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Taille du marché des technologies sportives, Analyse des actions et de l'industrie, par technologie (technologie portable, IA et ML, GPS et suivi des mouvements, VR / AR, Cloud & Big Data IoT et autres), par application (amélioration des performances, diffusion des blessures Les diffuseurs et les sociétés de médias, les clubs sportifs et autres) et les prévisions régionales, 2025 - 2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI112896

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie / approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et micro-économiques
    2. Conducteurs, contraintes, opportunités et tendances
    3. Impact de l'IA générative
    4. Impact du tarif réciproque
  4. Paysage de compétition
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des acteurs clés
    3. Acteurs clés du marché mondial de la technologie sportive (Top 3 - 5) Part de marché / classement, 2024
  5. Estimations et prévisions du marché mondial des technologies sportives, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par technologie (USD)
      1. Technologie portable
      2. AI et ML
      3. GPS et suivi des mouvements
      4. VR / AR
      5. Cloud & Big Data IoT
      6. Autres (vision informatique, etc.)
    3. Par application (USD)
      1. Amélioration des performances
      2. Prévention et récupération des blessures
      3. Scoutisme et recrutement de talents
      4. Expérience des fans et engagement
      5. Broadcast & Media Analytics
      6. Surveillance du fitness et de la santé
      7. Stratégie de jeu et analyse tactique
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Organisations sportives et ligues
      2. Diffuseurs et sociétés de médias
      3. Clubs sportifs
      4. D'autres (athlètes, entraîneurs et entraîneurs, etc.)
    5. Par région (USD)
      1. Amérique du Nord
      2. Amérique du Sud
      3. Europe
      4. Moyen-Orient et Afrique
      5. Asie-Pacifique
  6. Amérique du Nord Sports Technology Market Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par technologie (USD)
      1. Technologie portable
      2. AI et ML
      3. GPS et suivi des mouvements
      4. VR / AR
      5. Cloud & Big Data IoT
      6. Autres (vision informatique, etc.)
    3. Par application (USD)
      1. Amélioration des performances
      2. Prévention et récupération des blessures
      3. Scoutisme et recrutement de talents
      4. Expérience des fans et engagement
      5. Broadcast & Media Analytics
      6. Surveillance du fitness et de la santé
      7. Stratégie de jeu et analyse tactique
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Organisations sportives et ligues
      2. Diffuseurs et sociétés de médias
      3. Clubs sportifs
      4. D'autres (athlètes, entraîneurs et entraîneurs, etc.)
    5. Par pays (USD)
      1. États-Unis
      2. Canada
      3. Mexique
  7. South America Sports Technology Market Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par technologie (USD)
      1. Technologie portable
      2. AI et ML
      3. GPS et suivi des mouvements
      4. VR / AR
      5. Cloud & Big Data IoT
      6. Autres (vision informatique, etc.)
    3. Par application (USD)
      1. Amélioration des performances
      2. Prévention et récupération des blessures
      3. Scoutisme et recrutement de talents
      4. Expérience des fans et engagement
      5. Broadcast & Media Analytics
      6. Surveillance du fitness et de la santé
      7. Stratégie de jeu et analyse tactique
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Organisations sportives et ligues
      2. Diffuseurs et sociétés de médias
      3. Clubs sportifs
      4. D'autres (athlètes, entraîneurs et entraîneurs, etc.)
    5. Par pays (USD)
      1. Brésil
      2. Argentine
      3. Reste de l'Amérique du Sud
  8. Europe Sports Technology Market Taille et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par technologie (USD)
      1. Technologie portable
      2. AI et ML
      3. GPS et suivi des mouvements
      4. VR / AR
      5. Cloud & Big Data IoT
      6. Autres (vision informatique, etc.)
    3. Par application (USD)
      1. Amélioration des performances
      2. Prévention et récupération des blessures
      3. Scoutisme et recrutement de talents
      4. Expérience des fans et engagement
      5. Broadcast & Media Analytics
      6. Surveillance du fitness et de la santé
      7. Stratégie de jeu et analyse tactique
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Organisations sportives et ligues
      2. Diffuseurs et sociétés de médias
      3. Clubs sportifs
      4. D'autres (athlètes, entraîneurs et entraîneurs, etc.)
    5. Par pays (USD)
      1. Royaume-Uni
      2. Allemagne
      3. France
      4. Italie
      5. Espagne
      6. Russie
      7. Benelux
      8. Nordique
      9. Reste de l'Europe
  9. Estimations et prévisions du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par technologie (USD)
      1. Technologie portable
      2. AI et ML
      3. GPS et suivi des mouvements
      4. VR / AR
      5. Cloud & Big Data IoT
      6. Autres (vision informatique, etc.)
    3. Par application (USD)
      1. Amélioration des performances
      2. Prévention et récupération des blessures
      3. Scoutisme et recrutement de talents
      4. Expérience des fans et engagement
      5. Broadcast & Media Analytics
      6. Surveillance du fitness et de la santé
      7. Stratégie de jeu et analyse tactique
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Organisations sportives et ligues
      2. Diffuseurs et sociétés de médias
      3. Clubs sportifs
      4. D'autres (athlètes, entraîneurs et entraîneurs, etc.)
    5. Par pays (USD)
      1. Turquie
      2. Israël
      3. GCC
      4. Afrique du Nord
      5. Afrique du Sud
      6. Reste de MEA
  10. Estimations et prévisions du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par technologie (USD)
      1. Technologie portable
      2. AI et ML
      3. GPS et suivi des mouvements
      4. VR / AR
      5. Cloud & Big Data IoT
      6. Autres (vision informatique, etc.)
    3. Par application (USD)
      1. Amélioration des performances
      2. Prévention et récupération des blessures
      3. Scoutisme et recrutement de talents
      4. Expérience des fans et engagement
      5. Broadcast & Media Analytics
      6. Surveillance du fitness et de la santé
      7. Stratégie de jeu et analyse tactique
    4. Par l'utilisateur final (USD)
      1. Organisations sportives et ligues
      2. Diffuseurs et sociétés de médias
      3. Clubs sportifs
      4. D'autres (athlètes, entraîneurs et entraîneurs, etc.)
    5. Par pays (USD)
      1. Chine
      2. Inde
      3. Japon
      4. Corée du Sud
      5. Asean
      6. Océanie
      7. Reste de l'Asie-Pacifique
  11. Profils de l'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (en fonction de la disponibilité des données dans le domaine public et / ou sur les bases de données payantes)
    1. Apple Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    2. Samsung
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    3. Cisco Systems, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    4. IBM Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    5. Catapulte
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    6. Telefonaktiebolaget LM Ericsson
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    7. Garmin Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    8. Contrôles Johnson
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    9. Huawei Technologies Co., Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    10. Schneider Electric
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
  12. Principaux à retenir

Liste du tableau:

Tableau 1: Estimations et prévisions de la taille du marché mondial des technologies sportives, 2019 - 2032

Tableau 2: Estimations et prévisions du marché mondial des technologies sportives, par technologie, 2019-2032

Tableau 3: Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la technologie sportive, par application, 2019-2032

Tableau 4: Estimations et prévisions de la taille du marché mondial de la technologie sportive, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 5: Estimations et prévisions de taille du marché mondial de la technologie sportive, par région, 2019-2032

Tableau 6: Estimations et prévisions de taille du marché des technologies sportives en Amérique du Nord, 2019 - 2032

Tableau 7: Estimations et prévisions de taille du marché des technologies sportives en Amérique du Nord, par technologie, 2019 - 2032

Tableau 8: Estimations et prévisions de taille du marché des technologies sportives en Amérique du Nord, par application, 2019-2032

Tableau 9: Estimations et prévisions de taille du marché des technologies sportives en Amérique du Nord, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 10: Estimations et prévisions de taille du marché des technologies sportives en Amérique du Nord, par pays, 2019-2032

Tableau 11: Estimations et prévisions de taille du marché des technologies sportives en Amérique du Sud, 2019 - 2032

Tableau 12: Estimations et prévisions de taille du marché des technologies sportives en Amérique du Sud, par technologie, 2019-2032

Tableau 13: Estimations et prévisions de taille du marché des technologies sportives en Amérique du Sud, par application, 2019-2032

Tableau 14: Estimations et prévisions de taille du marché des technologies sportives en Amérique du Sud, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 15: Estimations et prévisions de taille du marché des technologies sportives en Amérique du Sud, par pays, 2019-2032

Tableau 16: Europe Sports Technology Market Estimations and Prévisions, 2019 - 2032

Tableau 17: Europe Sports Technology Market Estimations et prévisions, par technologie, 2019-2032

Tableau 18: Europe Sports Technology Market Estimations et prévisions, par application, 2019-2032

Tableau 19: Europe Sports Technology Market Estimations et prévisions, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 20: Europe Sports Technology Market Estimations et prévisions, par pays, 2019-2032

Tableau 21: Estimations et prévisions du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique, 2019-2032

Tableau 22: Estimations et prévisions du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique, par technologie, 2019 - 2032

Tableau 23: Estimations et prévisions du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique, par application, 2019-2032

Tableau 24: Estimations et prévisions du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 25: Estimations et prévisions du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique, par pays, 2019 - 2032

Tableau 26: Estimations et prévisions du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique, 2019 - 2032

Tableau 27: Estimations et prévisions du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique, par technologie, 2019 - 2032

Tableau 28: Estimations et prévisions du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique, par application, 2019 - 2032

Tableau 29: Estimations et prévisions du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique, par l'utilisateur final, 2019-2032

Tableau 30: Estimations et prévisions du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique, par pays, 2019 - 2032

Liste de la figure:

Figure 1: Part des revenus du marché mondial de la technologie sportive (%), 2024 et 2032

Figure 2: Part des revenus du marché mondial de la technologie sportive (%), par technologie, 2024 et 2032

Figure 3: Part des revenus du marché mondial de la technologie sportive (%), par application, 2024 et 2032

Figure 4: Part des revenus du marché mondial de la technologie sportive (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 5: Part des revenus du marché mondial de la technologie sportive (%), par région, 2024 et 2032

Figure 6: Part des revenus du marché des technologies sportives en Amérique du Nord (%), 2024 et 2032

Figure 7: Part des revenus du marché des technologies sportives en Amérique du Nord (%), par technologie, 2024 et 2032

Figure 8: Part des revenus du marché des technologies sportives en Amérique du Nord (%), par application, 2024 et 2032

Figure 9: Part des revenus du marché des technologies sportives de l'Amérique du Nord (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 10: Part des revenus du marché des technologies sportives en Amérique du Nord (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 11: Part des revenus du marché des technologies sportives en Amérique du Sud (%), 2024 et 2032

Figure 12: Part des revenus du marché des technologies sportives en Amérique du Sud (%), par technologie, 2024 et 2032

Figure 13: Part des revenus du marché des technologies sportives en Amérique du Sud (%), par application, 2024 et 2032

Figure 14: Part des revenus du marché des technologies sportives de l'Amérique du Sud (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 15: Part des revenus du marché des technologies sportives en Amérique du Sud (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 16: Part des revenus du marché des technologies sportives de l'Europe (%), 2024 et 2032

Figure 17: Part des revenus du marché des technologies sportives de l'Europe (%), par technologie, 2024 et 2032

Figure 18: Part des revenus du marché des technologies sportives de l'Europe (%), par application, 2024 et 2032

Figure 19: Part des revenus du marché des technologies sportives de l'Europe (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 20: Part des revenus du marché des technologies sportives de l'Europe (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 21: Part des revenus du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), 2024 et 2032

Figure 22: Part des revenus du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par technologie, 2024 et 2032

Figure 23: Part des revenus du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par application, 2024 et 2032

Figure 24: Part des revenus du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 25: Part des revenus du marché des technologies sportives du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 26: Part des revenus du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique (%), 2024 et 2032

Figure 27: Part des revenus du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique (%), par technologie, 2024 et 2032

Figure 28: Part des revenus du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique (%), par application, 2024 et 2032

Figure 29: Part des revenus du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique (%), par l'utilisateur final, 2024 et 2032

Figure 30: Part des revenus du marché des technologies sportives en Asie-Pacifique (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 31: Part de marché des acteurs clés de la technologie sportive mondiale (%), 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
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