"成長軌道を加速させる賢い戦略"
コンピューターグラフィックは、コンピューターを使用して画像とアートを作成するプロセスです。コンピューターディスプレイ、携帯電話、デジタル写真、デジタルアート、ビデオゲーム、その他のアプリケーションはコンピューターグラフィックを使用しています。コンピューターグラフィックは、ビデオや写真を処理するために使用されます。データを視覚化するためにさまざまなツールが開発されており、アニメーション、3D、2Dなどのさまざまな種類のコンピューター生成画像がそのタイプに従って分類されています。
建築、設計、広告、エンターテイメントなど、さまざまなセクターでの高品質の視覚コンテンツに対する需要の増加により、市場の増加が生じています。 ARおよびVRテクノロジーの需要と強化により、コンピューターグラフィックスの市場が拡大しています。ゲームセクターのため、市場の需要も増加しています。高品質のグラフィックスの成長は、ワイヤレスゲームの需要が増加した結果として増加しています。テレビや映画制作でのコンピューターグラフィックの使用も、テクノロジーの成長の一部です。
Covid-19のピーク時に、コンピューターグラフィックスの採用は肯定的な反応を受けました。ユーザーは自宅で時間を過ごしており、封鎖と社会的距離の測定の結果として、デジタルコンテンツとエンターテイメントの需要が増加しています。テレビ、ビデオゲーム、映画では、コンピューターのグラフィックと視覚効果が増加しました。社会的距離の測定の結果、コンピューターグラフィックスセクターのさまざまな企業がリモートワークに移行し、リモートコラボレーションツールを通じて生産を維持しました。
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レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。
エンドユーザーに基づいて、市場は建築とエンジニアリング、メディアとエンターテイメント、ヘルスケアとライフサイエンス、教育とトレーニング、製造と工業デザインなどに分割されています。
2023年、メディアとエンターテインメントセグメントは最大の市場シェアを報告しました。アニメーションとしてのコンピューターグラフィック市場の成長は、ゲーム、映画、広告に徐々に不可欠です。市場の成長を促進することが期待される重要な要素は、メディアやエンターテイメント業界のコンピューターグラフィックスの需要の高まりです。 3D映画やアニメーションの制作におけるコンピューターグラフィックの使用も、コンピューターグラフィックスの需要を高め、市場の成長を増加させると予想されます。グローバル市場は、ビジネスプロセス内のコンピューターグラフィックソフトウェアの需要の増加とモバイルデバイスやインターネットサイトの使用の増加に駆り立てられると、まもなく成長することが期待されています。
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コンピューターグラフィックス市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカの5つの地域に分かれています。
アジア太平洋地域は2023年に市場を支配しました。この地域は、メディアとエンターテインメントセクターでこの技術の成長を経験しています。中国、インド、日本などの国では、低コストでハードウェアコンポーネントの入手可能性の容易さが、この分野の産業の成長に貢献する可能性があります。さらに、地域全体に多数の視覚効果企業が存在するため、この地域の市場は成長します。
地域ごとのコンピューターグラフィック市場の分布は次のとおりです。
このレポートには、ウォルトディズニーアニメーションスタジオ、マトロックス、オートデスクインク、メンターグラフィックインク、オラクルコーポレーション、Advanced Micro Devices(AMD)Inc.、Warner Bros Animation、Siemens AB、Sony Corporation、Nvidia Corporation、DassaultSystèmesSA、その他など、主要なプレーヤーが含まれています。