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ストリーミング メディア デバイス市場規模、シェアおよび業界分析、タイプ別 (ゲーム コンソール、メディア ストリーマー)、解像度別 (HD、HDR、4K)、アプリケーション別 (オーディオ、ビデオ、その他)、エンドユース別 (商業、住宅)、および地域予測、2019 年から 2026 年

最終更新: July 27, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102662

 

主要市場インサイト

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世界のストリーミング メディア デバイス市場規模は、2018 年に 276 億 9 千万ドルでしたが、2026 年までに 894 億 8 千万ドルに達すると予測されており、予測期間中に 15.9% の CAGR を示しました。北米は 2018 年に 46.01% のシェアを獲得し、世界市場を独占しました。

ストリーミング メディア デバイス市場は、進化するオンデマンド コンテンツ エコシステムによって、今後数年間で急成長すると見込まれています。これらのデバイスは、デバイスにデータやコンテンツをダウンロードすることなく、オンライン コンテンツのストリーミングを支援します。改善され強化されたビデオ品質が提供され、ユーザーの間で好評を得ています。ストリーミングとは別に、これらのデバイスは、同じインターフェイスを使用してメディア ライブラリを整理し、アクセスするのにも役立ちます。さらに、オンライン メディア サービスに対する視聴者の関心の高まりと、マーケティング ツールとしての組織によるストリーミング メディア デバイスの採用が市場の成長を押し上げています。これに加えて、インターネット普及の拡大、新技術の融合、モバイルユーザー数の急増などの要因が市場の成長に寄与すると考えられます。

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ストリーミングメディアデバイス市場の重要なポイント

trending up市場規模と予測
  • 2018年の市場規模: 276億9,000万ドル
  • 2026年の市場規模:894億8,000万ドル
  • CAGR: 2019 ~ 2026 年で 15.9%
globe市場占有率
  • 北米は 2018 年に 46.01% のシェアを獲得し、ストリーミング メディア デバイス市場を独占しました。
  • ゲームコンソール部門は2018年に最大の市場シェアを保持しました。
  • 商業セグメントは、予測期間中に最高の CAGR を記録すると予想されます。
flag主要な地域のハイライト

北米

北米は、インターネットに接続されたテレビやストリーミング デバイスの普及率が高く、世界市場をリードしました。

アジア太平洋地域

アジア太平洋地域は、インターネット普及の増加とオンラインビデオ消費の増加に支えられ、最も高い成長率が見込まれると予想されます。

中東とアフリカ

中東およびアフリカ市場は、OTT の普及率の低下とブロードバンド インフラストラクチャの課題により、依然として新興段階にあります。

私たち。

ストリーミング メディア デバイス メーカーの強い存在感とオンライン ビデオ コンテンツへの需要の高まりが市場の成長を牽引し続けています。

日本

高解像度のストリーミング コンテンツと先進的な家庭用電化製品の採用の増加が市場の拡大を支えています。

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市場動向

ライブ ストリーミングが多くの企業にとって強力なマーケティング チャネルとして台頭

企業は、自社の製品やサービスをマーケティングするためだけでなく、それらに関連する問題のトラブルシューティングのためにもストリーミング メディア デバイスを導入し始めています。これにより、対象ユーザーにリアルタイムでリーチし、コミュニケーションをとることが可能になりました。

ライブビデオストリーミングは、従業員のスムーズなオンボーディングと学習プロセスを可能にする強力な企業トレーニング ツールであることが証明されています。たとえば、ビデオ ストリーミング ソリューション プロバイダーである BoxCast は、組織向けに BoxCaster などの使いやすいビデオ ストリーミング製品を提供しています。 2018 年 6 月、同社はストリーミング エンコーダーである BoxCaster Pro を発売し、大量のネットワーク帯域幅を必要とせずに超高品質のライブ ストリームを配信しました。同様に、電子商取引企業は、自社製品を紹介するライブ イベントの開催にストリーミング デバイスを使用し始めており、それによってエンド ユーザー エクスペリエンスが向上しています。したがって、ストリーミング メディア デバイスは、インタラクティブでライブでユーザーにとってより魅力的なリアルタイム コンテンツを提供する強力なビデオ マーケティング ツールとして機能します。

市場の推進力

市場の成長を促進するためにNetflix、Hulu、Amazon Prime Videoなどのオンラインストリーミングサービスへの関心が高まる

ストリーミング メディア デバイスは、ビデオ コンテンツの視聴方法に革命をもたらしました。高速ブロードバンド インターネットの利用により、従来のケーブル TV が次のレベルに引き上げられました。 Netflix、Amazon Prime、Hulu などのオンライン ストリーミング サービスはテレビ視聴者を魅了し、テレビの視聴環境を変えてきました。オーバーザトップ (OTT)視聴体験。これにより、何百万人もの消費者がオンライン ストリーミング サービスに切り替え、ライブ ストリーミング サービスを通じて好みの有料テレビ チャンネルにアクセスするようになりました。 Roku、Amazon Fire TV、Apple TV などのストリーミング メディア デバイスと、Netflix、Amazon、Hulu などのサービスを使用することで、ユーザーは新作映画や名作映画、過去および現在のテレビ番組のシーズンを視聴できます。これらのストリーミング メディア デバイスを使用して、テレビ上の写真アプリやソーシャル メディア サイトにアクセスすることもできます。さらに、Spotify などのデジタル コンテンツ プロバイダーや YouTube などの OTT サービス プロバイダーは、オーディオおよびビデオ データ ストリーミング サービスの成長の推進力として機能しています。したがって、さまざまなオンラインストリーミングサービスに対する視聴者の関心の高まりが、ストリーミングメディアデバイス市場の成長に貢献しています。

市場の抑制

スマート TV の需要の急増によりストリーミング メディア デバイスの採用が減少

スマート TV には、ストリーミング メディア デバイスが提供する機能と同等の機能をサポートおよび提供するテクノロジーが搭載されています。スマート TV の普及が進むと、ストリーミング メディア デバイスの需要が影響を受ける可能性があります。ストリーミング デバイスと同様に、スマート TV は Netflix、Hulu、Amazon Prime Video、Pandora などのストリーミング サービスをサポートできます。したがって、消費者はこのコンテンツを視聴するために別のストリーミング メディア デバイスを購入する必要はありません。

セグメンテーション

タイプ別分析

巨大な計算能力により最大の市場シェアを獲得するゲームコンソール部門

種類に基づいて、市場はゲームコンソールとメディアストリーマーに分類されます。メディア ストリーマー セグメントは、ストリーミング ボックスとストリーミング スティックにさらに分かれています。

このうち、ゲーム機このセグメントは、ストリーミング デバイスよりもはるかに高い計算能力を備えているため、最高の市場シェアを保持しています。これにより、開発者はユーザー向けに没入型でユニークなゲームやエンターテイメントの体験を作成することができます。ニールセン ホールディングスのレポートによると、米国の世帯の半数が少なくとも 1 台のゲーム コンソールを所有し、テレビ ストリーミング デバイスとして使用しています。

ただし、メディア ストリーマー セグメントは、高度な機能、使いやすいユーザー インターフェイス、使いやすさ、低コストにより、予測期間中に最も高い CAGR を示すことが予想されます。 Roku Ultra、Apple TV、Amazon Fire TV などのメディア ストリーミング サービスは、優れたインターフェイスとアプリのサポートにより広く使用されており、近い将来、ストリーミング メディア デバイスの採用が促進されるでしょう。

解像度分析による

高品質コンテンツの台頭により 4K 解像度の需要が高まる

解像度に基づいて、ストリーミングメディアデバイス市場はHD、HDR、4Kに分類されます。

4K セグメントは、ゲーム コンソールへの 4K コンテンツの導入が増加しているため、最も急成長しているセグメントになると予想されています。最近、セットトップ ボックスとストリーミング スティックは、高解像度の画像を提供するため、4K サポートの信頼性が大幅に向上しました。また、コンテンツの品質向上と強化に対する需要により、ストリーミング メディア デバイスのメーカーは 4K 解像度をサポートする製品を提供するようになりました。市場で入手可能な人気の 4K HDR ゲーム コンソールには、Microsoft XBOX one X、Sony PlayStation 4 Pro などがあります。これらの要因は、今後数年間の市場の成長を促進します。

アプリケーション分析による

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ライブビデオストリーミングの利用の増加が市場の成長を促進する可能性が高い

アプリケーションに基づいて、ストリーミング メディア デバイスの世界市場はオーディオ、ビデオなどによって特徴付けられています。

ストリーミング メディア デバイスは、ライブ ビデオに対する視聴者からの需要の高まりにより、主にビデオ ストリーミングに使用されています。医療、法律、放送トレーニングなどのさまざまな分野でストリーミング メディア デバイスの採用が増加しており、市場の成長を推進しています。さらに、これらのデバイスは HD、HDR、4K テレビをサポートしており、Hulu、Amazon Prime Video、Disney Plus、Netflix、HBO などのサービスにアクセスできます。

最終用途分析による

商業部門はより高い成長率を達成

最終用途に基づいて、市場は商業用と住宅用に分類されます。

ライブストリーミングは企業に潜在的な顧客と対話する機会を提供するため、商業セグメントは予測期間中に最も高いCAGRを示すと予想されます。これにより、企業は顧客とのつながりを確立し、ブランドに関する個人的な体験を得ることができます。これは、製品の開発とリリースのプロセスを視聴者に見せるのに役立ちます。たとえば、医療分野では、ライブ ストリーミングは、外科医が海外の医師パネルの指導の下で手術を行うのを支援します。

地域分析

North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

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地理的には、世界のストリーミングメディアデバイス市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、ラテンアメリカの5つの主要地域で調査されています。さらに国ごとに分類されます。

すべての地域の中で、北米ストリーミング メディア デバイス市場は、北米の家庭の半数がインターネットに接続されたテレビやその他のストリーミング デバイスを利用できるという事実により、世界市場で最大のシェアを保持すると予想されています。米国には、メディアデバイスを開発するメーカーが強い存在感を示しています。さらに、オンラインビデオに対する需要の高まりと、企業のオンデマンドサービスへの傾向の高まりは、この地域の市場成長を推進する重要な要因の一部となっています。

アジア太平洋地域のストリーミングメディアデバイス市場は、インドや中国などの発展途上国でのインターネット普及の拡大により、予測期間中に市場で最高のCAGRが見込まれると予想されます。さらに、インドやオーストラリアなどの国でのオンラインビデオストリーミング視聴者数の増加により、予測期間中に市場の成長が促進されると予想されます。

しかし、中東とアフリカでは、ブロードバンドの品質の低さや決済インフラの貧弱さなどの制約により、オーバーザトップ(OTT)ストリーミングサービスの普及はまだ初期段階にあります。海賊版問題の増大と可処分所得の低さも、MEA におけるこの市場の成長にとって大きな障害となっています。

業界の主要プレーヤー

Google、Apple、Roku などの大手テクノロジー企業は、市場での地位を強化するために新製品開発と戦略的投資に注力しています

Roku, Inc. は、新しいストリーミング製品の開発に注力し、クライアントに付随的なサービスとサポートを提供しています。同社は主に、Roku TV ライセンス プログラムを通じて TV ブランドとのコラボレーションに注力しており、サービス オペレーターとライセンス関係を結んでいます。

 2020年1月: Roku, Inc. は、家電企業が Roku と連携できるようにする新しいプログラム、Roku TV Ready を導入しました。このようなコラボレーションは、エレクトロニクス企業が Roku TV とシームレスに連携して、素晴らしいホーム エンターテイメント エクスペリエンスを実現するのに役立ちます。

この市場の主要企業は、市場での地位を維持するために、有機的および無機的な成長戦略を採用しています。これらの企業は、住宅用および商業用アプリケーション向けの高度でコスト効率の高いデバイスを発売するための研究開発に投資しています。市場の確立されたプレーヤーは、製品ポートフォリオを強化し、市場での地位を強化するために、小規模プレーヤーを買収、協力、投資しています。

紹介されている主要企業のリスト:

主要な業界の発展:

  • 2020年1月– Amazon, Inc. は、BMW および Fiat Chrysler Automobiles と提携して、車両に Fire TV を導入し、車両の LTE または WiFi 接続経由でコンテンツをストリーミングします。また、タッチ スクリーン インターフェイスのハンズフリー音声制御の提供にも役立ちます。
  • 2019年8月- Dish TV India Limited は、ユーザーが既存のストリーミング メディア デバイス上でオーバー ザ トップ (OTT) アプリやビデオ ストリーミング サービスを利用できるようにする、d2h magic という名前のコンテンツ ストリーミング ソリューションを導入しました。

レポートの範囲

An Infographic Representation of ストリーミングメディアデバイス市場

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グローバルストリーミングメディアデバイス市場レポートは、定性的および定量的洞察と、市場で考えられるすべてのセグメントの市場規模と成長率の詳細な分析を提供します。

これに加えて、このレポートは、市場のダイナミクス、新たなトレンド、および競争環境の詳細な分析も提供します。レポートで提供される主な洞察は、各セグメントによるストリーミング メディア デバイスの採用、パートナーシップ、合併・買収などの最近の業界の動向、主要企業の統合 SWOT 分析、ポーターのファイブ フォース分析、主要な市場プレーヤーのビジネス戦略、マクロおよびミクロ経済指標、主要な業界動向などです。

レポートの範囲とセグメント化

 属性

 詳細

学習期間

  2015-2026

基準年

  2018年

予測期間

  2019-2026

歴史的時代

  2015-2017

ユニット

  価値 (10億米ドル)

セグメンテーション

タイプ別

  • ゲーム機
  • メディアスチーマー
    • ストリーミングボックス
    • ストリーミングスティック

解像度別

  • HD
  • HDR
  • 4K

用途別

  • オーディオ
  • ビデオ
  • その他

最終用途別

  • コマーシャル
  • 居住の

地域別

  • 北米 (米国およびカナダ)
  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋 (中国、日本、インド、東南アジアおよびその他のアジア太平洋)
  • 中東とアフリカ (GCC、南アフリカ、その他の中東とアフリカ)
  • ラテンアメリカ (メキシコ、ブラジルおよびその他のラテンアメリカ)


よくある質問

私たちの調査によると、世界市場は2026年までに15.9%のCAGR(2019年から2026年)で894億8000万米ドルに達すると予測されています。

市場は、予測期間(2019年から2026年)中に15.9%のCAGRで成長すると予測されています。

ゲーム コンソールは、ストリーミング デバイスよりもはるかに高い計算能力を備えているため、開発者がユーザーに没入型でユニークなエクスペリエンスを作成できるため、最高の CAGR を示すことが期待されています。

北米の家庭のほぼ半数がインターネットに接続されたテレビまたはストリーミング デバイスを所有しているため、北米が市場を独占しました。

ライブビデオに対する視聴者からの需要の高まりにより、ストリーミングメディアデバイスセグメントが市場をリードしています。

4K セグメントは、画面上のピクセル数を増やすことでより鮮明な画像を提供するため、最も急成長しているセグメントであると予想されています。

商業セグメントは、ライブストリーミングが企業に潜在的な顧客と対話する機会を提供するため、予測期間中に最も高いCAGRを示すと予想されます。

Netflix、Hulu、Amazon Prime Videoなどのオンラインストリーミングサービスへの関心の高まりが市場の成長を推進しています。

市場における主要プレーヤーは、Apple, Inc.、ASUSTeK Computer, Inc.、D-Link Corporation、Google LLC、HiMedia Technology Limited、Koninklijke Philips N.V.、LG Electronics、Roku, Inc.、Western Digital、Sony Corporation、NETGEAR、Microsoft、Amazon, Inc.、Bharti Airtel です。

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