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2027年までに5115億米ドルに達するゲームコンソール市場。 Sonyによるオーディオキネティックの買収は、市場収益を増やします

グローバルゲームコンソール市場サイズは2027年までに515億米ドルに達すると予測されています。4K、DCI 4K、8Kなどの超高解像度の解像度の受け入れが増えているため、予測期間中に市場の健全な成長を促進します。ゲームコンソールの市場規模、シェアおよび業界分析、タイプ(ホームコンソールとハンドヘルドコンソール(ポータブルおよび非ポータブル))、エンド使用(住宅およびコマーシャル)、アプリケーション(ゲームおよび非ゲーミング)、および地域予測、2020-2027」市場規模は2019年に3427億米ドルであり、2020年から2027年の間に5.3%のCAGRを登録すると予測されています。

audiokineticの獲得ソニーからバックマーケット開発

多国籍ビデオゲームおよびデジタルエンターテインメント会社であるSony Interactive Entertainmentは、ケベック州モントリオールに拠点を置くカナダのソフトウェア会社を買収したと発表しました。両社間の合意には、AudioKineticの膨大なオーディオエンジニアリングの専門知識が含まれ、PlayStation®エコシステムに大きな価値を追加します。ソニーの買収は、両方の企業を支援するものではなく、予測中にゲームコンソール市場の株式を支援します。さらに、パートナーシップにより、オーディオキネティックが独立して動作することができ、マルチプラットフォームのオーディオツールとミドルウェアを確立された成長市場の開発者にライセンスします。さらに、ゲームコンソールにVRの統合に向けて企業の焦点が拡大することで、消費者の需要が促進され、市場の成長が促進されます。

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https://www.fortunebusinessinsights.com/gaming-console-market-102420

市場を増強するためのワイヤレステクノロジーの浸透

Bluetooth 5.0、Wi-Fiなどのワイヤレステクノロジーの導入は、ユーザーに強化されたエクスペリエンスを提供するワイヤレステクノロジーに基づいてゲームコンソールを開発するために重要なプレーヤーを妨げました。さらに、4Kテレビ、3Dオーディオヘッドフォン、キーボードなどのさまざまな電子機器の進歩も、高度なゲームコンソールの革新に役立っています。同様に、触覚振動、Blu-ray、Wireless Connectivity Technologiesなどの他の技術の採用は、その後、市場の成長を促進します。ゲーマーの数とオンライン乗数ゲームの配列は、市場の見通しを同時に改善します。それにもかかわらず、先駆的なビデオゲームの開発のためのR&D投資の増加は、近い将来のゲームコンソール市場の収益を加速するでしょう。

主要なプレーヤーは、製品の革新と斬新な製品に固定されています

  • Microsoft Corporation(米国)

さらなる報告結果

地域分析:アジア太平洋地域の市場は、2018年に165億7000万米ドル、2019年には1743億米ドルでした。市場の成長は、Sony Corporationなどの既存の主要企業の存在に起因しています。ヨーロッパは、ゲームやその他のワイヤレスサービスの需要の増加により、予測期間中に大幅に増加すると予想されています。

主要なセグメント:ゲームアプリケーションは、2019年に47.8%のシェアを占めており、YouTube、Netflix、Amazon Primeビデオなどのコンテンツ統合アプリケーションコンソールの需要の増加により、予測期間中に高い需要を目撃する可能性があります。

グローバルゲームコンソール市場は次のように分割されています。

セグメンテーション

  詳細

研究期間

  2015-2027

基地年

  2019年

予測期間

  2020-2027

歴史的期間

  2015-2018

ユニット

  価値(10億米ドル)

セグメンテーション

タイプごとに

  • ホームコンソール
  • ハンドヘルドコンソール
    • ポータブル
    • ポータブルではありません

による終了

  • 居住の
  • コマーシャル

アプリケーションによって

  • ゲーム
  • 非ゲーミング

による 地域

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 中東とアフリカ
  • ラテンアメリカ

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