"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ゲーミー化市場規模、シェアおよび業界分析、展開(クラウド、オンプレミス)、エンタープライズサイズ(中小企業、大企業)、アプリケーション(マーケティング、販売、製品開発、人事、その他)による業界(BFSI、小売、政府、医療、教育、研究、IT、テレコム、その他)、および地域予測、2020-2027

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI100632

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究アプローチ
    3. ソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. ドライバー、抑制、機会   
    2. 新たな傾向
  4. 重要な洞察
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
  5. グローバルゲーミフィケーション市場分析、洞察と予測、2016-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 展開による市場規模の推定と予測 -
      1. オンプレミス
    3. 市場規模の推定値と予測 - エンタープライズサイズ別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    4. 市場規模の見積もりと予測 - アプリケーションごと
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人的資源
      5. その他(顧客エンゲージメントなど)
    5. 市場規模の見積もりと予測 - 業界ごと
      1. bfsi
      2. 小売り
      3. 政府
      4. 健康管理
      5. 教育と研究
      6. それとテレコム
      7. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - 地域ごと
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋(APAC)
      4. 中東とアフリカ(MEA)
      5. ラテンアメリカ(ラタム)
  6. 北米のゲーミフィケーション市場分析、洞察と予測、2016-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 展開による市場規模の推定と予測 -
      1. オンプレミス
    3. 市場規模の推定値と予測 - エンタープライズサイズ別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    4. 市場規模の見積もりと予測 - アプリケーションごと
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人的資源
      5. その他(顧客エンゲージメントなど)
    5. 市場規模の見積もりと予測 - 業界ごと
      1. bfsi
      2. 小売り
      3. 政府
      4. 健康管理
      5. 教育と研究
      6. それとテレコム
      7. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 私たち
      2. カナダ
  7. ヨーロッパのゲーミフィケーション市場分析、洞察と予測、2016-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 展開による市場規模の推定と予測 -
      1. オンプレミス
    3. 市場規模の推定値と予測 - エンタープライズサイズ別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    4. 市場規模の見積もりと予測 - アプリケーションごと
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人的資源
      5. その他(顧客エンゲージメントなど)
    5. 市場規模の見積もりと予測 - 業界ごと
      1. bfsi
      2. 小売り
      3. 政府
      4. 健康管理
      5. 教育と研究
      6. それとテレコム
      7. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 英国
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. スペイン
      5. ヨーロッパの残り
  8. アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場分析、洞察と予測、2016-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 展開による市場規模の推定と予測 -
      1. オンプレミス
    3. 市場規模の推定値と予測 - エンタープライズサイズ別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    4. 市場規模の見積もりと予測 - アプリケーションごと
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人的資源
      5. その他(顧客エンゲージメントなど)
    5. 市場規模の見積もりと予測 - 業界ごと
      1. bfsi
      2. 小売り
      3. 政府
      4. 健康管理
      5. 教育と研究
      6. それとテレコム
      7. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 中国
      2. 日本
      3. インド
      4. 東南アジア
      5. APACの残り
  9. 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場分析、洞察と予測、2016-2027
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 展開による市場規模の推定と予測 -
      1. オンプレミス
    3. 市場規模の推定値と予測 - エンタープライズサイズ別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    4. 市場規模の見積もりと予測 - アプリケーションごと
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人的資源
      5. その他(顧客エンゲージメントなど)
    5. 市場規模の見積もりと予測 - 業界ごと
      1. bfsi
      2. 小売り
      3. 政府
      4. 健康管理
      5. 教育と研究
      6. それとテレコム
      7. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. GCC
      2. 南アフリカ
      3. MEAの残り
  10. ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場分析、洞察と予測、2016-2027
    1. 展開による市場規模の推定と予測 -
      1. オンプレミス
    2. 市場規模の推定値と予測 - エンタープライズサイズ別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    3. 市場規模の見積もりと予測 - アプリケーションごと
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人的資源
      5. その他(顧客エンゲージメントなど)
    4. 市場規模の見積もりと予測 - 業界ごと
      1. bfsi
      2. 小売り
      3. 政府
      4. 健康管理
      5. 教育と研究
      6. それとテレコム
      7. その他
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. ブラジル
      2. メキシコ
      3. 休憩FFラテンアメリカ
  11. グローバルゲーミフィケーション市場シェア分析、2019年
  12. 競争マトリックス
    1. 主要なビジネス戦略
    2. 比較マトリックス
  13. 会社概要
    1. Salesforce.com、Inc。
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    2. Microsoft Corporation(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    3. MPS Interactive Systems Limited(インド)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    4. SAP SE(ドイツ)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    5. BIワールドワイド(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    6. Verint Systems(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    7. Hoopla Software、Inc(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    8. aon plc。 (cut-e gmbh)(英国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    9. インフルティブコーポレーション(カナダ)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    10. Mambo Solutions Ltd.(英国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
    11. Khoros、LLC(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発

図のリスト

図1:展開によるグローバルゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、2020年と2027年

図2:グローバルゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、エンタープライズサイズ、2020年と2027年

図3:グローバルゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、アプリケーション、2020年と2027年

図4:グローバルゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、業界別、2019年および2027年

図5:グローバルゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、地域ごと、2020年と2027年

図6:北米のゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、展開、2020年と2027年

図7:北米のゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、エンタープライズサイズ、2020年と2027年

図8:北米のゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、アプリケーション、2020年と2027年

図9:北米のゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、業界別2020年と2027年

図10:北米のゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、国別、2020年と2027年

図11:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、展開、2020年と2027年

図12:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、エンタープライズサイズ、2020年と2027年

図13:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、アプリケーション、2020年と2027年

図14:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、業界別2020年と2027年

図15:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、国別、2020年と2027年

図16:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、展開、2020年と2027年

図17:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、エンタープライズサイズ、2020年と2027年

図18:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、アプリケーション、2020年と2027年

図19:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、産業別、2020年と2027年

図20:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、国別、2020年と2027年

図21:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、展開、2020年と2027年

図22:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、エンタープライズサイズ、2020年と2027年

図23:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、アプリケーション、2020年と2027年

図24:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益分配(%)の予測、産業別、2020年と2027年

図25:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、国別、2020年と2027年

図26:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益分配(%)の予測、展開、2020年と2027年

図27:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益分配(%)の予測、エンタープライズサイズ、2020年と2027年

図28:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、アプリケーション、2020年と2027年

図29:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、業界別2020年と2027年

図30:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益分配(%)予測、国別、2020年と2027年

図31:グローバル市場の収益分裂分割とマトリックス、2019年

テーブルのリスト

表1:グローバルゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016–2027

表2:グローバルゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、展開、2016–2027

表3:グローバルゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、エンタープライズサイズ、2016〜2027

表4:グローバルゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、アプリケーション、2016〜2027

表5:グローバルゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、業界別、2016–2027

表6:グローバルゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、地域別、2016〜2027

表7:北米のゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016–2027

表8:北米のゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、展開、2016–2027

表9:北米のゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、エンタープライズサイズ、2016–2027

表10:北米のゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、アプリケーション、2016–2027

表11:北米のゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、業界別2016–2027

表12:北米ゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016年から2027年まで

表13:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016–2027

表14:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、展開、2016–2027

表15:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、エンタープライズサイズ、2016–2027

表16:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、アプリケーション、2016–2027

表17:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、業界別、2016–2027

表18:ヨーロッパのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016年から2027年まで

表19:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016–2027

表20:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場の収益(米ドル)予測、展開、2016–2027

表21:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、エンタープライズサイズ、2016〜2027

表22:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場の収益(米ドル)予測、アプリケーション、2016–2027

表23:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場の収益(米ドル)予測、2016年から2027年の業界別

表24:アジア太平洋ゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016年から2027年まで

表25:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016–2027

表26:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、展開、2016–2027

表27:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、エンタープライズサイズ、2016–2027

表28:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、アプリケーション、2016–2027

表29:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、業界別2016〜2027

表30:中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016年から2027年まで

表31:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016–2027

表32:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、展開、2016–2027

表33:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、エンタープライズサイズ、2016–2027

表34:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、アプリケーション、2016–2027

表35:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、業界別、2016–2027

表36:ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益(米ドル)予測、2016年から2027年まで

  • レポートの更新
    進行中
  • 2019-2032
    (進行中)
  • 2024
    (進行中)
成長アドバイザリーサービス
    新たな機会を発見し、より迅速に拡大できるよう、当社ではどのようなお手伝いをできるでしょうか?
クライアント
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile