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La taille du marché mondial des appareils de divertissement à domicile était évaluée à 344,09 milliards USD en 2025. Le marché devrait passer de 359,1 milliards USD en 2026 à 505,31 milliards USD d’ici 2034, avec un TCAC de 4,36 % au cours de la période de prévision.
La taille du marché des appareils de divertissement à domicile est en plein essor, car les utilisateurs finaux préfèrent les gadgets de divertissement à domicile car ils sont pratiques et rentables. De nos jours, les gens se concentrent davantage sur l’achat d’un appareil qui les rend plus détendus et leur donne la possibilité d’en profiter en toute sécurité chez eux. Disposer d'un système de divertissement à domicile capable de permettre aux utilisateurs de se sentir détendus et de soulager le stress du travail contribue à accroître la demande du produit. En outre, en raison de l’augmentation des actes de terrorisme à travers le monde, de plus en plus de personnes se sentent en danger dans les lieux publics comme les cinémas, les centres commerciaux, les salles de jeux, etc., ce qui à son tour agit comme un facteur favorisant le développement du marché.
De plus, la concurrence intense entre différentes entreprises technologiques pour la production d’appareils de divertissement à domicile innovants et de meilleure qualité constitue une excellente opportunité pour la croissance du marché des appareils de divertissement à domicile.
La croissance croissante de l’industrie du sport constitue l’un des principaux facteurs déterminants de la croissance de l’industrie des appareils de divertissement à domicile. Cela est dû au fait que les sports de toutes disciplines comme le football, le cricket, le basket-ball et d’autres ont un grand nombre de publics disposés à regarder leurs matchs en direct dans le confort de leur foyer, ce qui constitue un facteur stimulant pour la croissance du marché. De plus, aider les gens à passer davantage de temps de qualité avec leurs amis et leur famille est l’un des facteurs favorisant la croissance du marché. Comme les gens, de tous âges, ont leurs propres devoirs et responsabilités à assumer, les appareils de divertissement à domicile jouent un rôle important en rapprochant les gens grâce à l'utilisation de films, d'émissions de télévision,jeux vidéo, et d'autres. Selon Independent UK, la Coupe du Monde de Football de la FIFA 2018 compte environ 3,5 milliards de téléspectateurs.
De plus, le système de divertissement à domicile intègre la technologie IoT qui peut agir comme un facteur propulseur pour la demande croissante du produit, car il existe une exigence croissante de pouvoir connecter les appareils aux smartphones.
Cependant, en raison de la présence croissante de produits contrefaits ou contrefaits sur le marché, de qualité inférieure et à un prix moins cher que les produits originaux, cela constitue un facteur restrictif qui entrave la croissance du marché.
Facteur clé du marché -
The growth of sports industry act as one of the major driving factor for the growth of the market.
Contraintes clés du marché -
Availability of counterfeit product available in the market act as a restraining factor for the growth of the market.
Le marché mondial des appareils de divertissement à domicile est segmenté par produit, par connectivité, par canal de distribution et par géographie.
Sur la base du produit, le marché est segmenté en audio, vidéo et jeux. La vidéo devrait devenir le principal actionnaire, en raison de la disponibilité d'un grand nombre de productions de divertissement vidéo telles que des films, des vidéoclips, des émissions de téléréalité et autres.
Sur la base de la connectivité, le marché des appareils de divertissement à domicile est divisé en filaire et sans fil. On estime que Wired est le principal actionnaire du marché, car la technologie sans fil n'est pas encore pleinement adoptée par la majorité de la population mondiale.
Selon le canal de distribution, le marché est classé en commerce électronique et supermarchés/centres commerciaux. Les supermarchés/centres commerciaux devraient constituer le segment le plus important, car le détaillant offre à ses clients la possibilité de voir, de toucher et de tester leurs produits, ce qui permet d'éviter tout produit contrefait ou en mauvais état.
Sur la base de la région, l’industrie des appareils de divertissement à domicile est segmentée en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud, au Moyen-Orient et en Afrique.
L’Asie-Pacifique devrait être la région dominante et devrait se maintenir au cours de la période de prévision 2019-2026. Les facteurs qui propulsent la croissance du marché dans cette région sont : En raison de la croissance des industries de fabrication électronique dans des pays comme la Corée du Sud, l’Inde, la Chine et le Japon. Cela se traduit par une augmentation de la production d’appareils de divertissement à domicile à un prix abordable, ce qui contribue à stimuler davantage la demande pour le produit. En raison de la croissance économique, il y a une augmentation du revenu par habitant dans cette région, ce qui contribue à donner plus de pouvoir d'achat au consommateur et ainsi à favoriser la croissance du marché dans cette région. Selon le magazine Full Loaded, la Coupe du monde de cricket 2019 a attiré une audience mondiale d'environ 1,6 milliard de personnes en direct, ce qui représente une augmentation de 38 % par rapport à la Coupe du monde de cricket 2015, ce qui constitue un facteur florissant pour la croissance du marché.
L’Amérique du Nord devrait afficher une croissance significative et les facteurs qui contribuent à la croissance du marché dans cette région incluent la considération de cette région comme la puissance mondiale du divertissement car il existe une grande disponibilité d’audio et de vidéos à consommer. En outre, la capacité d’adopter rapidement de nouvelles technologies constitue également un facteur de soutien à la progression du marché. De plus, cette région compte un grand nombre d’artistes musicaux qui comptent des millions de fans et qui écoutent à travers le monde, ce qui contribue à générer davantage de demande pour le produit dans cette région. Selon Buzz Angle Music, en 2019, la consommation de flux audio à la demande s'élevait à 705 milliards, soit une augmentation de 32 % par rapport à 2018.
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ATTRIBUT |
DÉTAILS |
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Par produit |
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Par connectivité |
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Par canal de distribution |
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Par géographie |
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