"詳細な市場調査を通じて、成功への道筋を刺激する"

ゲームGPUの市場規模、シェア、および業界分析、デバイス(モバイルデバイス、PC、ワークステーション、ゲームコンソール)、タイプ(専用のグラフィックカードと統合グラフィックカード)、2032年までの地域予測

Region : Global | 報告-ID: FBI111215 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

グローバルなゲームGPU市場は、eスポーツトーナメントの人気の増加とゲーミフィケーションの出現の増加により、大幅な成長を遂げています。

Gaming GPUは、ビデオゲーム用の画像とグラフィックをレンダリングするように設計されたハードウェアです。グラフィックレンダリングに必要な複雑な計算を処理し、フレームレートとより優れた解像度を可能にし、よりスムーズなパフォーマンスを可能にすることでテクスチャやその他のグラフィックデータを保存できるようにすることにより、改善された視覚エクスペリエンスを提供しました。

  • 2024年3月のアナリスト調査によると、プレイステーションの78%がNvidia GPUで運営されており、14.64%がAMD GPUでゲームステーションを実行し、その後Intel GPUで7.24%を走らせています。 Nvidia GeForce RTX 3060は、3,400万人のプレイヤーの同時プレーヤーベースで使用される最も人気のあるGPUです。

小型のトランジスタの製造とAI駆動型のテクノロジーをゲームアプリケーションと統合するための革新の高まりは、視覚的な品質を堅牢にして、高性能のゲーミングGPUの必要性を生み出します。これらの要因は、世界中の市場の成長を促進することを目的としています。同様に、ユーザーの4Kおよび8Kゲームへの大きなシフトには、堅牢なグラフィックス機能が必要であり、GPUはゲームのパフォーマンスを決定し、ゲーム業界全体で進歩をもたらす上で顕著な役割を果たします。これらは、市場の成長を推進することにつながった重要な要因です。

生成AIの影響ゲームGPU市場

生成AIモデルの統合の増加は、ゲーム業界全体にイノベーションをもたらします。生成的敵対ネットワーク(GANS)やバリエーションオートエンコーダー(VAE)などのディープラーニングAIアルゴリズムを使用して、ビデオゲームコンテンツの作成を自動化する多くの機会を生み出します。この統合は、ゲームモジュールのスケーラビリティ、アクセシビリティ、効率を改善し、PCとワークステーションのパフォーマンスを加速するのに役立ちます。

  • たとえば、2024年1月に、NVIDIA CorporationはGEFORCE RTXスーパーデスクトップGPUを発売し、生成AIを搭載したラップトップのために、PCとラップトップを使用してユーザーのゲームエクスペリエンスを強化し、視覚的な体験を高めました。同社はまた、Generative -AI機能を大規模な言語モデル(LLM)とテンソルコアGPUと統合して、ゲームワークステーションとPCが提供するゲームパフォーマンスを改善します。

これらの要因は、生成AIモジュールをゲームGPUと統合して、パーソナライズされたゲームコンテンツを生成し、リアルタイムで革新的なプレイエクスペリエンスを提供することを目的としています。

ゲームGPUマーケットドライバー

オンラインおよびeスポーツゲームの燃料市場の成長の人気の高まり

eスポーツとオンラインゲームの人気の高まりにより、世界中の高性能グラフィックカードの需要が大幅に増加しました。競争力のあるeSportsイベントの組織とオンラインゲームの広範な可用性により、ゲームエクスペリエンスを強化するために優れたグラフィックスカードを求めている大規模で献身的なコミュニティがあります。グラフィックカードに対するこの関心の高まりは、特にプロのゲームや視覚的に見事なゲームを好む人の中で、最高層のグラフィックス処理ユニットの重要性を強調しています。

Newzoo&Esports Guide 2022によると、中国全土で存在するeスポーツゲーム愛好家の最大数、つまり88.0百万、その後、世界中にあるアジア太平洋およびヨーロッパ地域の残りの地域が続きます。 

地域あたりのeスポーツ愛好家の数

地域

愛好家

総人口(%)

北米

18.2m

4.93

ラテンアメリカ

18.3m

2.80

ヨーロッパ

29.2m

3.90

中東とアフリカ

15.3m

0.90

中国

88.0m

6.09

アジア太平洋地域の残り

46.4m

1.55

グローバル

205.4m

 

                                                                             出典:( NewZoo)ガイドからESPORTS-ISFE-ESA-ESA-C-GIGEA、2022

したがって、eスポーツとオンラインゲームの人気が高まっているため、ゲームグラフィックカードの使用は拡大し続けると予想されます。

ゲームGPU市場の抑制

高出力消費と熱の大規模な放出は、市場の成長を制限します 

高性能ゲーミングGPUは、多くの場合、かなりの電力を消費して熱を生成します。これには、過熱を防ぐために追加の高度な冷却ソリューションが必要です。過熱により、グラフィックカードのパフォーマンスが最小化され、データ転送パフォーマンスも低下しました。したがって、この要因は、世界中の市場の成長に抵抗すると推定されています。

同様に、製造用ゲームGPUにおける急速な技術的変化は、すぐに時代遅れになる可能性があります。したがって、企業は迅速にアップグレードする圧力を感じることができ、これは予測期間にわたって市場の成長を妨げます。

ゲームGPU市場の機会

ARおよびVRテクノロジーとゲームGPUとの統合により、市場の成長に革命が発生しました

仮想および拡張現実(VR&AR)技術の統合は、世界中にいるユーザーに包括的な視覚的なゲーム体験を提供することを目的としています。 VRゲームでの現実的なグラフィックスの需要が増加するにつれて、GPU(グラフィックプロセシングユニット)の需要が急速に増加し、シャドウエフェクトのスケーラビリティが向上し、重要な照明体験がもたらされます。

VRおよびARヘッドセットは、没入型でインタラクティブな仮想環境をリアルタイムでレンダリングするための強力なGPUを必要とします。ゲーム、エンターテイメント、その他のアプリケーションにおけるVRおよびARエクスペリエンスに対する需要の増加により、必要なグラフィックス処理能力を提供できる高性能ゲームGPUの重要なニーズが生まれました。したがって、ARとVRテクノロジーの統合が成長し続けるにつれて、ゲームGPUとAR&VRテクノロジーの相互作用は、予測期間にわたって市場の成長を促進するためのイノベーションをもたらすと予測されています。

セグメンテーション

デバイスごとに

タイプごとに

地理によって

  • モバイルデバイス
  • PCとワークステーション
  • ゲームコンソール
  • 専用のグラフィックカード
  • 統合されたグラフィックカード
  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、ロシア、ベネルクス、北欧、およびヨーロッパのその他)
  • アジア太平洋(日本、中国、インド、韓国、ASEAN、オセアニア、アジア太平洋地域の残り)
  • 中東とアフリカ(トルコ、イスラエル、南アフリカ、北アフリカ、および中東とアフリカの残り)
  • 南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、および南アメリカの残り)

重要な洞察

レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。

  • マイクロマクロ経済指標
  • ドライバー、抑制、傾向、および機会
  • 主要なプレーヤーが採用したビジネス戦略
  • グローバルゲームGPU市場に対する生成AIの影響
  • キープレーヤーの統合SWOT分析

デバイスによる分析

デバイスごとに、市場はモバイルデバイス、PC、ワークステーション、ゲームコンソールに分離されます。これらの中で、PCとワークステーションは、より良いユーザーエクスペリエンスを提供するために、カジュアルで高レベルのグラフィック指向のゲームをプレイするための最も人気があり、高度に使用されているデバイスです。ゲームに必要な2Dおよび3Dグラフィックスに関連する複雑な数学計算を処理できる専門的なプロセッサに対する需要の高まりは、予測期間にわたって市場の成長を促進します。

さらに、モバイルベースのゲーミングGPUに対する需要の高まりは、パーソナライズされたユーザーエクスペリエンスを提供します。グラフィックスの集中的なゲームアプリケーションに対するハイエンドコンピューティングシステムの需要は、ゲーム目的でスマートフォン、タブレット、コンソール、PCの採用が拡大するにつれて上昇します。

タイプごとの分析

タイプごとに、市場は専用のグラフィックカードと統合グラフィックカードにセグメント化されています。

これらの中で、統合されたGPUは、費用対効果とエネルギー効率の高い能力により、ゲームGPUの採用を強化することが期待されています。これらのタイプのグラフィックカードは、スペースを保存することでビデオコンテンツをストリーミングすることができ、ほとんどがPCで使用されて包括的なユーザーエクスペリエンスを提供します。したがって、統合されたグラフィックカードの需要は、専用のグラフィックカードと比較して高くなっています。

さらに、専用のグラフィックカードは高コストと高電力に関連付けられており、グラフィックデータを保存するためのより大きなスペースも必要です。したがって、専用のグラフィックカードの需要は、統合されたグラフィックカードの需要よりも低くなっています。

地域分析

地理に関しては、グローバル市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカに分割されています。

北米は、予測期間中に最高のシェアでグローバルなゲームGPU市場を支配すると予想されています。米国、メキシコ、カナダなどの国々でゲームGPUを提供する主要企業と新興企業の存在は、市場の成長を推進しています。これらの要因は、予測期間にわたって地域全体の市場の成長を促進することを目的としています。

  • 調査調査によると、米国では、ビデオゲームをプレイする人の30%以上がゲームサービスのサブスクリプションを購入し、35%以上が少なくとも週に1回はオンラインゲームやeスポーツゲームをプレイしています。

アジア太平洋地域は、GPUゲームの需要を高めると予測されており、予測期間にわたってCAGRが最も高くなっています。ビデオゲーム業界における技術の進歩と、高度なゲームソリューションとの切断エッジコンピューティングテクノロジーの統合の増加は、インド、日本、中国などの市場の成長を予測期間にわたって促進する重要な要因です。

  • たとえば、2022年9月、PCゲームのグラフィックカードメーカーであるZotac Technology Limitedは、次世代のGPUアーキテクチャを搭載した新しいGeForce RTX 40シリーズグラフィックカードを特徴としたAI機能を立ち上げました。 ZOTAC Gaming GeForce RTX 40シリーズは、業界をリードするテクノロジーとともに、包括的なゲームエクスペリエンスを提供することを目的としています。

さらに、ヨーロッパは、ゲームに必要な2Dおよび3Dグラフィックスに関連する複雑な数学的計算を処理できる専門的なプロセッサに対する需要の高まりにより、市場の成長を促進すると推定されています。

南アメリカと中東&アフリカは、予測期間にわたってゲームGPU市場で大成長を遂げてきました。これは、グラフィック集約型ゲームアプリケーションのためのハイエンドコンピューティングシステムの需要の増加と、両方の地域で存在するユーザーに没入型ゲームエクスペリエンスを提供するためのタブレットとコンソールの採用の増加によるものです。

主要なプレーヤーがカバーしました

グローバルなゲームGPU市場は統合されており、多数の企業とスタンドアロンおよび統合されたゲームGPUプロバイダーが存在しています。

レポートには、次のキープレーヤーのプロファイルが含まれています。

  • Nvidia Corporation(米国)
  • Intel Corporation(米国)
  • Evga Corporation(米国)
  • Asustek Computer Inc.(台湾)
  • Arm Ltd.(英国)
  • Qualcomm Inc.(米国)
  • MediaTek Inc.(台湾)
  • Imagination Technologies Group(英国)
  • Advanced Micro Devices、Inc。(AMD)(米国)
  • サファイアテクノロジーリミテッド(香港)

主要な業界の開発

  • 2024年8月、ARMは、AIワークロードやゲームの目的で使用できるゲームGPUを起動する過程にあると述べました。したがって、デスクトップやモバイルデバイスに合わせてスケーラブルなゲームGPUを開発するために、同社はゲームGPU市場にイノベーションをもたらすために100のソフトウェア開発とチップエンジニアを任命することを目指しています。 ARMは、世界中にいる顧客向けのゲームグラフィックカードを開発し、包括的なユーザーエクスペリエンスを提供するために、IntelとNvidiaと競争することを目指しています。
  • 2023年1月、スウェーデンに拠点を置く自動車会社、ヒュンダイモーターグループ、中国に拠点を置く電気自動車メーカーであるBYD Co.は、NvidiaのクラウドベースのGeforce Now Gaming Serviceを車両に実装したため、後部座席の乗客はGeforce Now Games Powered by Cloudをストリーミングできます。


  • 進行中
  • 2024
  • 2019-2023
成長アドバイザリーサービス
    新たな機会を発見し、より迅速に拡大できるよう、当社ではどのようなお手伝いをできるでしょうか?
半導体・エレクトロニクス クライアント
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile