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Gaming GPU Market Taille, Part et Industrie Analysis, par appareil (appareils mobiles, PC et postes de travail et consoles de jeu), par type (carte graphique dédiée et carte graphique intégrée), et prévisions régionales jusqu'en 2032

Region : Global | Numéro du rapport: FBI111215 | Statut : En cours

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

Le marché mondial des GPU des jeux connaît une croissance significative en raison de la popularité croissante des tournois esports et de l'émergence croissante de la gamification, qui sont les principaux facteurs considérés comme stimulant la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Le GPU de jeu est du matériel conçu pour rendre les images et les graphiques pour les jeux vidéo. Il a fourni une expérience visuelle améliorée en gérant les calculs complexes requis pour le rendu graphique, en permettant des fréquences d'images plus élevées et de meilleures résolutions, et en aidant à stocker les textures et autres données graphiques en permettant des performances plus lisses.

  • Selon une enquête d'analyste en mars 2024, 78% des stations de jeu fonctionnent sur NVIDIA GPUS, 14,64% exécutent leurs stations de jeu sur des GPU AMD, suivis de 7,24% sur des GPU Intel. Nvidia Geforce RTX 3060 est le GPU le plus populaire utilisé par la base concurrente des joueurs de 34 millions de joueurs.

Les innovations croissantes dans la fabrication de transistors de petite taille et l'intégration des technologies axées sur l'IA avec des applications de jeu pour robuster la qualité visuelle génèrent le besoin de GPU de jeu très performants. Ces facteurs visent à stimuler la croissance du marché à travers le monde. De même, l'énorme changement des utilisateurs vers les jeux 4K et 8K nécessite des capacités graphiques robustes, et GPU joue un rôle de premier plan dans la détermination des performances des jeux et dans l'apport dans l'industrie du jeu. Ce sont les facteurs clés qui ont conduit à propulser la croissance du marché.

Impact de l'IA générative sur leMarché de GPU de jeu

L'intégration croissante des modèles d'IA génératifs apporte des innovations dans l'industrie du jeu. Il génère de nombreuses opportunités pour automatiser la création de contenu de jeu vidéo à l'aide d'algorithmes d'IA d'apprentissage en profondeur tels que les réseaux adversaires génératifs (GAN) et les autoencoders de variation (VAE). Cette intégration aide à améliorer l'évolutivité, l'accessibilité et l'efficacité des modules de jeu et accélère les performances des PC et des postes de travail.

  • Par exemple, en janvier 2024, Nvidia Corporation a lancé des GPU GeForce RTX Super Desktop pour des ordinateurs portables génératifs alimentés par AI pour améliorer l'expérience de jeu des utilisateurs utilisant des PC et des ordinateurs portables pour une expérience visuelle élevée. La société intègre également des capacités génératives-AI avec des modèles de grande langue (LLMS) et des GPU de base du tenseur pour améliorer les performances de jeu livrées par les postes de travail et les PC.

Ces facteurs visent à intégrer les modules d'IA génératifs avec des GPU de jeu pour générer du contenu de jeu personnalisé et offrir une expérience de jeu révolutionnée en temps réel.

Pilote de marché GPU de jeu

Popularité croissante de la croissance du marché des combustibles de jeu en ligne et en eSports

La popularité croissante des eSports et des jeux en ligne a considérablement augmenté la demande de cartes graphiques hautes performances dans le monde. Avec l'organisation des événements esports compétitifs et la disponibilité généralisée des jeux en ligne, il y a une communauté importante et engagée à la recherche de cartes graphiques supérieures pour améliorer leurs expériences de jeu. Cet intérêt croissant pour les cartes graphiques, à son tour, met en évidence l'importance des unités de traitement graphique de haut niveau, en particulier dans les jeux professionnels et parmi ceux qui préfèrent des jeux visuellement époustouflants.

Selon Newzoo & Esports Guide 2022, le plus grand nombre de passionnés de jeu eSports présents à travers la Chine, soit 88,0 millions, suivi du reste des régions d'Asie-Pacifique et d'Europe présentes à travers le monde. 

Nombre de passionnés d'eSports par région

Région

Passionnés

Population totale (%)

Amérique du Nord

18,2 m

4.93

l'Amérique latine

18,3m

2.80

Europe

29,2 m

3.90

Moyen-Orient et Afrique

15,3m

0,90

Chine

88,0 m

6.09

Reste de l'Asie-Pacifique

46,4 m

1.55

Mondial

205,4 m

 

                                                                             Source: (Newzoo) Guide-Osports-Isfe-Esa-C-C-Igea, 2022

Par conséquent, l'utilisation des cartes graphiques de jeu devrait continuer à se développer en raison de la popularité croissante des eSports et des jeux en ligne.

Contrainte du marché du GPU de jeu

Une consommation d'énergie élevée et une libération approfondie de la chaleur restreint la croissance du marché 

Les GPU de jeu haute performance consomment souvent une puissance importante et génèrent de la chaleur, ce qui nécessite encore des solutions de refroidissement avancées supplémentaires pour éviter la surchauffe. La surchauffe a conduit à minimiser les performances de la carte graphique, ce qui a également réduit les performances de transfert de données. Par conséquent, ce facteur devrait résister à la croissance du marché à travers le monde.

De même, les changements technologiques rapides dans la fabrication de GPU de jeu peuvent rapidement devenir obsolètes. Ainsi, les entreprises sont en mesure de ressentir une pression pour se mettre à niveau rapidement, ce qui entrave également la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Opportunité du marché du GPU du jeu

L'intégration de la technologie AR et VR avec GPU de jeu a révolutionné la croissance du marché

L'intégration des techniques de réalité virtuelle et augmentée (VR & AR) vise à offrir une expérience de jeu visuelle complète aux utilisateurs présents à travers le monde. À mesure que la demande de graphiques réalistes dans les jeux VR augmente, la demande de GPU (unités de traitement graphique) augmente rapidement pour améliorer l'évolutivité des effets de l'ombre et offrir une expérience d'éclairage significative.

Les casques VR et AR nécessitent de puissants GPU pour rendre les environnements virtuels immersifs et interactifs en temps réel. La demande croissante d'expériences VR et AR dans les jeux, le divertissement et d'autres applications a créé un besoin important de GPU de jeu haute performance capable de fournir la puissance de traitement graphique nécessaire. Ainsi, alors que l'intégration de la technologie AR et VR continue de croître, l'interaction entre les GPU de jeu et la technologie AR & VR devrait apporter l'innovation pour stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Segmentation

Par appareil

Par type

Par géographie

  • Appareils mobiles
  • PCS et postes de travail
  • Consoles de jeu
  • Carte graphique dédiée
  • Carte graphique intégrée
  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Espagne, Italie, Russie, Benelux, Nordics et reste de l'Europe)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Asean, Océanie et reste de l'Asie-Pacifique)
  • Moyen-Orient et Afrique (Turquie, Israël, Afrique du Sud, Afrique du Nord et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)
  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud)

Idées clés

Le rapport couvre les idées clés suivantes:

  • Micro-indicateurs macroéconomiques
  • Conducteurs, contraintes, tendances et opportunités
  • Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
  • Impact de l'IA génératrice sur le marché mondial des GPU de jeu
  • Analyse SWOT consolidée des acteurs clés

Analyse par appareil

Par appareil, le marché est séparé en appareils mobiles, PCS et postes de travail et consoles de jeux. Parmi ceux-ci, les PC et les postes de travail sont les appareils les plus populaires et les plus utilisés pour jouer à des jeux graphiques décontractés et de haut niveau afin de fournir une meilleure expérience utilisateur. La demande croissante de processeurs spécialisés qui peuvent gérer des calculs mathématiques complexes liés aux graphiques 2D et 3D requis pour les jeux entraînent la croissance du marché au cours de la période de prévision.

En outre, une demande croissante de GPU de jeu mobile pour offrir une expérience utilisateur personnalisée. La demande de systèmes informatiques haut de gamme pour les applications de jeu à forte intensité graphique augmente avec l'adoption croissante des smartphones, des tablettes, des consoles et des PC à des fins de jeu.

Analyse par type

Par type, le marché est segmenté en carte graphique dédiée et carte graphique intégrée.

Parmi ceux-ci, les GPU intégrés devraient stimuler l'adoption des GPU de jeu en raison de leurs capacités de rentabilité et d'énergie. Ces types de cartes graphiques sont capables de diffuser du contenu vidéo en enregistrant l'espace et sont principalement utilisés sur des PC pour offrir une expérience utilisateur complète. Par conséquent, la demande de cartes graphiques intégrées est élevée par rapport aux cartes graphiques dédiées.

De plus, les cartes graphiques dédiées sont associées à des coûts élevés et à une puissance élevée et ont également besoin d'un plus grand espace pour stocker les données graphiques. Ainsi, la demande de cartes graphiques dédiées est inférieure à celle des cartes graphiques intégrées.

Analyse régionale

En termes de géographie, le marché mondial est segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.

L'Amérique du Nord devrait dominer le marché mondial des GPU de jeu avec la part la plus élevée au cours de la période de prévision. La présence de sociétés clés et de startups fournissant des GPU de jeu dans tous les pays, comme les États-Unis, le Mexique et le Canada, a poussé la croissance du marché. Ces facteurs visent à augmenter la croissance du marché dans la région au cours de la période de prévision.

  • Selon une enquête de recherche, aux États-Unis, plus de 30% des personnes qui jouent à des jeux vidéo achètent un abonnement aux services de jeu, et plus de 35% sont engagés dans des jeux en ligne et en eSport au moins une fois par semaine.

L'Asie-Pacifique devrait augmenter la demande de jeux GPU, avec le TCAC la plus élevée au cours de la période de prévision. Les progrès technologiques de l'industrie du jeu vidéo et l'intégration croissante des technologies informatiques à pointe avec des solutions de jeu avancées sont les facteurs clés qui stimulent la croissance du marché à travers les pays, comme l'Inde, le Japon et la Chine au cours de la période de prévision.

  • Par exemple, en septembre 2022, Zotac Technology Limited, un fabricant de cartes graphiques de jeu PC, a lancé de nouvelles cartes graphiques GeForce RTX 40 alimentées par l'architecture GPU de nouvelle génération ainsi que les capacités d'IA en vedette. La série Zotac Gaming GeForce RTX 40 vise à offrir une expérience de jeu complète avec des technologies de pointe.

En outre, l'Europe devrait stimuler la croissance du marché en raison de la demande croissante de processeurs spécialisés qui peuvent gérer des calculs mathématiques complexes liés aux graphiques 2D et 3D requis pour les jeux.

L'Amérique du Sud et le Moyen-Orient et l'Afrique ont connu une croissance énorme du marché des GPU de jeu au cours de la période de prévision. Cela est dû à la demande croissante de systèmes informatiques haut de gamme pour les applications de jeux à forte intensité graphique et à l'adoption croissante de tablettes et consoles pour offrir des expériences de jeu immersives aux utilisateurs présents dans les deux régions.

Players clés couverts

Le marché mondial des GPU de jeu est consolidé, avec la présence d'un grand nombre d'entreprises et de fournisseurs de GPU de jeu autonomes et intégrés.

Le rapport comprend les profils des principaux acteurs suivants:

  • Nvidia Corporation (États-Unis)
  • Intel Corporation (États-Unis)
  • Evga Corporation (États-Unis)
  • Asustek Computer Inc. (Taiwan)
  • Arm Ltd. (Royaume-Uni)
  • Qualcomm Inc. (États-Unis)
  • Mediatek Inc. (Taiwan)
  • Group des technologies d'imagination (Royaume-Uni)
  • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) (États-Unis)
  • Sapphire Technology Limited (Hong Kong)

Développements clés de l'industrie

  • En août 2024, ARM a déclaré qu'ils étaient en train de lancer un GPU de jeu, qui peut être utilisé à des fins de chargement de travail et à des fins de jeu. Ainsi, pour développer un GPU de jeu qui est évolutif pour les appareils de bureau et mobiles, la société vise à nommer 100 ingénieurs de développement de logiciels et de puces pour apporter des innovations sur le marché du GPU de jeu. ARM vise à rivaliser avec Intel et Nvidia afin de développer des cartes graphiques de jeu pour les clients présents à travers le monde et de leur offrir une expérience utilisateur complète.
  • En janvier 2023, Polestar, une société automobile basée en Suède, Hyundai Motor Group, et Byd Co., un fabricant de véhicules électriques basée en Chine, a mis en œuvre le service de jeu GeForce Now de NVIDIA, afin que leurs passagers à dossier arrière puissent diffuser les jeux GeForce maintenant alimentés par le cloud.


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