"ビジネスを推進し、競争上の優位性を獲得"

アーケードゲームマシンの市場規模、シェア&業界分析、タイプ別(ビデオゲーム、ピンボール、電気機械ゲーム、償還ゲーム、その他)、アプリケーション(住宅、商業(娯楽アーケード、バー、レストラン、その他))および地域予測、2025-2032別

Region : Global | 報告-ID: FBI106082 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

アーケードゲームは、ゲームパーラー、アミューズメントアーケード、ショッピングモールなどの公開会場で見つけることができるコイン式マシンです。ビデオゲーム、ピンボールマシン、電気機械ゲームは、最も一般的なタイプのアーケードゲームです。これらのゲームには困難のレベルが上がり、消費者がゲームをプレイしたいという欲求を高めています。これらのゲームは、シングルスクリーンゲームビューを使用しているため、ユーザーはゲームに集中して完全なゲームを視聴できます。これらのゲームには結論がないため、消費者は定期的にプレイすることに慣れています。 Arcade Gamesには、プレイヤーが互いに競争することを奨励するスコアリングコンポーネントがあります。アーケードゲームのこれらの利点は、予測期間中に製品の需要を高めることが期待されています。

アーケードゲームの需要は、ゲームパーラーなどの商用ゲーム施設の数が成長し、世界的なアーケードゲーム市場を推進するため、拡大しました。市販のゲームコンプレックスの傾向が高まったため、アーケードゲームの需要が拡大しました。北米は、アーケードゲームと機械技術の主要なサプライヤーです。技術的な進歩と製品の改善のため、北米はアーケードゲームビジネスを支配しています。

アーケードのゲームメーカーは、新しい技術的に優れたアイテムの導入により、大きな機会があります。これらのゲームのインターネット放送のため、多くの人々がキャリアとしてゲームに目を向けています。オンラインコンテストとeスポーツの増加により、消費者は競技用に新たに開発され改善された製品を購入したいと考えています。メーカーは、製品をより高度で現実的でユーザーフレンドリーにするために、製品の改善に取り組んでいます。メーカーは、世界中のインターネットを広く使用しているため、オンラインでアイテムをリストして販売することができます。

アーケードゲーム市場の成長は、消費者のライフスタイルの変化の影響を受けています。アーケードゲームの概念は、より改善されたテクノロジーの結果として、消費者の間で人気を集めています。さらに、使い捨てのお金が拡大するにつれて、人々のライフスタイルが変化し、新しいアーケードゲームを買う能力は時間とともに改善されました。製品の市場は、技術的に高度な製品と仮想現実に対する顧客の認識の高まりによって促進されています。

Up Arrow

主要な市場推進要因 -

• Change in Lifestyle of Consumers Impacted the Growth of the Market

Down Arrow

主要な市場制約 -

• High Maintenance Costs is Expected to Impede Market Growth

カバーされているキープレーヤー:

重要な開発を備えたグローバルアーケードゲーム市場で営業している主要なプレーヤーには、Bandai Namco Entertainment Inc.、Sega Games Co. Ltd、D Box Technologies Inc.、Taito Corporation、Vesaro、EleeTus、Brunswick Group、Gold Standards Games、Rene Pierre、Valley Dynamo、Inc.、Chicago Gaming Company、Capcom、Capcom、Capcom、Capcomin atari sa。

地域分析

北米は、予測期間にわたって強力な成長を目撃すると予想されています。高度なゲームテクノロジーの受け入れの増加、消費者間のエンターテイメントの好みの変化、収入レベルの上昇、モバイルゲームの需要の拡大などの要因により、オンラインゲームの市場は健全なレートで発展しています。スマートフォンの採用の増加とインターネットアクセスの改善により、この地域のゲーマー数が大幅に増加しました。業界の専門家によると、市場は若返る可能性があります。米国のアーケード、レストラン、およびエンターテイメントの複合施設は、年率かなりの割合で成長し、市場の成長を促進すると予想されていました。

ヨーロッパは、スマートフォンの使用と収益化の増加により、将来の大きな成長を示すと予想されています。アーケードゲーム市場は、ゲーム用のスマートフォンとタブレットの使用の増加によって妨げられているという事実にもかかわらず、アーケードマシンには、ゲーム支出がこの地域でのみ成長したターゲットオーディエンスがまだあります。 Arcade Gamingは、ゲームプレイエクスペリエンスが向上しているため、市場に代替品がほとんどありません。全体の収入の80%以上は、すでにゲームをプレイしているプレイヤーからのものです。新しい時代のアーケードマシンの人気が高まるにつれて、それらはより広く利用可能になります。その結果、より多くのプレイヤーがゲームに夢中になり、欧州市場でより多くの収益を上げます。

アジア太平洋地域は、予測期間中に最高のCAGRを目撃すると予測されています。この地域でのアーケード競技の増加は、業界の成長に貢献しています。アジアは、他の地域と比較して比較的玄関が容易になったため、ゲーム業界にとって長い間望ましい市場でした。さらに、西側諸国の観客、スポンサー、および企業の数が増えています。この地域のセクターに投資しています。

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セグメンテーション

  属性

 詳細

タイプごとに

  • ビデオゲーム
  • ピンボール
  • 電気機械ゲーム
  • 償還ゲーム
  • その他

による 応用

  • 居住の
  • コマーシャル
    • アミューズメントアーケード
    • バー
    • レストラン
    • その他

地域別

  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、スペイン、イタリア、フランス、ベネラックス、北欧、ヨーロッパのその他)
  • アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、ASEAN、オセアニア、アジア太平洋地域の残り)
  • 中東とアフリカ(イスラエル、トルコ、GCC、北アフリカ、南アフリカ、および中東とアフリカの残り)
  • 南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、南アフリカの残り)

主要な業界の開発

  • 2021年6月-JioはSegaと提携してSonic The Hedgehog 2やその他のゲームをJio Gamesストアにもたらしました
  • 2021年1月 - D-Box Technologiesは、5つのQuebec Gaming Studiosと協力することにより、ビデオゲーム市場に引き続き対応しています


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