"成長軌道を加速させる賢い戦略"

コンピューターグラフィックスの市場規模、シェア、業界分析、コンポーネント(ソフトウェアおよびハードウェア)、アプリケーション(CAD、画像処理、エンターテイメント、およびユーザーインターフェイス)、エンドユーザー(アーキテクチャとエンジニアリング、メディアとエンターテイメント、ヘルスケアとトレーニング、製造と工業デザインなど)、および地域の予報

Region : Global | 報告-ID: FBI110236 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

コンピューターグラフィックは、コンピューターを使用して画像とアートを作成するプロセスです。コンピューターディスプレイ、携帯電話、デジタル写真、デジタルアート、ビデオゲーム、その他のアプリケーションはコンピューターグラフィックを使用しています。コンピューターグラフィックは、ビデオや写真を処理するために使用されます。データを視覚化するためにさまざまなツールが開発されており、アニメーション、3D、2Dなどのさまざまな種類のコンピューター生成画像がそのタイプに従って分類されています。

建築、設計、広告、エンターテイメントなど、さまざまなセクターでの高品質の視覚コンテンツに対する需要の増加により、市場の増加が生じています。 ARおよびVRテクノロジーの需要と強化により、コンピューターグラフィックスの市場が拡大しています。ゲームセクターのため、市場の需要も増加しています。高品質のグラフィックスの成長は、ワイヤレスゲームの需要が増加した結果として増加しています。テレビや映画制作でのコンピューターグラフィックの使用も、テクノロジーの成長の一部です。

Covid-19のピーク時に、コンピューターグラフィックスの採用は肯定的な反応を受けました。ユーザーは自宅で時間を過ごしており、封鎖と社会的距離の測定の結果として、デジタルコンテンツとエンターテイメントの需要が増加しています。テレビ、ビデオゲーム、映画では、コンピューターのグラフィックと視覚効果が増加しました。社会的距離の測定の結果、コンピューターグラフィックスセクターのさまざまな企業がリモートワークに移行し、リモートコラボレーションツールを通じて生産を維持しました。 

セグメンテーション:

コンポーネントによって

アプリケーションによって

エンドユーザーによる

地理によって

  • ソフトウェア
    • 3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェア
    • レンダリングソフトウェア
    • グラフィックデザインソフトウェア
    • 視覚化およびシミュレーションソフトウェア
  • ハードウェア
    • グラフィックプロセッシングユニット(GPU)
    • グラフィックカード
    • ワークステーション
  • CAD
  • 画像処理
  • エンターテインメント
  • ユーザーインターフェイス
  • アーキテクチャとエンジニアリング
  • メディアとエンターテイメント
  • ヘルスケアとライフサイエンス
  • 教育とトレーニング
  • 製造および工業デザイン
  • その他
  • 北米(米国、メキシコ、カナダ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、およびその他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋(インド、日本、中国、オーストラリア、韓国、その他のアジア太平洋)
  • 中東とアフリカ(GCC、南アフリカ、およびその他の中東とアフリカ)
  • 南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、およびその他の南アメリカ) 

重要な洞察:

レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。

  • マイクロマクロ経済指標
  • ドライバー、抑制、傾向、および機会         
  • プレーヤーが採用するビジネス戦略
  • 生成AIの影響

エンドユーザーによる分析:

エンドユーザーに基づいて、市場は建築とエンジニアリング、メディアとエンターテイメント、ヘルスケアとライフサイエンス、教育とトレーニング、製造と工業デザインなどに分割されています。

2023年、メディアとエンターテインメントセグメントは最大の市場シェアを報告しました。アニメーションとしてのコンピューターグラフィック市場の成長は、ゲーム、映画、広告に徐々に不可欠です。市場の成長を促進することが期待される重要な要素は、メディアやエンターテイメント業界のコンピューターグラフィックスの需要の高まりです。 3D映画やアニメーションの制作におけるコンピューターグラフィックの使用も、コンピューターグラフィックスの需要を高め、市場の成長を増加させると予想されます。グローバル市場は、ビジネスプロセス内のコンピューターグラフィックソフトウェアの需要の増加とモバイルデバイスやインターネットサイトの使用の増加に駆り立てられると、まもなく成長することが期待されています。

地域分析:

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

コンピューターグラフィックス市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカの5つの地域に分かれています。

アジア太平洋地域は2023年に市場を支配しました。この地域は、メディアとエンターテインメントセクターでこの技術の成長を経験しています。中国、インド、日本などの国では、低コストでハードウェアコンポーネントの入手可能性の容易さが、この分野の産業の成長に貢献する可能性があります。さらに、地域全体に多数の視覚効果企業が存在するため、この地域の市場は成長します。

地域ごとのコンピューターグラフィック市場の分布は次のとおりです。

  • 北米 - 25%
  • 南アメリカ - 8%
  • ヨーロッパ - 20%
  • 中東とアフリカ - 12%
  • アジア太平洋 - 35%

キープレーヤー:

このレポートには、ウォルトディズニーアニメーションスタジオ、マトロックス、オートデスクインク、メンターグラフィックインク、オラクルコーポレーション、Advanced Micro Devices(AMD)Inc.、Warner Bros Animation、Siemens AB、Sony Corporation、Nvidia Corporation、DassaultSystèmesSA、その他など、主要なプレーヤーが含まれています。

主要な業界開発:

  • 2024年3月、Nvidiaは、世界中の組織が数兆個の大手パラメーター言語モデルでリアルタイム生成AIを構築および実行できるようにすることを可能にするブラックウェルプラットフォームの到着を発表しました。このプラットフォームは、前のエネルギーと比較して25倍少ないエネルギーとコストを消費すると主張されています。
  • 2023年5月、AMDは、Radeon RX 7600として知られる最新のグラフィックカードの発売を発表しました。グラフィックカードは、ストリーミング、ゲーム、コンテンツの作成など、さまざまなユースケースで次世代のパフォーマンスを提供すると主張されています。


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