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Le marché des cabines d’essayage virtuelles connaîtra une croissance importante avec l’expansion du secteur du commerce électronique

May 15, 2023 | Informatique

Le mondialmarché des cabines d'essayage virtuelleson estime que la taille affichera une forte croissance en atteignant18,31 milliards de dollarsd'ici 2030.Fortune Business Insights™dans son rapport intitulé"Taille du marché des cabines d'essayage virtuelles, part et analyse d'impact du COVID-19, par type (miroirs virtuels en magasin, scanners corporels basés sur des applications et enquêtes de dimensionnement appuyées par des données corporelles 3D), par application (vêtements, lunettes, produits cosmétiques et de beauté, bijoux et montres et autres), par utilisation finale (magasins physiques et magasins de commerce virtuel/électronique) et prévisions régionales, 2023-2030»observe que la taille du marché en 2022 s'élevait à USD4,03 milliardset devrait atteindre USD4,79milliarden 2023. Le marché devrait connaître un fort TCAC de21.1% au cours de la période 2023-2030. L’une des principales raisons qui expliquent l’augmentation de la demande pour ce produit est la tendance croissante à l’adoption du commerce électronique mobile.

Perfitly a annoncé sa collaboration avec to Act Brand pour faciliter l'expérience d'achat

Perfitly a annoncé son partenariat avec To Act Brand, basé en Allemagne et au Royaume-Uni, pour intégrer une plateforme d'essayage virtuelle de pointe alimentée parIntelligence artificielle (IA)solution de cabine d'essayage virtuelle pour engager correctement les clients tout en augmentant la conversion et en réduisant les taux de retour. L'entreprise offre également à ses clients la possibilité d'essayer virtuellement et de personnaliser en augmentant ou en diminuant la taille. Cela renforcera les efforts de développement durable dans l’industrie de la mode.

Fermeture des magasins de détailObstrué la croissance du marché

L’épidémie de COVID-19 a eu un impact important sur la croissance du marché des cabines d’essayage virtuelles en raison des restrictions commerciales imposées, de la fermeture des magasins de détail et de la non-livraison des articles. Malgré l'exposition aux cas de COVID-19, le marché a encore montré de grands signes de reprise alors que de plus en plus de consommateurs commencent à utiliser des méthodes de paiement numériques et virtuelles, ce qui contribue à augmenter les ventes du commerce électronique. Parallèlement, pour relever les nouveaux défis, les principaux acteurs du secteur adoptent de multiples stratégies pour trouver de meilleures opportunités.

Adoption de technologies avancées pour augmenter la demande de produits

Les inquiétudes croissantes concernant les détaillants de mode en ligne et la popularité croissante du secteur du commerce électronique pour attirer une solide clientèle devraient stimuler la croissance du marché mondial. Une autre raison qui a fait chuter la demande pour ce produit est l’émergence croissante de plateformes sociales telles que Snapchat, Pinterest, Instagram et TikTok pour améliorer leur expérience d’achat. Dans le même temps, les investissements élevés associés au concept d’essai pourraient freiner la croissance du marché.

Pour obtenir un résumé détaillé du rapport et l’étendue de la recherche sur ce marché, cliquez ici :

https://www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/virtual-fitting-room-vfr-market-100322

Acteurs clés qui investissent dans le développement de nouvelles technologies avancées

Les acteurs du marché, tels que TikTok, Snapchat, Pinterest et Instagram, ont investi dans la réinvention de leurs produits existants et ont lancé de nouveaux produits pour renforcer leur présence sur le marché. Pour introduire de nouveaux outils d'achat en réalité augmentée, Snapchat s'est associé à Gucci et American Eagle.

Développement notable de l’industrie

  • Juillet 2022 :  Hugo Boss s'est associé à Reactive Reality pour lancer une technologie de vestiaire numérique 3D sur son site Internet, une plateforme d'essai virtuel. Cette collaboration pourrait apporter des avancées notables dans l'industrie de la mode et démontrer aux clients des méthodes créatives d'utilisation, avec lesquelles ils peuvent interagir efficacement avec la boutique en ligne et préparer l'avenir du secteur de la vente au détail.

Liste des principales entreprises présentées dans le rapport :

  • Else Corp (Italie)
  • Fit Analytics (Snapchat) (Allemagne)
  • FX Gear Inc. (Corée du Sud)
  • Miroir magique (Royaume-Uni)
  • MeMo Labs Inc. (États-Unis)
  • 3DLOOK Inc. (États-Unis)
  • Zugara, Inc. (États-Unis)
  • Aspect visuel (Espagne)
  • triMirror (États-Unis)
  • Sensemi DMCC (EAU)

Autres conclusions du rapport

  • Le marché en Amérique du Nord s’élevait à 1,59 milliard de dollars en 2022 et a conquis la part de marché maximale des cabines d’essayage virtuelles. Cette domination est attribuée à l’essor des technologies de pointe dans le secteur de la vente au détail et dans les magasins de commerce électronique.
  • L’Europe connaîtra probablement un TCAC modéré en raison de l’acceptation de solutions de cabines d’essayage virtuelles de haute technologie dans leurs magasins.
  • L’Asie-Pacifique connaît le TCAC le plus élevé en raison de l’adoption de nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle, les technologies d’IA et la réalité augmentée dans les magasins pour améliorer l’expérience utilisateur.

Tableau de segmentation 

  ATTRIBUT

 DÉTAILS

Période d'études

2019-2030

Année de référence

2022

Année estimée

2023

Période de prévision

2023-2030

Période historique

2019-2021

Taux de croissance

TCAC de 21,1 % de 2023 à 2030

Unité

Valeur (milliards USD)

Segmentation

Par type, application, utilisation finale et région

Par type

  • Miroirs virtuels en magasin
  • Scanners corporels basés sur des applications
  • Enquêtes de dimensionnement étayées par des données corporelles 3D

Par candidature

  • Vêtements
  • Lunettes
  • Produits cosmétiques et de beauté
  • Bijoux et montres
  • Autres (Chaussures)

Par utilisation finale

  • Magasins physiques
  • Magasins virtuels/e-commerce

Par région

  • Amérique du Nord (par type, par application, par utilisation finale et par pays)
    • États-Unis (par application)
    • Canada (par demande)
  • Europe (par type, par application, par utilisation finale et par pays)
    • Royaume-Uni (par application)
    • Allemagne (par application)
    • France (par candidature)
    • Italie (par demande)
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique (par type, par application, par utilisation finale et par pays)
    • Chine (par application)
    • Japon (par application)
    • Inde (par application)
    • Singapour (par application)
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique (par type, par application, par utilisation finale et par pays)
    • GCC (par application)
    • Afrique du Sud (par candidature)
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • Amérique latine (par type, par application, par utilisation finale et par pays)
    • Brésil (par application)
    • Mexique (par demande)
    • Reste de l'Amérique latine

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