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Taille du marché des cartes, partage et analyse de l'industrie par matériel (papier, stock de cartes, plastique et autres (bois, métal, fibre de carbone))), par utilisation (cartes à jouer standard, cartes à jouer de qualité professionnelle et librairies promotionnelles ou personnalisées), par chaîne de distribution (supermarchés et hypermarchés, librairies, magasins de jouets et gibiers et des hobbys, en ligne / e-commerce et autres), et des prévisions régionales jusqu'à 2032, 2032

Region : Global | Numéro du rapport: FBI111933 | Statut : En cours

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

Le marché mondial des cartes à jouer est une gracieuseté de collectionnalité et d'interaction sociale. La demande montée en flèche de jeux de cartes pour le divertissement, que ce soit dans les casinos physiques ou les plateformes de jeu en ligne, augmente davantage la croissance du marché des cartes à jouer. L'innovation dans les cartes à jouer sur le thème, la collection et le luxe tire à la fois des joueurs sérieux et des collectionneurs étendus. Les jeux de cartes, hors ligne et numériques, ont gagné en popularité dans le monde entier. Ainsi, cela conduit à une croissance régulière du marché.

  • Selon le Bureau américain des statistiques du travail, 60% des ventes de cartes à jouer aux États-Unis sont destinées aux jeux occasionnels.

Le marché est devenu robuste en raison de la popularité croissante des jeux de cartes et des casinos. Les principaux fournisseurs de cartes à jouer de haute qualité dépendent de l'expansion mondiale des casinos, des clubs de jeux et d'une culture pour les jeux de cartes sociales. Tous les jeux de jeu accompagnés d'une carte à un extrême contribuent à la croissance du marché, en particulier dans les États qui approuvent le jeu. Une participation accrue à des jeux de cartes récréatifs et compétitifs ne fait qu'augmenter les enjeux de ce scénario.

Pilote de marché des cartes à jouer

Croissance des cartes à jouer collectionnelles et personnalisées

Les collectionneurs et les passionnés sont de plus en plus exigeants des cartes à jouer de premier plan conçues par des artistes et limitées. Avec des matériaux innovants utilisés pour les cartes, les conceptions accrocheuses et les associations avec les marques de culture pop, le marché devient plus grand. La personnalisation de l'image de marque, des cadeaux et des promotions a augmenté les ventes globales.

Resoin des cartes à jouer

Le concours de divertissement numérique peut entraver la croissance de l'industrie

Les jeux de cartes en ligne et les applications de jeu mobile permettent aux utilisateurs d'être absorbés d'une manière que les decks physiques ne le peuvent pas. La jeune génération, qui est attirée par le contenu numérique interactif et stimulant visuellement, pourrait préférer utiliser des cartes à jeu virtuelles. À son tour, l'action a initié les fabricants en incluant une réalité augmentée (AR) et des cartes à jouer connectées par l'application pour accroître l'intérêt et moderniser l'expérience.

Opportunité de marché aux cartes à jouer

Collaborations avec des franchises populaires pour créer de nouvelles opportunités

Les décors en édition limitée ou collectionneurs, mettant en vedette certains des personnages très populaires ou des conceptions emblématiques, attirent l'intérêt des fans et des collectionneurs. Ils élargissent davantage le marché en attirant des joueurs et des fans occasionnels à la recherche de marchandises insaisissables. En outre, la visibilité accrue de la marque grâce à des partenariats ainsi que les attributs nostalgiques et axés sur le fandom stimulent les achats d'impulsions.

  • Les statistiques Canada ont indiqué que le Canada avait importé 5 millions de ponts de cartes à jouer en 2021.

Segmentation

Par matériel

Par utilisation

Par canal de distribution

Par géographie

  • Papier
  • Stock de cartes
  • Plastique
  • D'autres (bois, métal, fibre de carbone)
  • Cartes à jouer standard
  • Cartes à jouer de qualité professionnelle
  • Cartes à jouer promotionnelles ou personnalisées
  • Supermarchés et hypermarchés
  • Librairies
  • Magasins de jouets et magasins de jeux et de passe-temps
  • En ligne / e-commerce
  • Autres

· Amérique du Nord (États-Unis et Canada)

· Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Espagne, Italie, Scandinavie et le reste de l'Europe)

· Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Australie, Asie du Sud-Est et le reste de l'Asie-Pacifique)

· L'Amérique du Sud (Brésil, Colombie et le reste de l'Amérique latine)

· Moyen-Orient et Afrique (Afrique du Sud, CCG et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

Idées clés

Le rapport couvre les idées clés suivantes:

  • Besoin accru de loisirs, par les pays clés
  • Conducteurs, contraintes, tendances et opportunités
  • Augmentation des importations de cartes, par les pays clés
  • Analyse SWOT consolidée des acteurs clés
  • Développements clés de l'industrie (fusions, acquisitions, partenariats)

Analyse par matériel

Par matériau, le marché est divisé en papier, stock de cartes, plastique et autres (bois, métal, fibre de carbone)

Le papier est le segment bon marché, décontracté et jetable en termes de cartes à jouer en papier. Très exigé sur des marchés rentables, bien qu'il puisse combattre des cartes durables en revêtement en plastique.

Les cartes à jouer des stocks de cartes sont principalement utilisées dans les jeux professionnels et la fraternité du casino et ont également conservé des éditions à collectionner. Ce segment est censé dominer le marché car il existe une demande croissante pour un type de carte qui a une qualité et une durabilité de haute, une meilleure texture et des performances.

Analyse par utilisation

Sur la base de l'utilisation, le marché est divisé en cartes à jouer standard, cartes à jouer de qualité professionnelle et cartes à jouer promotionnelles ou personnalisées.

Des cartes à jouer standard sont conçues pour l'amusement, les jeux de loisirs, les utilisations de divertissement internes et la publicité. En tant que segment, il devrait voir une croissance saine aller de l'avant en raison de l'abordabilité, de l'omniprésence et du besoin permanent de joueurs occasionnels dans leur vie.

Joués avec des cartes professionnelles dans un casino, un tournoi ou par le joueur de cartes sérieux, ces cartes sont spécialisées pour une durabilité élevée, une texture et de bonnes propriétés de manipulation sur des cartes ordinaires. Ce segment de marché augmentera en raison de la croissance des casinos, des concours de cartes E-Sports et stimule ainsi la demande de cartes à jouer haute performance.

Analyse par canal de distribution

Basé sur le canal de distribution, le marché est subdivisé en supermarchés et hypermarchés, librairies, magasins de jouets et magasins de jeux et de loisirs, en ligne / e-commerce et autres.

L'essence même de la pratique des supermarchés et de l'hypermarché consiste à donner des options de valeur et d'apparence pour un acheteur occasionnel. Il est prévu que ce segment sera massivement proéminent, avec des tonnes de trafic piétonnier provenant des achats impulsifs par les canaux de distribution des consommateurs et du canton occupés.

Les librairies représentent un marché de niche pour les cartes à jouer à thème, à collectionner et haut de gamme qui ont tendance à plaire aux passionnés plus sérieux et à l'acheteur de cadeaux sporadiques; Ce segment se caractérise par une croissance régulière, principalement tirée par la popularité des terrasses sur le thème de la culture littéraire ou pop et des collections de cartes premium.

Analyse régionale

Sur la base de la géographie, le marché a été étudié en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.

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Ayant été complètement soutenu avec plusieurs facteurs, le marché nord-américain des cartes à jouer est très ferme comme les industries de casino, la demande croissante des consommateurs pour les decks à collectionner et les lourdes promotions du poker et d'autres types de jeux. Les États-Unis mènent cette région, offrant des cartes à jouer de qualité supérieure et personnalisées. Les cartes à jouer en ligne ainsi que les decks numériques et physiques hybrides stimulent également l'innovation. L'Amérique du Nord devient toujours un marché majeur, bien que, en termes totaux, il se développent lentement et ne dominerait pas dans le monde.

Principalement ancré dans les traditions séculaires des jeux de cartes, des decks à collectionner et des produits de qualité supérieure, le marché des cartes à jouer en Europe a un scénario en constante évolution. Les cartes à jouer artistiques, vertes et conçues sur mesure sont les saveurs dont le plus apprécié par l'Allemagne, la France et les salons de jeu de cartes au Royaume-Uni, les événements de jeu social et le développement dans le segment sont la dynamique qui stimule ce marché émergent. L'Europe devrait réaliser une croissance lente en termes de cartes de luxe et de spécialité dans cette région.

La région qui devrait prévaloir sur le marché mondial des cartes à jouer est en Asie-Pacifique dans un avenir immédiat. La présence d'un nombre croissant de casinos, d'une augmentation des revenus disponibles et de nouveaux intérêts dans les jeux de cartes traditionnels et modernes stimule cette industrie. Les principaux pays contribuant à cette région sont la Chine, le Japon et l'Inde. Les trois pays fournissent une demande importante de cartes à jouer standard et premium. En outre, les nouvelles plateformes de commerce électronique et de jeu numérique sont susceptibles de faire pression pour l'accélération de la croissance. La zone devrait prospérer plus que les autres à partir de maintenant, capturant un marché important dans les ventes et les innovations sur les cartes à jouer.

Players clés couverts

Le rapport comprend les profils des principaux acteurs suivants:

  • Cartamundi (Belgique)
  • La société de cartes à jouer aux États-Unis (États-Unis)
  • Kardwell International (États-Unis)
  • com LLC (États-Unis)
  • Ningbo trois A Group Co., Ltd. (Chine)
  • F-MI (Japon)
  • Piatnik (Autriche)
  • Shanghai Yaoji Playing Card Co., Ltd. (Chine)
  • Kyoto Ohishi-Tengudo Corporation (Japon)
  • Nintendo (Japon)

Développements clés de l'industrie

  • En février 2025, le London Card Show a connu une augmentation de 75% de la fréquentation par rapport à l'année précédente, reflétant la communauté et l'intérêt en expansion du marché.

En novembre 2022, une carte de baseball Mickey Mantle de 1952 s'est vendue pour 12,6 millions USD, établissant un nouveau record pour la carte sportive la plus précieuse jamais vendue aux enchères



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