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Les jeux de table sont une large catégorie de jeux qui sont généralement joués sur une surface plate, comme une table ou un sol, en utilisant des composants, tels que des cartes, des dés, des pièces de jeu et des planches. Ces jeux peuvent impliquer diverses mécanismes, thèmes et niveaux de complexité, s'adressant à un large éventail de joueurs et de préférences. La prolifération des cafés de jeux de société et des espaces sociaux a introduit le jeu sur table à un public plus large. Ces lieux offrent aux gens des possibilités de rassembler, de jouer et de découvrir de nouveaux jeux, alimentant la croissance du marché.
En outre, la communauté des jeux sur table a considérablement augmenté, motivée par les forums en ligne et les groupes de médias sociaux. De nos jours, les individus partagent des recommandations, des critiques et des expériences de gameplay, contribuant à la popularité des jeux de table. En outre, les concepteurs de jeux continuent de repousser les limites de la créativité et de l'innovation, en introduisant de nouvelles mécanismes, thèmes et expériences de gameplay, favorisant l'expansion du marché mondial.
L'industrie des jeux sur table a connu des perturbations dans les chaînes d'approvisionnement, la fabrication et la distribution en raison de verrouillage, de restrictions de voyage et de défis logistiques. De nombreuses conventions de jeux, des expositions et des événements de table ont été annulés ou reportés en raison de la pandémie. Ces éditeurs, concepteurs de jeux et détaillants défavorisés de possibilités pour présenter de nouveaux produits, réseauter avec des professionnels de l'industrie et s'engager avec le public. Par conséquent, ces annulations ont perturbé le lancement et la promotion de nouveaux jeux, influençant négativement la croissance du marché.
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Le rapport couvre les idées clés suivantes:
Par type, le marché des jeux sur table est divisé en jeux de société, jeux de cartes, jeux de quiz et autres. Le segment du jeu de société devrait diriger le marché de la table au cours de la période de prévision. Les jeux de société ont une large attraction dans différentes données démographiques, y compris les familles, les joueurs occasionnels, les amateurs et les passionnés. Leur accessibilité, leurs règles faciles à comprendre et leur nature sociale les rendent populaires parmi les joueurs de tous âges. En outre, les jeux de société sont disponibles dans une grande variété de thèmes, de genres et de mécanismes de gameplay, accueillant divers intérêts et préférences. Cela, à son tour, augmente la croissance du segment à long terme.
Par canal de distribution, le marché des jeux de table est bifurquée en ligne et hors ligne. Le segment hors ligne devrait détenir la part principale du marché global des jeux sur table. Les magasins physiques offrent un accès instantané aux jeux de table, permettant aux joueurs d'acheter et de jouer à des jeux le même jour sans avoir à attendre la livraison en ligne. Cette disponibilité immédiate attire des joueurs qui préfèrent la gratification et la commodité instantanées. De plus, de nombreux détaillants hors ligne offrent des services de démonstration de jeux de table que les clients peuvent essayer avant d'acheter, augmentant la demande du produit.
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Le marché mondial des jeux sur table est géographiquement segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.
L'Amérique du Nord devrait saisir la part la plus élevée du marché des jeux de table. L'Amérique du Nord accueille de nombreuses conventions et expositions de jeux sur table tout au long de l'année, notamment Gen Con, Origins Game Fair et Pax Unplugged, entre autres. Ces événements servent de plateformes aux éditeurs pour présenter de nouvelles versions, s'engager avec les fans et, par conséquent, générer une forte demande dans l'industrie. Les concepteurs de jeux de la région poussent constamment les niveaux de conception de jeux, introduisant de nouvelles mécanismes, thèmes et expériences qui captivent les joueurs et stimulent la croissance du marché.
Le rapport comprend des joueurs clés, tels que Asmodee, Fantasy Flight Games, Hasbro, Inc., Days of Wonder et autres.