"データ駆動型ブランドの確立を支援"

タイプごとの市場規模、シェア、および業界分析(PCゲームチェア、コンソールゲームチェア、ハイブリッドゲームチェア、レーシングシミュレーターチェア、およびゲームビーンバッグチェア)、価格帯(予算(100米ドル未満)、ミッドレンジ(USD 100〜350米ドル)、プレミアムゲーミングチェア(USD 350およびUSD 700)(CASIOM 700 BY USD 700)(USD 700)ゲーマー、ハードコアゲーマー、プロのゲーマーなど)、(オフィスサプライおよび家具店、ハイパーマーケット/ビッグボックスストア、オンライン/ eコマースなど(ゲームカフェ、ゲームショールーム))、2032年までの地域予測

Region : Global | 報告-ID: FBI111916 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

eSportsのトーナメントとストリーミングコンテンツとリモートの労働力の両方が人気のために、グローバルなゲームチェア市場の成功が上昇しています。椅子は、ユーザーに人間工学に基づいたサポートを提供しながら、ゲームセッションを最適化するユニークなデザイン機能と一緒に快適さを高めます。ゲームチェア市場は、SecretLabとDxracerがAndaseatとRazer、および他のいくつかの企業とともに支配しています。

調整可能な健康促進席の市場需要は、産業の進歩のための新しい機会を生み出します。

  • 米国国勢調査局によると、米国のゲームチェア市場は2022年に100万ユニットの売り上げを満たしました。

ゲームチェアマーケットドライバー

ゲーム人口の増加

世界中のゲーマーの数が増えているため、高品質のゲーム機器、特に人間工学に基づいた椅子の市場需要が促進されます。椅子は、素晴らしい快適な特徴と姿勢のサポートと耐久性の高まりを組み合わせて、ゲームプレイ中にゲーマーが長く座ることができます。これらの家具は、ゲームプレイ中の疲労を最小限に抑えるための可動アームレストと調整可能なリクライニングメカニズムとともに、腰椎領域の調整可能なサポートの3つの重要な機能を提供します。拡大するeスポーツとストリーミング産業により、ゲームチェアは、アマチュアから専門家まで、あらゆる種類のゲーマーにとって必要な購入になりました。

  • 米国労働統計局によると、ゲームチェアは、人間工学に基づいて設計された座席を好むため、米国のPCプレーヤーにより広範囲に販売されています。

ゲームチェア市場の抑制

高コストは、ゲームチェア市場の成長に課題をもたらす可能性があります

プレミアムゲーミングチェアは、高度な人間工学に基づいた機能、プレミアム素材、カスタマイズオプションを備えていますが、豪華なデザインには高い費用がかかります。予算に精通したゲーマーは、この市場セグメントへのアクセスを制限する価格帯の高さのために、ゲームチェアを買うのに苦労しています。これらの椅子の寿命と耐久性は、多くの消費者がより手頃な価格の商品を選択することを妨げません。ブランドは、手頃な価格の高品質製品を顧客に提供するために、プレミアム価格と予算価格の間にある製品を開発しています。 

ゲームチェア市場の機会

新しい成長機会を提供する製品の革新

ゲームエクスペリエンスは、触覚フィードバックと温度制御、カスタム美的機能を含む高度な機能を通じてブーストを受け取り、バイヤーにとって製品をより魅力的にします。 RazerプロジェクトArielleは、熱と冷却コンポーネントを組み合わせて、ユーザーに最大限の快適さを提供します。高級ゲームチェアメーカーは、没入型で快適なゲームスペースを要求するプロのユーザーやカジュアルなゲーマーに役立つ製品を提供します。プレミアムゲーミングチェアは、テクノロジーの進歩により、包括的なエンターテイメントプラットフォームに革命をもたらします。

セグメンテーション

タイプごとに

価格帯によって

ゲーマーの種類によって

アプリケーションによって

流通チャネルによる

地理によって

 

  • PCゲームチェア
  • コンソールゲームチェア
  • ハイブリッドゲームチェア
  • レーシングシミュレーターチェア
  • ゲームビーンバッグチェア
  • 予算(100米ドル未満)
  • ミッドレンジ(USD 100 - USD 350)
  • プレミアムゲーミングチェア(350米ドルから700米ドル)
  • 豪華なゲームチェア(700米ドル以上)
  • カジュアルゲーマー
  • ハードコアゲーマー
  • プロのゲーマー
  • その他
  • 居住の
  • コマーシャル
  • オフィス用品と家具店
  • ハイパーマーケット/ビッグボックスストア
  • オンライン/eコマース
  • その他(ゲームカフェ、ゲームショールーム)
  • 北米(米国とカナダ)
  • 南アメリカ(ブラジル、メキシコ、およびその他のラテンアメリカ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、スカンジナビア、その他のヨーロッパ)
  • 中東とアフリカ(南アフリカ、GCC、および中東とアフリカの残り)
  • アジア太平洋(日本、中国、インド、オーストラリア、東南アジア、アジア太平洋地域の残り)

重要な洞察

レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。

  • eスポーツ、ストリーミング、長いゲームセッションの上昇、人間工学に基づいた座席の需要、主要国による
  • 主要な業界の開発(主要なブランドには、SecretLab、Dxracer、Andaseat、Razer、およびHerman Millerが含まれ、競争力を維持するために継続的に革新します)
  • 概要:スマートテクノロジー、持続可能な材料、およびAI駆動型の人間工学的調整の統合により、次世代のゲームチェアが形成され、全体的な市場ダイナミクスに影響があります

タイプごとの分析

タイプ分析に基づいて、ゲーミングチェアマーケットは、PCゲームチェア、コンソールゲームチェア、ハイブリッドゲームチェア、レーシングシミュレーターチェア、ゲームビーンバッグチェアに細分化されています。

PCゲームチェアは、調整可能なアームレストと人間工学に基づいたサポート、腰部クッション、リクライニングプロパティを備えたゲームセッションのためにデスクで運営されています。 eSportsプレーヤーとストリーマーは、この椅子タイプを主な選択肢として好みます。

コンソールのゲームチェアは、リラックスした座席の位置付けをサポートするロッキングまたは台座の基礎が組み込まれたホームリビングルームスペースの機能です。組み込みのスピーカーとワイヤレス接続は、ユーザーが完全に没入型のコンソールゲームを体験できる多数のモデルで利用可能な機能です。

価格帯による分析

価格帯の分析に基づいて、ゲームチェア市場は予算(100米ドル未満)、ミッドレンジ(100米ドル - USD 350)、プレミアムゲームチェア(350米ドルから700米ドル)、高級ゲーミングチェア(700米ドル以上)に細分化されています。

基本的な快適さとデザインが必要な人は、100米ドル以下の椅子を選択できますが、これらの椅子は一般に人間工学的な選択肢がありません。カジュアルなゲーマーと低価格の椅子が必要な新しいプレーヤーは、これらのオプションを考慮する必要があります。これらの製品では、支持的な耐久性とともに拡張使用期間が制限されています。

ゲームチェアのこのカテゴリは、調整可能な機能と持続可能な材料とともに、快適な属性の最高の組み合わせをゲーマーに提供します。腰部のサポートとリクライニング能力とPU革の室内装飾品は、そのような椅子に標準的な機能として存在します。中央のセクションは、顧客がそこから良い価値を得るため、市場を制御します。

分析 ゲーマーの種類によって

ゲーマー分析の種類に基づいて、ゲームチェア市場は、カジュアルなゲーマー、ハードコアゲーマー、プロのゲーマーなどに細分されています。

因果的なゲーマーは、プレーすることで自分自身を白くするゲームを体験するのに十分な快適さを持つ予算またはミッドレンジの椅子を選択します。それらは、専門的な人間工学に基づいた機能よりも低価格と質の両方の外観の両方を評価しています。カジュアルなゲーマーで構成されるプレーヤーベースは、椅子との適度なゲームセッションでゲーム期間を費やしています。

分析 アプリケーションによって

アプリケーション分析に基づいて、ゲームチェア市場は住宅、商業に細分化されています。

自宅でビデオゲームを管理すると、個人のゲームの遊び場、ワークステーション、エンターテイメントゾーンの両方にサービスを提供するゲームチェアを通じて、住宅地の休憩場所があります。市場では、基本的なニーズとハイコストの両方のニーズのために、さまざまな価格でカジュアルでプロフェッショナルで筋金入りのゲーマーにサービスを提供する椅子を提供しています。顧客の購入決定を決定する3つの決定的な要素には、設計機能と効率的なスペース利用とともに快適さが含まれます。

分析 流通チャネルによる

流通チャネル分析に基づいて、ゲームチェア市場は、オフィスサプライおよび家具店、ハイパーマーケット/ビッグボックスストア、オンライン/ eコマース、その他(ゲームカフェ、ゲームショールーム)に細分されています。

ウォルマート内の電子部門と家具部門は、顧客にゲーミングチェアを提示します。これらの店舗の設立は、同じ場所でゲームセットアップを購入したい人にとって顧客の利便性を向上させます。予算に配慮した顧客は、季節の割引機会とともに競争力のある価格を提供しているため、ゲーミングチェアが面白いと感じています。

地域分析

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

地域に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東、アフリカで研究されています。

北米市場は、ゲーマーがeスポーツ活動に強い関心を示しており、ホームオフィスの必需品とともに人間工学に基づいたゲーム機器の両方を大切にしているため、主要な地域として立っています。ゲームチェア業界を習得し、多数のストリーミングコミュニティをホストし、高度なゲームセットアップを所有していることは、米国をマーケットリーダーとして位置付けています。市場は、可処分所得の利用可能性と通常の製品革新の両方のために拡大しています。

ヨーロッパのゲーム市場は、eSportsトーナメントとゲームコミュニティの上昇を拡大し、需要パターンを促進する人間工学に基づいた健康上の利点に関心が高まっていることを経験しています。ゲームチェアは、消費者がニーズに応じてカスタマイズできる高級快適なモデルを選択するドイツ、フランス、英国の領土で広範な人気を享受しています。市場は、環境に優しい材料の採用を通じて持続可能性に向かって進歩しますが、持続可能性が主要な傾向になります。

アジア太平洋地域は、この地域でのゲームカフェの拡大とeスポーツの人気の増加に加えて、プロのゲーマーが増えたため、最速の成長を遂げた市場を代表しています。韓国および日本企業の大半は、中国の製造業セクターとともに、強力な国際ブランドに対して世界の市場指導者の地位を築いています。市場は、非常に献身的なゲーマーと一緒にカジュアルなゲーマーにサービスを提供する、手頃な価格のプレミアムゲームチェアを求めています。

モバイルゲームとeスポーツは、特にブラジルとアルゼンチンの南アメリカ市場のユーザー数の増加にアピールしています。価格に敏感な顧客のために、費用対効果の高いミッドレンジのゲームチェアは引き続き人気があります。市場の開発は、オンライン販売プラットフォームとインフルエンサーマーケティング戦略に大きく依存しています。

中東とアフリカ全体でのゲームの成長は、eSports競争の増加、ゲームセンターの開発、デジタルテクノロジーの使用の拡大により、上昇する市場状況を生み出します。アラブ首長国連邦とサウジアラビアは、ゲームインフラストラクチャへの投資を開始しており、高級ゲーム椅子の市場需要を増やしています。インターネット接続の改善とゲームユーザーの意識の高まりにより、市場の拡大は安定しています

主要なプレーヤーがカバーしました

レポートには、次のキープレーヤーのプロファイルが含まれています。

  • Corsair(米国)
  • dxracer(米国)
  • GTオメガ(英国)
  • アロッツィ(スウェーデン)
  • マトリックスカーの装飾(インド)
  • ゲーム本社(米国)
  • Epic Racing USA(米国)
  • ゲーミングチェアを出現させる(米国)
  • ハーマンミラー社(米国)
  • SecretLab(シンガポール)

主要な業界の開発

  • 2024年9月 - Freyja Gaming CushionとKraken V4 Proヘッドフォンは、エクスペリエンスを向上させるための触覚的なフィードバックを含む没入型ゲーム製品としてRazerから出現しました。
  • 2020年2月 - ハーマンミラーはLogitechと力を合わせて、両社のデザインイノベーションを団結させるコラボレーションを通じて人間工学に基づいたゲーム家具を開発しました。


  • 進行中
  • 2024
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