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ゲーム用 GPU の市場規模、シェア、業界分析、デバイス別 (モバイル デバイス、PC およびワークステーション、ゲーム コンソール)、タイプ別 (専用グラフィック カードおよび統合グラフィック カード)、および地域予測、2026 ~ 2034 年

最終更新: June 17, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI111215

 

ゲーミング GPU の市場規模と業界の概要

世界のゲーム用 GPU 市場規模は 2025 年に 62 億 3,000 万ドルで、2026 年の 80 億 1 千万ドルから 2034 年までに 597 億 2 千万ドルに拡大すると予測されており、予測期間中に 28.55% の CAGR で成長します。

世界のゲームGPU市場は、Eスポーツトーナメントの人気の高まりとゲーミフィケーションの出現の増加により、大幅な成長を遂げており、これらが予測期間中に市場の成長を促進すると考えられる重要な要因です。

ゲーム用 GPU は、ビデオ ゲームの画像やグラフィックスをレンダリングするために設計されたハードウェアです。グラフィックス レンダリングに必要な複雑な計算を処理し、より高いフレーム レートとより優れた解像度を可能にし、よりスムーズなパフォーマンスを可能にすることでテクスチャやその他のグラフィックス データの保存を支援することにより、視覚エクスペリエンスが向上しました。

  • 2024 年 3 月のアナリスト調査によると、プレイステーションの 78% が NVIDIA GPU で動作し、ゲーム ステーションの 14.64% が AMD GPU で動作し、次いで 7.24% が Intel GPU で動作しています。 NVIDIA GeForce RTX 3060 は、3,400 万人の同時プレイヤー ベースで使用される最も人気のある GPU です。

小型トランジスタの製造におけるイノベーションの高まりと、AI 主導のテクノロジーをゲーム アプリケーションと統合してビジュアル品質を強化することにより、高性能のゲーム GPU の必要性が生じています。これらの要因は、世界中の市場の成長を促進することを目的としています。同様に、4K および 8K ゲームへのユーザーの大幅な移行には堅牢なグラフィックス機能が必要であり、GPU はゲームのパフォーマンスを決定し、ゲーム業界全体に進歩をもたらす上で重要な役割を果たします。これらが市場の成長を促進した重要な要因です。

生成 AI の影響ゲーミングGPU市場

生成 AI モデルの統合が進むことで、ゲーム業界全体にイノベーションがもたらされます。これにより、敵対的生成ネットワーク (GAN) やバリエーション オートエンコーダー (VAE) などの深層学習 AI アルゴリズムを使用して、ビデオ ゲーム コンテンツの作成を自動化する機会が数多く生まれます。この統合により、ゲーム モジュールのスケーラビリティ、アクセシビリティ、効率が向上し、PC やワークステーションのパフォーマンスが向上します。

  • たとえば、NVIDIA Corporation は、2024 年 1 月に、PC やラップトップを使用するユーザーのゲーム エクスペリエンスを向上させ、高度なビジュアル エクスペリエンスを実現するために、生成 AI を搭載したラップトップ向けの GeForce RTX SUPER デスクトップ GPU を発売しました。同社はまた、生成 AI 機能を大規模言語モデル (LLM) および Tensor コア GPU と統合して、ゲーム ワークステーションや PC によって提供されるゲーム パフォーマンスを向上させます。

これらの要素は、生成 AI モジュールをゲーム GPU と統合して、パーソナライズされたゲーム コンテンツを生成し、革新的なプレイ エクスペリエンスをリアルタイムで提供することを目的としています。

ゲーミング GPU 市場を牽引する

オンラインおよびeスポーツゲームの人気の高まりが市場の成長を促進

E スポーツとオンライン ゲームの人気の高まりにより、高性能グラフィックス カードの需要が世界中で大幅に増加しています。競争力のある E スポーツ イベントが組織され、オンライン ゲームが広く利用できるようになったことで、ゲーム エクスペリエンスを向上させるための優れたグラフィックス カードを求める大規模で献身的なコミュニティが存在します。このグラフィックス カードへの関心の高まりにより、特にプロのゲームや視覚的に美しいゲームを好むユーザーの間で、トップレベルのグラフィックス処理ユニットの重要性が浮き彫りになっています。

Newzoo & Esports Guide 2022 によると、e スポーツ ゲーム愛好家の数が最も多いのは中国全土で 8,800 万人、次いで世界中のアジア太平洋地域とヨーロッパ地域が続きます。 

地域ごとの e スポーツ愛好家の数

地域

愛好家

総人口 (%)

北米

18.2M

4.93

ラテンアメリカ

18.3M

2.80

ヨーロッパ

29.2M

3.90

中東とアフリカ

15.3M

0.90

中国

88.0M

6.09

残りのアジア太平洋地域

46.4M

1.55

グローバル

2億540万

 

                                                                             出典: (Newzoo) Guide-to-Esports-ISFE-ESA-ESA-C-IGEA、2022

したがって、E スポーツやオンライン ゲームの人気の高まりにより、ゲーム用グラフィック カードの使用は今後も拡大すると予想されます。

ゲーミングGPU市場の抑制

高い電力消費と大量の熱放出が市場の成長を制限する 

高性能ゲーム用 GPU は多くの場合、大量の電力を消費して熱を発生するため、過熱を防ぐためにさらに高度な冷却ソリューションが必要になります。過熱によりグラフィックス カードのパフォーマンスが最小限に抑えられ、データ転送パフォーマンスも低下しました。したがって、この要因は世界中の市場の成長を妨げると推定されています。

同様に、ゲーム用 GPU の製造における急速な技術変化は、すぐに時代遅れになる可能性があります。したがって、企業は迅速にアップグレードするというプレッシャーを感じる可能性があり、これも予測期間中の市場の成長を妨げます。

ゲーミング GPU 市場機会

AR および VR テクノロジーとゲーム用 GPU の統合が市場の成長に革命をもたらした

仮想現実と拡張現実 (VR & AR) 技術の統合は、世界中のユーザーに包括的な視覚的なゲーム体験を提供することを目的としています。 VR ゲームにおけるリアルなグラフィックスの需要が高まるにつれ、影効果のスケーラビリティを強化し、優れた照明体験を提供するために GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット) の需要が急速に増加しています。

VR および AR ヘッドセットには、没入型でインタラクティブな仮想環境をリアルタイムでレンダリングするための強力な GPU が必要です。ゲーム、エンターテイメント、その他のアプリケーションにおける VR および AR エクスペリエンスの需要の高まりにより、必要なグラフィックス処理能力を提供できる高性能ゲーム GPU に対する大きなニーズが生じています。したがって、AR と VR テクノロジーの統合が成長し続けるにつれて、ゲーム GPU と AR および VR テクノロジーの間の相互作用は、予測期間中の市場の成長を促進するイノベーションをもたらすと予測されます。

セグメンテーション

デバイス別

タイプ別

地理別

  • モバイルデバイス
  • PC とワークステーション
  • ゲーム機
  • 専用グラフィックカード
  • 統合グラフィックカード
  • 北米 (米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、ロシア、ベネルクス三国、北欧、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋 (日本、中国、インド、韓国、ASEAN、オセアニア、その他のアジア太平洋)
  • 中東とアフリカ (トルコ、イスラエル、南アフリカ、北アフリカ、その他の中東とアフリカ)
  • 南アメリカ (ブラジル、アルゼンチン、およびその他の南アメリカ)

重要な洞察

このレポートでは、次の重要な洞察がカバーされています。

  • ミクロ・マクロ経済指標
  • 推進力、制約、傾向、機会
  • 主要企業が採用した事業戦略
  • ジェネレーティブ AI が世界のゲーム GPU 市場に与える影響
  • 主要企業の統合SWOT分析

デバイス別分析

デバイスごとに、市場はモバイル デバイス、PC およびワークステーション、ゲーム コンソールに分類されます。その中でも、PC とワークステーションは、より優れたユーザー エクスペリエンスを提供するために、カジュアル ゲームや高レベルのグラフィックス指向のゲームをプレイするために最も人気があり、頻繁に使用されているデバイスです。ゲームに必要な 2D および 3D グラフィックスに関連する複雑な数学的計算を処理できる特殊なプロセッサに対する需要の高まりが、予測期間中の市場の成長を促進します。

さらに、パーソナライズされたユーザー エクスペリエンスを提供するモバイル ベースのゲーム GPU に対する需要が高まっています。ゲーム目的でのスマートフォン、タブレット、コンソール、PC の採用の増加に伴い、グラフィックスを多用するゲーム アプリケーション用のハイエンド コンピューティング システムの需要が高まっています。

タイプ別分析

タイプによって、市場は専用グラフィックス カードと統合グラフィックス カードに分類されます。

中でも統合型 GPU は、その費用対効果とエネルギー効率の高さにより、ゲーム用 GPU の採用を促進すると予想されています。これらのタイプのグラフィック カードは、スペースを節約してビデオ コンテンツをストリーミングでき、包括的なユーザー エクスペリエンスを提供するために主に PC 間で使用されます。したがって、専用グラフィックス カードと比較して、統合グラフィックス カードの需要が高くなります。

さらに、専用グラフィックス カードは高コストと高出力を伴い、グラフィックス データを保存するためにより大きなスペースも必要とします。したがって、専用グラフィックス カードの需要は統合グラフィックス カードの需要よりも低くなります。

地域分析

地理的には、世界市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東とアフリカに分類されます。

北米は、予測期間中に最高のシェアを獲得し、世界のゲーム用 GPU 市場を支配すると予想されます。米国、メキシコ、カナダなど、各国でゲーム用 GPU を提供する主要企業や新興企業の存在が市場の成長を押し上げています。これらの要因は、予測期間中に地域全体の市場の成長を促進することを目的としています。

  • 調査調査によると、米国ではビデオ ゲームをプレイする人の 30% 以上がゲーム サービスのサブスクリプションを購入しており、35% 以上が少なくとも週に 1 回はオンライン ゲームや E スポーツ ゲームをプレイしています。

アジア太平洋地域では GPU ゲームの需要が高まり、予測期間中に最も高い CAGR が成長すると予測されています。ビデオゲーム業界における技術の進歩と、最先端のコンピューティングテクノロジーと高度なゲームソリューションとの統合の高まりは、予測期間中にインド、日本、中国などの国全体で市場の成長を促進する重要な要因です。

  • たとえば、2022 年 9 月、PC ゲーム用グラフィック カード メーカーである ZOTAC Technology Limited は、次世代 GPU アーキテクチャと注目の AI 機能を搭載した新しい GeForce RTX 40 シリーズ グラフィック カードを発売しました。 ZOTAC GAMING GeForce RTX 40 シリーズは、業界をリードするテクノロジーとともに包括的なゲーム体験を提供することを目指しています。

さらに、ゲームに必要な 2D および 3D グラフィックスに関連する複雑な数学的計算を処理できる特殊なプロセッサに対する需要が高まっているため、ヨーロッパが市場の成長を牽引すると推定されています。

南米、中東、アフリカでは、予測期間中にゲーム GPU 市場が大幅に成長しました。これは、グラフィックスを多用するゲーム アプリケーション向けのハイエンド コンピューティング システムに対する需要が高まっていることと、両方の地域のユーザーに没入型のゲーム エクスペリエンスを提供するためのタブレットやコンソールの採用が増加しているためです。

主要なプレーヤーをカバー

世界のゲーム GPU 市場は、多数の企業とスタンドアロンおよび統合ゲーム GPU プロバイダーによって統合されています。

このレポートには、次の主要人物のプロフィールが含まれています。

  • エヌビディア コーポレーション(米国)
  • インテル コーポレーション(米国)
  • EVGAコーポレーション(米国)
  • ASUSTeK Computer Inc.(台湾)
  • ARM社(イギリス)
  • クアルコム社(米国)
  • MediaTek Inc.(台湾)
  • イマジネーション・テクノロジーズ・グループ(英国)
  • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) (米国)
  • サファイア テクノロジー リミテッド (香港)

主要な業界の発展

  • 2024 年 8 月、ARM は、AI ワークロードやゲーム目的に使用できるゲーム GPU の発売を進めていると発表しました。したがって、デスクトップおよびモバイルデバイス向けに拡張可能なゲーム用 GPU を開発するために、同社は 100 人のソフトウェア開発およびチップ エンジニアを任命し、ゲーム用 GPU 市場に革新をもたらすことを目指しています。 ARM は、世界中の顧客向けにゲーム グラフィックス カードを開発し、包括的なユーザー エクスペリエンスを提供するために、Intel や NVIDIA と競合することを目指しています。
  • 2023 年 1 月、スウェーデンに本拠を置く自動車会社である Polestar、現代自動車グループ、および中国に本拠を置く電気自動車メーカー BYD Co. は、Nvidia のクラウドベースの GeForce NOW ゲーム サービスを車両に実装し、後部座席の乗客がクラウドを利用した GeForce NOW ゲームをストリーミングできるようにしました。


  • 2021-2034
  • 2025
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