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Taille du marché du jeu, partage de l'industrie et analyse d'impact Covid-19, par type de jeu (tireur, action, sports, jeu de rôles et autres), par type d'appareil (PC / MMO, tablette, téléphone mobile et télévision / console), par l'utilisateur final (homme et femme) et prévisions régionales, 2023-2030

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI105730

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Étendue de recherche
    2. Segmentation du marché
    3. Méthodologie de recherche
    4. Définitions et hypothèses
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Moteurs du marché
    2. Contraintes de marché
    3. Opportunités de marché
  4. Idées clés
    1. Aperçu du marché parent
    2. Analyse SWOT de l'industrie
    3. Développements récents de l'industrie
    4. Chaîne d'approvisionnement et analyse réglementaire
    5. Analyse qualitative (par rapport à Covid-19)
      1. Impact de Covid-19 sur le marché
      2. Défis de la chaîne d'approvisionnement
      3. Opportunités potentielles dues à la pandémie Covid-19
  5. Analyse du marché mondial des jeux, idées et prévisions, 2019-2030
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Analyse du marché, idées et prévisions - par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, idées et prévisions - par type d'appareil
      1. PC / MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. TV / Console
    4. Analyse du marché, idées et prévisions - par l'utilisateur final
      1. Mâle
      2. Femelle
    5. Analyse du marché, idées et prévisions - par région
      1. Amérique du Nord
      2. Europe
      3. Asie-Pacifique
      4. Amérique du Sud
      5. Moyen-Orient et Afrique
  6. Analyse du marché des jeux en Amérique du Nord, Insights and Forecast, 2019-2030
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Analyse du marché, idées et prévisions - par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, idées et prévisions - par type d'appareil
      1. PC / MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. TV / Console
    4. Analyse du marché, idées et prévisions - par l'utilisateur final
      1. Mâle
      2. Femelle
    5. Analyse du marché, idées et prévisions - par pays
      1. NOUS.
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      2. Canada
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      3. Mexique
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
  7. Analyse du marché des jeux en Europe, idées et prévisions, 2019-2030
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Analyse du marché, idées et prévisions - par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, idées et prévisions - par type d'appareil
      1. PC / MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. TV / Console
    4. Analyse du marché, idées et prévisions - par l'utilisateur final
      1. Femelle
      2. Mâle
    5. Analyse du marché, idées et prévisions - par pays
      1. Allemagne
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      2. France
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      3. Espagne
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      4. Italie
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      5. ROYAUME-UNI.
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      6. Reste de l'Europe
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
  8. Analyse du marché des jeux en Asie-Pacifique, idées et prévisions, 2019-2030
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Analyse du marché, idées et prévisions - par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, idées et prévisions - par type d'appareil
      1. PC / MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. TV / Console
    4. Analyse du marché, idées et prévisions - par l'utilisateur final
      1. Femelle
      2. Mâle
    5. Analyse du marché, idées et prévisions - par pays
      1. Chine
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      2. Inde
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      3. Japon
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      4. Australie
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      5. Reste de l'Asie-Pacifique
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
  9. Analyse du marché des jeux en Amérique du Sud, Insights and Forecast, 2019-2030
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Analyse du marché, idées et prévisions - par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, idées et prévisions - par type d'appareil
      1. PC / MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. TV / Console
    4. Analyse du marché, idées et prévisions - par l'utilisateur final
      1. Femelle
      2. Mâle
    5. Analyse du marché, idées et prévisions - par pays
      1. Brésil
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      2. Argentine
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      3. Reste de l'Amérique du Sud
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
  10. Analyse du marché du jeu du Moyen-Orient et d'Afrique, Insights and Forecast, 2019-2030
    1. Résultats clés / Résumé
    2. Analyse du marché, idées et prévisions - par type de jeu
      1. Tireur
      2. Action
      3. Sportif
      4. Jeu de rôle
      5. Autres
    3. Analyse du marché, idées et prévisions - par type d'appareil
      1. PC / MMO
      2. Comprimé
      3. Téléphone mobile
      4. TV / Console
    4. Analyse du marché, idées et prévisions - par l'utilisateur final
      1. Femelle
      2. Mâle
    5. Analyse du marché, idées et prévisions - par pays
      1. Afrique du Sud
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      2. Émirats arabes unis
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
      3. Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
        1. Par type de jeu
          1. Tireur
          2. Action
          3. Sportif
          4. Jeu de rôle
          5. Autres
  11. Paysage compétitif
    1. Stratégies commerciales adoptées par les principaux acteurs
    2. Analyse de partage des revenus du marché, 2022
  12. Profils d'entreprise
    1. Microsoft Corporation
      1. Aperçu de l'entreprise
      2. Aperçu des activités
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    2. Nintendo Co., Ltd
      1. Aperçu de l'entreprise
      2. Aperçu des activités
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    3. Rovio Entertainment Corporation
      1. Aperçu de l'entreprise
      2. Aperçu des activités
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    4. Nvidia Corporation
      1. Aperçu de l'entreprise
      2. Aperçu des activités
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    5. Valve Corporation
      1. Aperçu de l'entreprise
      2. Aperçu des activités
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    6. Playjam Ltd
      1. Aperçu de l'entreprise
      2. Aperçu des activités
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    7. Electronic Arts Inc.
      1. Aperçu de l'entreprise
      2. Aperçu des activités
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    8. Sony Group Corporation
      1. Aperçu de l'entreprise
      2. Aperçu des activités
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    9. Activision Blizzard, Inc.
      1. Aperçu de l'entreprise
      2. Aperçu des activités
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
    10. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Aperçu de l'entreprise
      2. Aperçu des activités
      3. Portefeuille de produits
      4. Financière (données disponibles dans le domaine public et / ou sur des bases de données payantes)
      5. Développements récents
      6. Analyse SWOT
  13. Recommandations stratégiques

Liste des tables

Tableau 1: Prévisions des revenus du marché mondial des jeux (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 2: Prévisions des revenus du marché mondial des jeux (milliards USD), par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 3: Prévisions des revenus du marché mondial des jeux (milliards USD), par l'utilisateur final, 2019-2030

Tableau 4: Revenus sur le marché mondial des jeux (milliards USD) Prévisions, par région, 2019-2030

Tableau 5: Prévisions des revenus du marché du jeu en Amérique du Nord (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 6: Prévisions des revenus du marché du jeu en Amérique du Nord (milliards USD) Prévisions, par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 7: Prévisions des revenus du marché du jeu en Amérique du Nord (milliards USD), par l'utilisateur final, 2019-2030

Tableau 8: Prévisions des revenus du marché du jeu en Amérique du Nord (milliards USD) Prévisions, par pays, 2019-2030

Tableau 9: Fencés sur le marché des jeux américains (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 10: Prévisions des revenus du marché du jeu du Canada (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 11: Revenus sur le marché du jeu au Mexique (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 12: Europe Gaming Market Revenue (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 13: Europe Gaming Market Revenue (milliards USD) Prévisions, par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 14: Europe Gaming Market Revenue (milliards USD) Prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2030

Tableau 15: Europe Gaming Market Revenue (milliards USD) Prévisions, par pays, 2019-2030

Tableau 16: Prévisions des revenus du marché des jeux en Allemagne (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 17: France Gaming Market Revenue (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 18: Italie Gaming Market Revenue (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 19: Espagne Gaming Market Revenue (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 20: Févaluation des revenus du marché du jeu du Royaume-Uni (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 21: Reste des revenus du marché du jeu en Europe (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 22: Prévisions des revenus du marché du jeu en Asie-Pacifique (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 23: Prévisions des revenus du marché du jeu en Asie-Pacifique (milliards USD), par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 24: Prévisions des revenus du marché du jeu en Asie-Pacifique (milliards USD), par l'utilisateur final, 2019-2030

Tableau 25: Prévisions des revenus du marché du jeu en Asie-Pacifique (milliards USD), par pays, 2019-2030

Tableau 26: Prévisions des revenus du marché du jeu en Chine (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 27: Fencations sur le marché des jeux en Inde (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 28: Prévisions des revenus du marché du jeu japonais (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 29: Prévisions des revenus du marché du jeu en Australie (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 30: Reste des revenus du marché du jeu en Asie-Pacifique (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 31: Prévisions des revenus du marché du jeu en Amérique du Sud (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 32: Prévisions des revenus du marché du jeu en Amérique du Sud (milliards USD), par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 33: Prévisions des revenus du marché du jeu en Amérique du Sud (milliards USD), par l'utilisateur final, 2019-2030

Tableau 34: Prévisions des revenus du marché du jeu en Amérique du Sud (milliards USD), par pays, 2019-2030

Tableau 35: Revenus sur le marché du jeu du Brésil (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 36: Prévisions des revenus du marché des jeux argentins (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 37: Reste des revenus du marché du jeu en Amérique du Sud (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 38: Prévisions des revenus du marché du jeu du Moyen-Orient et de l'Afrique (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 39: Prévisions des revenus du marché du jeu du Moyen-Orient et de l'Afrique (milliards USD), par type d'appareil, 2019-2030

Tableau 40: Prévisions des revenus du marché du jeu du Moyen-Orient et de l'Afrique (milliards USD), par l'utilisateur final, 2019-2030

Tableau 41: Prévisions des revenus du marché du jeu du Moyen-Orient et de l'Afrique (milliards USD), par pays, 2019-2030

Tableau 42: Prévisions des revenus du marché du jeu en Afrique du Sud (milliards USD), par type de jeu, 2019-2030

Tableau 43: Revenus sur le marché des jeux des EAU (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 44: Reste des revenus du marché du jeu du Moyen-Orient et de l'Afrique (milliards USD) Prévisions, par type de jeu, 2019-2030

Tableau 45: Marché des jeux, analyse de classement, 2022

Liste des chiffres

Figure 1: Répartition des revenus du marché mondial du jeu (milliards USD,%) par région, 2022 et 2030

Figure 2: Valeur du marché mondial des jeux (milliards USD), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 3: Part de valeur de marché mondiale de jeu (%), par type de jeu, 2022

Figure 4: Valeur du marché mondial des jeux (milliards USD), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 5: Part de valeur de marché mondiale de jeu (%), par type d'appareil, 2022

Figure 6: Valeur du marché mondial des jeux (milliards USD), par l'utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 7: Part de valeur de marché mondiale des jeux (%), par utilisateur final, 2022

Figure 8: Valeur du marché mondial des jeux (milliards USD), par région, 2022 et 2030

Figure 9: Part de valeur de marché mondiale des jeux (%), par région, 2022

Figure 10: Valeur marchande du jeu en Amérique du Nord (milliards USD), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 11: Part de valeur marchande du jeu en Amérique du Nord (%), par type de jeu, 2022

Figure 12: Valeur marchande du jeu en Amérique du Nord (milliards USD), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 13: Part de valeur de marché des jeux de jeu en Amérique du Nord (%), par type d'appareil, 2022

Figure 14: Valeur marchande du jeu en Amérique du Nord (milliards USD), par l'utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 15: Part de valeur marchande du jeu en Amérique du Nord (%), par utilisateur final, 2022

Figure 16: Valeur marchande du jeu en Amérique du Nord (milliards USD), par pays, 2022 et 2030

Figure 17: Part de valeur marchande du jeu en Amérique du Nord (%), par pays, 2022

Figure 18: Valeur marchande des jeux américains (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 19: Part de valeur de marché des jeux américains (%) par type de jeu, 2022

Figure 20: Valeur marchande du jeu du Canada (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 21: Part de valeur de marché du jeu du Canada (%) par type de jeu, 2022

Figure 22: Valeur du marché du jeu mexicain (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 23: Part de valeur de marché du jeu du Mexique (%) par type de jeu, 2022

Figure 24: Valeur du marché des jeux en Europe (milliards USD), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 25: Part de valeur de marché des jeux d'Europe (%), par type de jeu, 2022

Figure 26: Valeur du marché des jeux en Europe (milliards USD), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 27: Part de valeur de marché des jeux en Europe (%), par type d'appareil, 2022

Figure 28: Valeur du marché des jeux en Europe (milliards USD), par l'utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 29: Part de valeur marchande du jeu en Europe (%), par l'utilisateur final, 2022

Figure 30: Valeur du marché des jeux en Europe (milliards USD), par pays, 2022 et 2030

Figure 31: Part de valeur marchande du jeu en Europe (%), par pays, 2022

Figure 32: Valeur du marché des jeux allemands (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 33: Part de valeur de marché en Allemagne (%) par type de jeu, 2022

Figure 34: Valeur marchande de Gaming France (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 35: Part de valeur marchande de France Gaming (%) par type de jeu, 2022

Figure 36: Valeur du marché des jeux en Italie (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 37: Part de valeur de marché de jeu en Italie (%) par type de jeu, 2022

Figure 38: Valeur du marché des jeux d'Espagne (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 39: Part de valeur de marché des jeux d'Espagne (%) par type de jeu, 2022

Figure 40: Valeur du marché du jeu au Royaume-Uni (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 41: Part de valeur de marché du jeu au Royaume-Uni (%) par type de jeu, 2022

Figure 42: Reste de la valeur marchande du jeu en Europe (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 43: Part de valeur de marché du reste de jeu en Europe (%) par type de jeu, 2022

Figure 44: Valeur marchande de jeu en Asie-Pacifique (milliards USD), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 45: Part de valeur de marché des jeux de jeu en Asie-Pacifique (%), par type de jeu, 2022

Figure 46: Valeur marchande de jeu en Asie-Pacifique (milliards USD), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 47: Part de valeur de marché de jeu en Asie-Pacifique (%), par type de périphérique, 2022

Figure 48: Valeur marchande de jeu en Asie-Pacifique (milliards USD), par l'utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 49: Part de valeur de marché des jeux de jeu en Asie-Pacifique (%), par l'utilisateur final, 2022

Figure 50: Valeur marchande des jeux de jeu en Asie-Pacifique (milliards USD), par pays, 2022 et 2030

Figure 51: Part de valeur de marché des jeux de jeu en Asie-Pacifique (%), par pays, 2022

Figure 52: Valeur marchande de jeu en Chine (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 53: Part de valeur de marché de jeu en Chine (%) par type de jeu, 2022

Figure 54: Valeur marchande du jeu en Inde (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 55: Part de valeur de marché de jeu en Inde (%) par type de jeu, 2022

Figure 56: Valeur marchande du jeu au Japon (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 57: Part de valeur de marché du jeu au Japon (%) par type de jeu, 2022

Figure 58: Valeur marchande du jeu en Australie (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 59: Part de valeur de marché australienne de jeu (%) par type de jeu, 2022

Figure 60: Reste de la valeur marchande de jeu en Asie-Pacifique (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 61: Reste de la part de valeur de la marchée des jeux de jeu en Asie-Pacifique (%) par type de jeu, 2022

Figure 62: Valeur marchande du jeu en Amérique du Sud (milliards USD), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 63: Part de valeur marchande du jeu en Amérique du Sud (%), par type de jeu, 2022

Figure 64: Valeur marchande des jeux de jeu en Amérique du Sud (milliards USD), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 65: Part de valeur marchande du jeu en Amérique du Sud (%), par type d'appareil, 2022

Figure 66: Valeur marchande du jeu en Amérique du Sud (milliards USD), par l'utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 67: Part de valeur marchande du jeu en Amérique du Sud (%), par l'utilisateur final, 2022

Figure 68: Valeur marchande du jeu en Amérique du Sud (milliards USD), par pays, 2022 et 2030

Figure 69: Part de valeur marchande du jeu en Amérique du Sud (%), par pays, 2022

Figure 70: Valeur marchande du jeu du Brésil (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 71: Part de valeur de marché du jeu du Brésil (%) par type de jeu, 2022

Figure 72: Valeur du marché des jeux argentins (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 73: Part de valeur de marché de jeu argentine (%) par type de jeu, 2022

Figure 74: Reste de la valeur marchande du jeu en Amérique du Sud (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 75: Reste de la part de valeur de marché du jeu du Sud (%) par type de jeu, 2022

Figure 76: Valeur du marché du jeu du Moyen-Orient et de l'Afrique (milliards USD), par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 77: Part de valeur de marché du jeu du Moyen-Orient et d'Afrique (%), par type de jeu, 2022

Figure 78: Valeur marchande du jeu du Moyen-Orient et d'Afrique (milliards USD), par type d'appareil, 2022 et 2030

Figure 79: Part de valeur de marché du jeu du Moyen-Orient et d'Afrique (%), par type d'appareil, 2022

Figure 80: Valeur du marché du jeu du Moyen-Orient et d'Afrique (milliards USD), par l'utilisateur final, 2022 et 2030

Figure 81: Part de valeur de marché du jeu du Moyen-Orient et d'Afrique (%), par l'utilisateur final, 2022

Figure 82: Valeur du marché du jeu du Moyen-Orient et de l'Afrique (milliards USD), par pays, 2022 et 2030

Figure 83: Part de valeur de marché du jeu du Moyen-Orient et d'Afrique (%), par pays, 2022

Figure 84: Valeur marchande du jeu en Afrique du Sud (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 85: Part de valeur de marché du jeu en Afrique du Sud (%) par type de jeu, 2022

Figure 86: Valeur marchande des jeux des EAU (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 87: Part de valeur de marché des jeux des EAU (%) par type de jeu, 2022

Figure 88: Reste de la valeur marchande des jeux du Moyen-Orient et de l'Afrique (USD BN) par type de jeu, 2022 et 2030

Figure 89: Part de valeur de marché du reste et d'Afrique du Moyen-Orient et d'Afrique (%) par type de jeu, 2022

Figure 90: Marché du jeu, la plupart des stratégies adoptées, 2022

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
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