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Le marché des ordinateurs portables de jeu a connu une croissance et une évolution substantielles au cours des dernières années, tirées par les progrès technologiques, une popularité croissante des jeux et la demande de dispositifs portables à haute performance. Les joueurs nécessitent essentiellement des appareils de jeu très performants tels que les ordinateurs portables, les chaises, les casques et autres pour exécuter efficacement les tâches de jeu. De nos jours, les ordinateurs portables avec des systèmes de son audio efficaces et des écrans haute résolution sont très populaires parmi les utilisateurs car ils peuvent jouer efficacement les jeux hardcore avec de tels systèmes. Les joueurs hardcore utilisent largement de tels appareils de pavés tactiles réactifs et de performances de batterie efficaces car ils peuvent jouer sur de tels appareils sans le problème de la décharge de la batterie.
De nos jours, les consommateurs préfèrent en grande partie acheter des ordinateurs portables de jeu avec différentes fonctionnalités de performances telles que la vitesse de processeur plus rapide, les cartes graphiques dédiées et les ports de réalité virtuelle qui y sont intégrés. Par conséquent, les entreprises associées introduisent des ordinateurs portables innovants pour répondre aux besoins de jeu spécifiques de ces consommateurs. Par exemple, en janvier 2021, Razor Inc. a présenté une ligne innovante de deux ordinateurs portables de jeu, Razor Blade 15 2021 et Razor Blade Pro 17 2021, qui utilise la série NVIDIA 30 de GPU pour ordinateur portable.
L'augmentation des dépenses des joueurs pour les différents types d'équipements de jeu et d'appareils tels que les ordinateurs portables, les casques, les lunettes VR et d'autres devraient stimuler la croissance du marché des ordinateurs portables de jeu. Selon les données présentées par la Entertainment Software Association, en 2018, les dépenses matérielles des joueurs américains sont passées à 5 100 millions USD par rapport à celles de 4 700 millions USD en 2017. De plus, l'introduction récente de dispositifs de jeu innovants est susceptible d'attirer les gens pour les acheter, ce qui entraîne ainsi la demande de ces produits.
De plus, une tendance croissante des activités de loisirs en intérieur parmi la population mondiale stimule davantage la demande de tels articles. La popularité croissante des jeux vidéo récents tels que PUBG, Fortnite, Call of Duty et autres est en outre susceptible de faciliter l'utilisation de ces appareils, soutenant ainsi la croissance du marché des ordinateurs portables de jeu.
En plus de cela, l'occurrence incertaine de la restriction de verrouillage Covid-19 est susceptible d'augmenter la demande des consommateurs pour des appareils et services matériels liés au divertissement. Ceci, à son tour, devrait stimuler la demande des ordinateurs portables de jeu. Par exemple, en mai 2020, Asustek Computer Inc. a signalé un pic de 15% dans ses revenus PC de jeu au premier trimestre de l'exercice 2020.
Cependant, la grande disponibilité de dispositifs de jeu alternatifs tels que les smartphones, les tablettes, les ordinateurs de bureau devrait limiter la croissance du marché. De plus, le coût plus élevé des appareils de jeu intelligents devrait retenir sa demande parmi les joueurs occasionnels dans le monde.
Facteur clé du marché -
Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.
Contraintes clés du marché -
Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.
Par géographie, le marché mondial des ordinateurs portables de jeu est segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.
La plus grande part de la région nord-américaine est attribuée à la présence d'un grand nombre de population de joueurs dans des pays comme les États-Unis et le Canada. Il en résulte une forte demande de dispositifs d'ordinateurs portables de jeu parmi la population de la région. Selon les données présentées par la Entertainment Software Association of Canada, en 2018, environ 64% des Canadiens étaient des joueurs. De plus, une tendance croissante des activités de loisirs en intérieur parmi la population stimule davantage la croissance du marché des ordinateurs portables dans la région.
La croissance la plus rapide de la région de l'Asie-Pacifique est attribuée à l'expansion croissante des entreprises associées à la fabrication de dispositifs de jeu périphériques tels qu'Asustek Computer Inc., Dell Inc. et d'autres dans des pays comme la Chine et l'Inde. Cela est susceptible de faciliter la fourniture de ces appareils par ces sociétés, soutenant ainsi la croissance du marché dans la région. Par exemple, en décembre 2020, Xiaomi Corporation, un fabricant chinois d'appareils électroniques grand public, a lancé Xiaomi Mi Notebook Pro 15, un ordinateur portable de jeu sous sa marque «POCO» en Inde. De plus, la popularité croissante des jeux d'ordinateurs portables interactifs et multijoueurs parmi la population de joueurs entraîne davantage la croissance du marché dans la région.
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ATTRIBUT |
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Par type de joueur |
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Par processeur |
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Par canal de distribution |
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Par géographie |
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Sur la base du type de joueur, l'industrie des ordinateurs portables de jeu est segmentée en hardcore et décontractée. Le segment hardcore devrait détenir une part de marché majeure, car les joueurs hardcore nécessitent essentiellement des ordinateurs portables de jeu pour leurs besoins de jeu spécifiques par rapport aux joueurs occasionnels. De plus, la récente introduction de dispositifs innovants sur les ordinateurs portables de jeu par les sociétés associées pour la population mondiale de joueurs hardcore est susceptible de faciliter la croissance d'un tel segment.
Sur la base du processeur, l'industrie mondiale des ordinateurs portables de jeu est segmentée en i7, i9, i11 et autres. Le segment i9 devrait détenir une part de marché majeure car les ordinateurs portables basés sur le processeur I9 offrent une vitesse de jeu et de traitement beaucoup plus rapide aux joueurs que les appareils basés sur le processeur i7, i5 et i3. De plus, la rentabilité de ces appareils à celle des appareils basés sur le processeur I11 entraîne des revenus plus importants à partir d'un tel segment.
Par le canal de distribution, l'industrie mondiale des ordinateurs portables de jeu est segmentée en ligne hors ligne et en ligne. Le segment hors ligne devrait détenir une part de marché majeure car les utilisateurs peuvent profondément comprendre les fonctionnalités du produit en personne des représentants commerciaux de ces magasins. De plus, la large disponibilité des autres appareils périphériques de jeu tels que les casques, les consoles et autres pour les joueurs dans les magasins de spécialités est encore susceptible de les attirer vers des dispositifs d'ordinateur portable dans de tels magasins, entraînant ainsi les revenus segmentaires.