la détection d'anomalies en temps réel.

Analyse par type d'appareil:

Par type d'appareil, le marché est divisé en smartphones, ordinateur portable et PC et consoles de jeu (Xbox, PS).

Les consoles de jeu, y compris les appareils populaires, telles que PlayStation, Xbox et Nintendo, deviennent de plus en plus vulnérables aux cyberattaques, et cette catégorie constate une augmentation substantielle de la demande de solutions de cybersécurité. Les consoles deviennent des cibles communes pour les prises de contrôle des comptes, le phishing et les logiciels malveillants malveillants, d'autant plus que les systèmes de jeu deviennent davantage liés aux services Internet.

  • En juillet 2024, Microsoft, le créateur de Xbox, a promis 500 millions USD pour renforcer la cybersécurité de son écosystème de console de jeu, en mettant l'accent sur l'évitement des violations de compte et la protection du stockage cloud connecté aux progrès et aux transactions du jeu. Cet investissement renforce la position du segment de la console de jeu dans l'industrie de la cybersécurité.

Analyse par type de sécurité: 

Par type de sécurité, le marché est divisé en sécurité du réseau, sécurité des applications, sécurité des points de terminaison et sécurité du cloud.

La sécurité des applications augmente en tant que marché important car il se concentre sur la protection du code et des programmes utilisés dans les plateformes de jeu. Alors que de plus en plus d'utilisateurs effectuent des achats dans le jeu et s'engagent via des serveurs multijoueurs, les dangers associés aux applications non garanties augmentent. Les normes de sécurité des applications solides aident à empêcher les vulnérabilités que les pirates peuvent exploiter.

  • En mai 2024, Fortinet a annoncé un programme de 250 millions USD pour sécuriser les applications de jeu, empêcher un accès indésirable et réduire les violations de données de 40%. Cela démontre le besoin croissant de sécurité des applications dans l'industrie du jeu en développement.

Analyse par utilisateur final:

Par l'utilisateur final, le marché est divisé en joueurs individuels, sociétés de jeu et organisations eSport.

Les organisations esports augmentent en tant que catégorie de premier utilisateur final dans l'industrie mondiale des jeux de cybersécurité. Avec l'expansion croissante des compétitions compétitives de jeux et d'e-sport, ces entreprises sont confrontées à des dangers importants tels que le vol de propriété intellectuelle, les attaques DDOS lors d'événements en direct et les violations de données. En conséquence, ils investissent davantage dans des solutions de cybersécurité avancées pour protéger leur infrastructure et leur propriété intellectuelle.

  • En septembre 2024, les jeux ESL ont promis 200 millions USD pour les améliorations de la cybersécurité, dans le but d'obtenir son infrastructure de tournoi de toute cyberattaque, de maintenir des jeux ininterrompus et de protéger des parrainages lucratifs et des droits de diffusion. Cet investissement devrait élargir la part de marché des organisations esports en tant qu'acheteurs majeurs de solutions de cybersécurité.

Analyse régionale

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En termes de géographie, le marché mondial est segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.

L'Amérique du Nord domine actuellement la cybersécurité mondiale sur le marché des jeux, en raison de l'utilisation approfondie des plateformes de jeu en ligne et des services basés sur le cloud. Les États-Unis sont un acteur clé de ce secteur, avec des sociétés de jeux telles que Activision Blizzard et Electronic Arts dépenser largement en cybersécurité pour préserver les données des utilisateurs et l'intégrité de la plate-forme. Les améliorations techniques et les cadres réglementaires de la protection des données de la région stimulent la nécessité de solutions de cybersécurité efficaces dans l'industrie du jeu.

  • En juin 2024, le Département américain de la sécurité intérieure a accordé 800 millions USD pour améliorer les mesures de cybersécurité dans une variété d'entreprises, y compris les jeux, soulignant l'attitude proactive de la région envers les cyber-menaces.

L'Europe joue également un rôle important dans l'activité de jeu de cybersécurité, en raison d'une forte législation sur la protection des données telle que le règlement général sur la protection des données (RGPD). Les sociétés de jeux européennes doivent se conformer aux règles rigoureuses de confidentialité et de sécurité des données, ce qui encourage les investissements dans des solutions de cybersécurité modernes. La région a connu une augmentation significative de l'utilisation des solutions de cybersécurité, notamment dans des pays tels que le Royaume-Uni et l'Allemagne.

  • En mars 2024, l'Union européenne a annoncé un investissement de 500 millions USD dans la recherche et le développement de la cybersécurité, en mettant l'accent sur la sécurisation des plateformes en ligne telles que les jeux.

La région Asie-Pacifique devrait avoir le plus grand TCAC du marché des jeux de cybersécurité, en raison de la croissance rapide des jeux mobiles et en ligne en Inde, en Chine, au Japon et en Corée du Sud. Le secteur croissant des jeux dans cette région, ainsi qu'une augmentation des cyberattaques, ont alimenté la demande de solutions de cybersécurité complètes. Les gouvernements et les entreprises collaborent pour créer des règles et des mesures de cybersécurité qui protégeront les joueurs et les actifs numériques à partir d'attaques possibles.

  • En août 2024, après une augmentation des cyberattaques sur les plateformes de jeu mobiles, le Japon a lancé un effort de 450 millions USD pour renforcer la cybersécurité des jeux. Cette entreprise est susceptible d'accélérer la croissance de l'industrie de la cybersécurité Asie-Pacifique.

Players clés couverts

Le marché mondial est fragmenté, avec la présence d'un grand nombre de groupes et de prestataires.

Le rapport comprend les profils des principaux acteurs suivants:

  • Activision Blizzard (États-Unis)
  • Arts électroniques (États-Unis)
  • Ubisoft (France)
  • Kaspersky Lab (Russie)
  • McAfee (États-Unis)
  • Symantec Corporation (États-Unis)
  • Fortinet (États-Unis)
  • Riot Games (États-Unis)
  • Trend Micro (Japon)
  • Vérifiez les technologies du logiciel (Israël)

Développement clé de l'industrie

  • Septembre 2024:Riot Games s'est associé à Cloudflare pour améliorer la protection des DDOS pour ses plateformes de jeu, en se concentrant sur la fourniture d'expériences de jeu plus lisses et plus sécurisées pour les joueurs en atténuant les cyberattaques à grande échelle.
  • Juin 2024:Fortinet a annoncé le lancement d'une solution de cybersécurité spécialisée pour les sociétés de jeux visant à améliorer la protection des données des joueurs et des transactions en jeu. Cette décision devrait renforcer sa présence dans l'industrie du jeu.
  • Mars 2024:McAfee s'est associé à Tencent, une principale société de jeux en Chine, pour développer des solutions de cybersécurité basées sur le cloud spécifiquement adaptées aux plates-formes de jeux mobiles, ciblant le marché des jeux en croissance rapide dans la région de l'Asie-Pacifique.
  • Février 2024:EA a commencé à mettre en œuvre une architecture de sécurité zéro-frust sur toutes ses plates-formes de jeu, en se concentrant sur la prévention de l'accès non autorisé et l'atténuation des risques de phishing des attaques et du vol d'identification.


  • En cours
  • 2024
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