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Taille du marché des ordinateurs portables de jeu, part et analyse de l’industrie, par type de joueur (noyau dur, occasionnel), par processeur (i7, i9, i11, autres), par canal de distribution (hors ligne, en ligne) et prévisions régionales, 2026-2034

Dernière mise à jour: June 17, 2026 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI104980

 

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Aperçu de la taille et de la part du marché des ordinateurs portables de jeu

La taille du marché mondial des ordinateurs portables de jeu était évaluée à 13,77 milliards de dollars en 2025 et devrait passer de 14,36 milliards de dollars en 2026 à 20,05 milliards de dollars d’ici 2034, soit un TCAC de 4,26 % entre 2026 et 2034.

Le marché des ordinateurs portables de jeu a connu une croissance et une évolution substantielles au cours des dernières années, portées par les progrès technologiques, la popularité croissante des jeux et la demande d’appareils portables hautes performances. Les joueurs ont essentiellement besoin d’appareils de jeu très performants tels que des ordinateurs portables, des chaises, des casques et autres pour exécuter efficacement leurs tâches de jeu. De nos jours, les ordinateurs portables dotés de systèmes audio efficaces et d'écrans haute résolution sont très populaires parmi les utilisateurs car ils peuvent jouer efficacement à des jeux hardcore avec de tels systèmes. Les joueurs invétérés utilisent largement ces appareils dotés de pavés tactiles réactifs et de performances de batterie efficaces, car ils peuvent jouer sur de tels appareils sans problème d'épuisement de la batterie.

De nos jours, les consommateurs préfèrent largement acheter des ordinateurs portables de jeu dotés de fonctionnalités de performances différentes, telles qu'une vitesse de processeur plus rapide, des cartes graphiques dédiées et des ports de réalité virtuelle intégrés. Par conséquent, les sociétés associées lancent des ordinateurs portables innovants pour répondre aux besoins spécifiques de ces consommateurs en matière de jeux. Par exemple, en janvier 2021, Razor Inc. a lancé une gamme innovante de deux ordinateurs portables de jeu, Razor Blade 15 2021 et Razor Blade Pro 17 2021, qui utilisent des GPU pour ordinateurs portables NVIDIA 30 hautes performances intégrés.

L’augmentation des dépenses des joueurs pour les différents types d’équipements et d’appareils de jeu tels que les ordinateurs portables, les casques, les lunettes VR et autres devrait stimuler la croissance du marché des ordinateurs portables de jeu. Selon les données présentées par l'Entertainment Software Association, en 2018, les dépenses en matériel informatique des joueurs américains ont augmenté pour atteindre 5,1 milliards de dollars, contre 4,7 milliards de dollars en 2017. De plus, l'introduction récente d'appareils de jeu innovants est susceptible d'inciter les gens à les acheter, stimulant ainsi la demande de ces produits.

De plus, la tendance croissante à pratiquer des activités de loisirs en intérieur au sein de la population mondiale stimule encore davantage la demande pour ces articles. La popularité croissante des jeux vidéo récents tels que PUBG, FORTNITE, Call of Duty et autres est susceptible de faciliter l'utilisation de ces appareils, soutenant ainsi la croissance du marché des ordinateurs portables de jeu.

En outre, la survenue incertaine des restrictions de confinement liées au COVID-19 est susceptible de stimuler la demande des consommateurs pour des appareils et services matériels liés au divertissement. Ceci, à son tour, devrait stimuler la demande d’ordinateurs portables de jeu. Par exemple, en mai 2020, ASUSTeK Computer Inc. a signalé une hausse de 15 % de ses revenus sur les PC de jeu au premier trimestre de l'exercice 2020.

Cependant, la large disponibilité d’appareils de jeu alternatifs tels que les smartphones, les tablettes et les ordinateurs de bureau devrait limiter la croissance du marché. De plus, le coût plus élevé des appareils de jeu intelligents devrait restreindre la demande parmi les joueurs occasionnels du monde entier.

Up Arrow

Facteur clé du marché -

Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.

Down Arrow

Contraintes clés du marché -

Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.

Acteurs clés couverts :

  • Ordinateur ASUSTeK Inc.
  • Dell Inc.
  • GIGA-BYTE Technology Co.
  • Micro-Star International Co. Ltd.
  •  Rasoir Inc.
  • Société internationale des machines de bureau
  • La société Hewlett-Packard
  • Acer Inc.
  • AXIOO International
  • Clévo
  • Société Eurocom

Analyse régionale :

Par géographie, le marché mondial des ordinateurs portables de jeu est segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud, au Moyen-Orient et en Afrique.

La plus grande part de la région nord-américaine est attribuée à la présence d’un grand nombre de joueurs dans des pays comme les États-Unis et le Canada. Cela se traduit par une forte demande d’ordinateurs portables de jeu parmi la population de la région. Selon les données présentées par l'Association canadienne du logiciel de divertissement, en 2018, environ 64 % des Canadiens étaient des joueurs. De plus, une tendance croissante aux activités de loisirs en salle au sein de la population stimule encore davantage la croissance du marché des ordinateurs portables de jeu dans la région.

La croissance la plus rapide de la région Asie-Pacifique est attribuée à l'expansion croissante des entreprises associées à la fabrication de périphériques de jeu telles que ASUSTeK Computer Inc., Dell Inc. et d'autres dans des pays comme la Chine et l'Inde. Cela facilitera probablement la fourniture de tels appareils par ces entreprises, soutenant ainsi la croissance du marché dans la région. Par exemple, en décembre 2020, Xiaomi Corporation, un fabricant chinois d'appareils électroniques grand public, a lancé le Xiaomi Mi Notebook Pro 15, un ordinateur portable de jeu sous sa marque « Poco » en Inde. De plus, la popularité croissante des jeux interactifs et multijoueurs sur ordinateur portable parmi la population de joueurs stimule encore davantage la croissance du marché dans la région. 

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Analyse de la segmentation du marché des ordinateurs portables de jeu

 ATTRIBUT

 DÉTAILS

Par type de joueur

  • Noyau dur
  • Occasionnel

Par processeur

  • i7
  • i9
  • i11
  • Autres

Par canal de distribution

  • Hors ligne
  • En ligne

Par géographie

  • Amérique du Nord (États-Unis, Canada et Mexique)
  • Europe (Allemagne, France, Italie, Espagne, Royaume-Uni, Russie et reste de l'Europe)
  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Australie et reste de l'Asie-Pacifique)
  • Amérique du Sud (Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud)
  • Moyen-Orient et Afrique (Afrique du Sud, Émirats arabes unis et reste du ME&A)

Par type de joueur

En fonction du type de joueur, l’industrie des ordinateurs portables de jeu est segmentée en hardcore et casual. Le segment hardcore devrait détenir une part de marché importante, car les joueurs hardcore ont essentiellement besoin d'ordinateurs portables de jeu pour leurs besoins de jeu spécifiques, par rapport aux joueurs occasionnels. De plus, l'introduction récente d'ordinateurs portables de jeu innovants par les sociétés associées destinées à la population mondiale de joueurs inconditionnels est susceptible de faciliter la croissance de ce segment. 

Par processeur 

En fonction du processeur, l'industrie mondiale des ordinateurs portables de jeu est segmentée en i7, i9, i11 et autres. Le segment i9 devrait détenir une part de marché importante, car les ordinateurs portables basés sur le processeur i9 offrent aux joueurs une vitesse de jeu et de traitement beaucoup plus rapide que les appareils basés sur les processeurs i7, i5 et i3. De plus, la rentabilité de ces appareils par rapport à celle des appareils basés sur le processeur i11 se traduit par des revenus plus importants pour ce segment.

Par canal de distribution 

Par canal de distribution, l’industrie mondiale des ordinateurs portables de jeu est segmentée en hors ligne et en ligne. Le segment hors ligne devrait détenir une part de marché importante, car les utilisateurs peuvent comprendre en profondeur les caractéristiques du produit en personne auprès des représentants commerciaux de ces magasins. De plus, la large disponibilité d'autres périphériques de jeu tels que des casques, des consoles et autres pour les joueurs dans les magasins d'appareils spécialisés est susceptible de les attirer vers l'achat d'appareils portables dans ces magasins, augmentant ainsi les revenus segmentaires.

Développements clés de l’industrie :

  • En janvier 2021, ASUSTeK Computer Inc., une société de matériel informatique, a lancé l'Asus Zenbook Pro Duo 15, un ordinateur portable de jeu hautes performances lors du sommet de l'innovation CES 2021. Un tel ordinateur portable est équipé d’un écran 4K OLED HDR en haut et d’un écran tactile 4K en bas.
  • En avril 2018, Dell Inc., une multinationale américaine de technologie informatique en partenariat avec Alienware, a lancé dix nouveaux ordinateurs portables de jeu basés sur Windows 10 et contenant 8èmeGe Intel Core, des processeurs plus performants qui y sont intégrés. De plus, grâce à la technologie de réalité virtuelle, les utilisateurs peuvent bénéficier d’une expérience de jeu fluide tout en jouant avec de tels appareils.  


  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 123
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