"Vous aider à établir des marques axées sur les données"

Taille du marché de la chaise de jeu, partage et analyse de l'industrie par type (fauteuil de jeu PC, chaise de jeu de console, chaise de jeu hybride, fauteuil de simulateur de course et chaise de sac de bean de jeu), par gamme de prix (budget en dessous de 100 USD), milieu de gamme (100 USD - 350 USD) Joueurs hardcore, joueurs professionnels et autres), (magasins de fournitures et de meubles de bureau, magasins d'hypermarchés / grandes boîtes, de commerce en ligne / e et autres (cafés de jeux, salles d'exposition de jeux)) et des prévisions régionales jusqu'en 2032

Region : Global | Numéro du rapport: FBI111916 | Statut : En cours

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

Le succès du marché mondial des chaises de jeux en raison de la popularité des tournois et du contenu en streaming et de la main-d'œuvre à distance a augmenté. Les chaises fournissent un support ergonomique aux utilisateurs tout en améliorant leur confort avec des fonctionnalités de conception uniques qui optimisent les séances de jeu. Le marché de la chaise de jeu est dominé par SecretLab et Dxracer avec Andaseat et Razer et plusieurs autres sociétés.

La demande du marché pour des produits de sièges réglables et favorables à la santé crée de nouvelles opportunités de progression industrielle.

  • Selon le US Census Bureau, le marché américain du chaise de jeu a rencontré un million de ventes unitaires en 2022.

Pilote de marché de la chaise de jeu

Augmentation de la population de jeux

Le nombre croissant de joueurs mondiaux stimulent la demande du marché pour des équipements de jeu de haute qualité, en particulier les chaises ergonomiques. Les chaises combinent de grandes fonctionnalités de confort avec un support postural et une durabilité accrue pour laisser les joueurs s'asseoir plus longtemps pendant le gameplay. Ces meubles fournissent trois caractéristiques essentielles du support réglable pour la région lombaire ainsi que des accoudoirs mobiles et des mécanismes de relance réglables pour minimiser la fatigue pendant le gameplay. Les industries esports et streaming en expansion ont fait des chaises de jeu un achat nécessaire pour tous les types de joueurs des amateurs aux professionnels.

  • Selon le U.S. Bureau of Labor Statistics, les chaises de jeu se vendent plus largement aux joueurs PC aux États-Unis, car ils préfèrent les sièges de conception ergonomique.

Retenue du marché de la chaise de jeu

Les coûts élevés peuvent créer des défis pour la croissance du marché des chair de jeu

Les chaises de jeu premium disposent de fonctionnalités ergonomiques avancées, de matériaux premium ainsi que des options de personnalisation, mais leur conception luxueuse entraîne des dépenses élevées. Les joueurs avertis du budget ont du mal à se permettre des chaises de jeu en raison de leurs tranches de prix élevées qui restreignent leur accès à ce segment de marché. La longévité et la durabilité de ces chaises n'empêchent pas de nombreux consommateurs de choisir des marchandises plus abordables. Les marques développent des produits qui se situent entre les prix de qualité supérieure et le budget pour fournir aux clients des produits abordables de haute qualité. 

Opportunité de marché de la chaise de jeu

Innovation de produit pour offrir de nouvelles opportunités de croissance

L'expérience de jeu reçoit un coup de pouce grâce à des fonctions avancées qui incluent la rétroaction haptique et le contrôle de la température et les fonctionnalités esthétiques personnalisées rendant les produits plus attrayants pour les acheteurs. Le projet Razer Arielle combine des composants de chaleur et de refroidissement pour fournir aux utilisateurs un confort maximal. Les fabricants de chaises de jeu de luxe fournissent des produits qui fonctionnent pour les utilisateurs professionnels et les joueurs occasionnels qui exigent des espaces de jeu immersifs et confortables. Les chaises de jeu premium se révolutionneront en plates-formes de divertissement complètes en raison des progrès technologiques.

Segmentation

Par type

Par gamme de prix

Par type de joueur

Par demande

Par canal de distribution

Par géographie

 

  • Chaise de jeu PC
  • Chaise de jeu de console
  • Chaise de jeu hybride
  • Chaise de simulateur de course
  • Chaise de sac de haricot de jeu
  • Budget (en dessous de 100 USD)
  • Mid de gamme (100 USD - 350 USD)
  • Chaises de jeu premium (entre 350 USD et 700 USD)
  • Chaises de jeu de luxe (700 USD et plus)
  • Joueurs occasionnels
  • Joueurs hardcore
  • Joueurs professionnels
  • Autres
  • Résidentiel
  • Commercial
  • Magasins de fournitures et de meubles de bureau
  • Hypermarchés / magasins à grande surface
  • En ligne / e-commerce
  • D'autres (cafés de jeux, salles d'exposition de jeux)
  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique du Sud (Brésil, Mexique et le reste de l'Amérique latine)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Espagne, Italie, Scandinavie et le reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Afrique du Sud, CCG et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Australie, Asie du Sud-Est et reste de l'Asie-Pacifique)

Idées clés

Le rapport couvre les idées clés suivantes:

  • Augmentation des séances de sport, de streaming et de longues jeux, stimulant la demande de sièges ergonomiques, par les grands pays
  • Les principaux développements de l'industrie (les grandes marques incluent SecretLab, Dxracer, Andaseat, Razer et Herman Miller, innovant en permanence pour rester compétitif)
  • Aperçu: L'intégration de la technologie intelligente, des matériaux durables et des ajustements ergonomiques axés sur l'IA façonnent la prochaine génération de chaises de jeu, affectant la dynamique globale du marché

Analyse par type

Sur la base de l'analyse de type, le marché de la chaise de jeu est subdivisé en chaise de jeu PC, chaise de jeu de console, chaise de jeu hybride, fauteuil de simulateur de course, chaise de sac de bean.

La chaise de jeu PC opère à des bureaux pour les séances de jeu avec des accoudoirs réglables et un support ergonomique et des coussins lombaires et des propriétés inclinables. Les joueurs d'eSport avec des banderoles préfèrent ce type de chaise comme choix principal.

La chaise de jeu de la console fonctionne pour les espaces de salon à domicile avec des bases de bascule intégrés ou des piédestal qui soutiennent le positionnement des sièges détendus. Les haut-parleurs intégrés ainsi que la connectivité sans fil sont des fonctionnalités disponibles dans de nombreux modèles qui permettent aux utilisateurs de subir des jeux de console entièrement immersifs.

Analyse par gamme de prix

Sur la base de l'analyse de la gamme de prix, le marché des chaises de jeu est subdivisé en budget (inférieur à 100 USD), milieu de gamme (100 USD - 350 USD), chaises de jeu premium (entre 350 USD et 700 USD), chaises de jeu de luxe (700 USD et plus).

Les personnes qui ont besoin de confort et de conception de base peuvent choisir des chaises en dessous de 100 USD, mais ces chaises manquent généralement d'options ergonomiques. Les joueurs occasionnels ainsi que les nouveaux joueurs qui ont besoin d'une chaise à bas prix devraient considérer ces options. La période d'utilisation prolongée ainsi que la durabilité favorable sont restreintes dans ces produits.

Cette catégorie de chaises de jeu offre aux joueurs la meilleure combinaison d'attributs de confort aux côtés de caractéristiques réglables et de matériaux durables qui durent. Le support lombaire et les capacités inclinables et le rembourrage en cuir PU existent en tant que fonctionnalités standard dans de telles chaises. La section centrale contrôle le marché en raison des clients en obtenant une bonne valeur.

Analyse Par type de joueur

Basé sur le type d'analyse des joueurs, le marché des chaises de jeu est subdivisé en joueurs occasionnels, joueurs hardcore, joueurs professionnels, autres.

Les joueurs causaux choisissent le budget ou les chaises de milieu de gamme avec un réconfort suffisant pour découvrir les jeux se blanchir en jouant. Ils apprécient à la fois un prix bas et une apparence de qualité plus que des fonctions ergonomiques spécialisées. La base de joueurs composée de joueurs occasionnels passe leurs règles de jeu dans des séances de jeu modérées avec leur chaise.

Analyse Par demande

Sur la base de l'analyse des applications, le marché du chaise de jeu est subdivisé en résidentiel, commercial.

La gestion des jeux vidéo à domicile trouve son lieu de repos dans les zones résidentielles à travers des chaises de jeu qui servent à la fois des terrains de jeux et des postes de travail et des zones de divertissement. Le marché propose des chaises qui servent des joueurs occasionnels et professionnels et hardcore à divers prix pour les besoins de base et à coût élevé. Les trois éléments décisifs déterminant les décisions d'achat pour les clients impliquent un confort aux côtés des fonctionnalités de conception et une utilisation efficace de l'espace.

Analyse Par canal de distribution

Sur la base de l'analyse des canaux de distribution, le marché de la chaise de jeu est subdivisé dans les magasins de fournitures et de meubles de bureau, les hypermarchés / magasins à grande surface, en ligne / e-commerce, autres (cafés de jeux, salles d'exposition de jeux).

Les départements d'électronique et de meubles à l'intérieur de Walmart et Best Buy et les détaillants à grande surface similaires présentent des chaises de jeu à leurs clients. L'établissement de ces magasins améliore la commodité des clients pour les personnes qui souhaitent acheter des configurations de jeu au même endroit. Les clients soucieux du budget trouvent des chaises de jeu intéressantes car elles offrent des prix compétitifs ainsi que des opportunités de réduction saisonnières.

Analyse régionale

Pour obtenir des informations approfondies sur le marché, Télécharger pour la personnalisation

Sur la base de la région, le marché a été étudié en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud, au Moyen-Orient et en Afrique.

Le marché nord-américain est une région de premier plan en raison des joueurs là-bas manifestent un fort intérêt pour les activités esports et apprécient les deux équipements de jeu ergonomiques ainsi que les nécessités du bureau à domicile. La maîtrise de l'industrie des chaises de jeu et l'hébergement de nombreuses communautés de streaming et la possession de configurations avancées de jeu positionnent les États-Unis en tant que leader du marché. Le marché se développe en raison à la fois de la disponibilité du revenu disponible et de l'innovation régulière des produits.

Le marché européen des jeux expérimente les tournois esports élargis et les communautés de jeux en hausse combinées à un intérêt croissant pour les avantages pour la santé ergonomique qui stimule les modèles de demande. Les chaises de jeu bénéficient d'une grande popularité dans les territoires allemands, français et britanniques où les consommateurs optent pour des modèles confortables haut de gamme qui peuvent être personnalisés en fonction de leurs besoins. Le marché progresse vers la durabilité grâce à l'adoption de matériaux respectueux de l'environnement tandis que la durabilité devient une tendance principale.

L'Asie-Pacifique représente le marché avec la croissance la plus rapide en raison de l'augmentation des joueurs professionnels ainsi que de l'expansion des cafés de jeux dans la région et de l'augmentation de la popularité de l'e-sport. La majorité des entreprises sud-coréennes et japonaises ainsi que le secteur manufacturier chinois occupe des positions de leadership sur le marché mondial contre de fortes marques internationales. Le marché prévoit des chaises de jeu abordables à des joueurs occasionnels aux côtés des joueurs très dévoués.

Les jeux mobiles et les eSports font appel à l'augmentation du nombre d'utilisateurs sur les marchés sud-américains en particulier le Brésil et l'Argentine. Les chaises de jeu rentables et de milieu de gamme restent populaires en raison des clients soucieux des prix. Le développement des marchés dépend fortement de la plate-forme de vente en ligne et des stratégies de marketing d'influence.

La croissance des jeux à travers le Moyen-Orient et l'Afrique crée une augmentation des conditions du marché en raison de l'augmentation des compétitions esports, des développements des centres de jeux et de l'élargissement de l'utilisation des technologies numériques. Les Émirats arabes unis et l'Arabie saoudite ont commencé à investir dans les infrastructures de jeu, augmentant ainsi la demande du marché de chaises de jeu haut de gamme. L'expansion du marché est stable en raison de l'amélioration de la connectivité Internet et de l'augmentation de la sensibilisation des utilisateurs de jeux

Players clés couverts

Le rapport comprend les profils des principaux acteurs suivants:

  • Corsair (États-Unis)
  • Dxracer (États-Unis)
  • GT Omega (Royaume-Uni)
  • Arozzi (Suède)
  • Décoration de voitures matricielles (Inde)
  • HQ du jeu (États-Unis)
  • Epic Racing USA (États-Unis)
  • Émerger des chaises de jeu (États-Unis)
  • Herman Miller, Inc. (États-Unis)
  • SecretLab (Singapour)

Développements clés de l'industrie

  • Septembre 2024 - Le coussin Freyja Gaming et les écouteurs Kraken V4 Pro ont émergé de Razer comme leurs produits de jeu immersifs qui incluent des commentaires haptiques pour une expérience améliorée.
  • Février 2020 - Herman Miller a uni ses forces avec Logitech pour développer des meubles de jeu ergonomiques grâce à leur collaboration que United Design Innovations des deux sociétés.


  • En cours
  • 2024
  • 2019-2023
Télécharger un échantillon gratuit

    man icon
    Mail icon
Services de conseil en croissance
    Comment pouvons-nous vous aider à découvrir de nouvelles opportunités et à évoluer plus rapidement ?
Biens de consommation Clientèle
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung