"成長軌道を加速させる賢い戦略"
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属性 |
詳細 |
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学習期間 |
2019~2032年 |
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基準年 |
2024年 |
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予測期間 |
2025~2032年 |
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歴史的時代 |
2019-2023 |
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成長率 |
2025 年から 2032 年までの CAGR は 10.1% |
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ユニット |
価値 (10億米ドル) |
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セグメンテーション |
製品タイプ別 · ゲームパッド/コントローラー · ゲーム用キーボードとマウス · ゲーミング ヘッドセット · ゲームチェア · VR デバイス ・ その他(ゲーミングバッグ、冷却ファンなど) デバイスの種類別 · PC (デスクトップおよびラップトップ) · ゲームコンソール · スマートフォン 接続タイプ別 · 有線 · ワイヤレス 流通チャネル別 · 専門店 · オンライン · デパート · その他(ゲームセンター、eSports Labなど) エンドユーザー別 · カジュアルゲーマー · プロゲーマー · コンテンツクリエイターとストリーマー · eスポーツ団体 による 地域 · 北米 (製品タイプ、デバイスタイプ、接続タイプ、流通チャネル、エンドユーザー、および国別) - 米国 (エンドユーザーによる) - カナダ (エンドユーザーによる) - メキシコ (エンドユーザーによる) · 南アメリカ (製品タイプ、デバイスタイプ、接続タイプ、流通チャネル、エンドユーザー、および国別) - ブラジル (エンドユーザーによる) - アルゼンチン (エンドユーザーによる) - 南アメリカのその他の地域 · ヨーロッパ (製品タイプ、デバイスタイプ、接続タイプ、流通チャネル、エンドユーザー、および国別) - イギリス (エンドユーザーによる) - ドイツ (エンドユーザーによる) - フランス (エンドユーザーによる) - イタリア (エンドユーザーによる) - スペイン (エンドユーザーによる) - ロシア (エンドユーザーによる) - ベネルクス三国 (エンドユーザーによる) - 北欧 (エンドユーザーによる) - ヨーロッパのその他の地域 · 中東およびアフリカ (製品タイプ、デバイスタイプ、接続タイプ、流通チャネル、エンドユーザー、および国別) - トルコ (エンドユーザーによる) - イスラエル (エンドユーザーによる) - GCC (エンドユーザーによる) - 北アフリカ (エンドユーザーによる) - 南アフリカ (エンドユーザーによる) - その他の中東およびアフリカ · アジア太平洋 (製品タイプ、デバイスタイプ、接続タイプ、流通チャネル、エンドユーザー、および国別) - 中国 (エンドユーザーによる) - 日本 (エンドユーザーによる) - インド (エンドユーザーによる) - 韓国 (エンドユーザーによる) - ASEAN (エンドユーザーによる) - オセアニア (エンドユーザーによる) - アジア太平洋地域のその他の地域 |
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レポートで紹介されている企業 |
デル・テクノロジーズ(米国) Logitech International SA (スイス) Razer Inc. (シンガポール) Mad Catz Global Limited (中国) タートルビーチコーポレーション(アメリカ) Corsair Gaming Inc.(米国) クーラーマスター株式会社(台湾) Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (ドイツ) ハイパーX(米国) アンカー(米国) |
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