"成長軌道を加速させる賢い戦略"

3Dオーディオ市場の規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント(ハードウェア(スピーカー、ヘッドフォン、マイク/マイク、サウンドバーなど)、エンド使用(住宅および商業)および地域予測による2019-2026によるサウンドバー(パワーAMPなど)、ソフトウェアおよびサービス)

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102085

 

3Dオーディオマーケットサイズ

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グローバルな3Dオーディオ市場の規模は、2018年には38億米ドルであり、2026年までに129億7000万米ドルに達すると予測されており、CAGRは16.9%のCAGRを反映しています。アジア太平洋地域は、2018年に32.63%のシェアで世界市場を支配しました。アジア太平洋地域は、2018年に32.63%のシェアで市場を支配しました。

3Dオーディオサウンドは、ユーザーに3次元空間でサウンドを提供するために使用される音響システムです。 3Dオーディオ効果は、3Dステレオスピーカー、スピーカーアレイ、サラウンドサウンドスピーカー、またはヘッドフォンの助けを借りて生成されるさまざまな効果音の組み合わせです。 3Dオーディオサウンドは、「ヘッド関連の転送関数」(HRTF)テクノロジーを使用して生成されます。

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日本の3Dオーディオ市場インサイト

日本では、エンターテインメントやゲーミング、VR/AR体験の高度化に伴い、3Dオーディオ技術への関心が急速に高まっています。立体的で没入感のある音響体験を提供する3Dオーディオは、音楽、映画、ゲーム、仮想現実など幅広い分野で新たな価値を創出しています。世界的に音響技術が進化する中、日本市場においても、高精度・高品質なサウンドソリューションを取り入れることで、ユーザー体験の向上や新規ビジネス機会の創出に貢献する可能性が広がっています。

グローバル3Dオーディオ市場の概要

市場規模:

  • 2018価値: 38億米ドル
  • 2026予測値:1297億米ドル
  • CAGR 2019年から2026年までの16.9%

市場占有率:

  • 地域リーダー: アジア太平洋地域は、ゲームやエンターテイメントセクターでの強力な採用に至るまで、2018年に32.63%の市場シェアを保有していました。
  • 最も急成長している地域: アジア太平洋地域は、ゲーム、仮想現実、モバイルデバイスにおける没入型のオーディオエクスペリエンスに対する需要の増加により促進され、最速に成長すると予想されています。
  • エンドユーザーリーダー: コンシューマーエレクトロニクスセグメントは、スマートフォン、ヘッドフォン、ホームオーディオシステムでの3Dオーディオテクノロジーの広範な採用により、市場をリードしました。

業界の傾向:

  • 空間オーディオエクスペリエンスを強化するためのHRTF(ヘッド関連転送機能)テクノロジーの統合。
  • オーディオの透明度と没入を改善するためのクロストークキャンセル技術の採用。
  • ゲーム、仮想現実、モバイルアプリケーションにおける没入型オーディオエクスペリエンスに対する需要の高まり。

運転要因:

  • エンターテイメントとゲームにおける没入型で現実的なオーディオエクスペリエンスに対する消費者の需要の増加。
  • 高品質の3Dオーディオ再現を可能にするオーディオ処理技術の進歩。
  • スマートデバイスとウェアラブルオーディオテクノロジーの増殖により、ユーザーのエンゲージメントが向上します。
  • 高度なオーディオソリューションを必要とする仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションの拡張。
  • メディアおよびエンターテイメント業界での3Dオーディオコンテンツの人気の高まり。

HRTFテクノロジーは、3つのスペース座標(x、y、z)と変化周波数を含む4つの変数の組み合わせです。この市場のメーカーは、高度な3Dオーディオシステムを開発するために、HRTFとクロストークキャンセル技術を採用しています。音楽を録音して再生するために使用される3Dオーディオシステムは、ユーザーエクスペリエンスを向上させることを目的とした、絶え間ない発展途上のフラックスで進歩を遂げています。

3Dオーディオシステムは、モバイルデバイス、ホームシアター、ゲーム、AR/VRベースのオーディオシステムなど、幅広いアプリケーションに展開されています。さらに、自動車、メディア&エンターテイメント、ゲーム、家電などの業界は、サウンドエクスペリエンスを強化し、ユーザーに3Dオーディオエクスペリエンスを提供するために3Dオーディオテクノロジーを採用しています。 3Dオーディオビジュアル(AV)テクノロジーは新興段階にあり、この技術の需要は映画館やゲーム業界から指数関数的に増加しています。 Ambeoヘッドセット、Hooke Verseヘッドフォン、3Dオーディオヘッドフォン、ヘッドトラッカーなどのいくつかの3Dオーディオ製品は、個人やゲームの目的で利用できます。

現在、オーディオ業界は再出現しており、さまざまな業界からの実質的な技術的進歩を目撃しています。オーディオビジュアルテクノロジーの導入と、メディアおよびエンターテイメント業界での継続的な継続的な開発により、3Dオーディオ市場の成長を促進することが期待されています。 3Dオーディオメーカーは、消費者エクスペリエンスの向上に重点を置いており、ハードウェアにサウンドミックステクノロジーを統合して、3Dディメンションのリスナーに拡張音楽(サウンド)を提供することに焦点を当てています。

オーディオハードウェアの接続、インストール、およびメンテナンスに関連する問題は、市場の重要な制約であると推定されています。ただし、これらの抑制は、ワイヤレステクノロジーの進歩により排除されます。さらに、3Dオーディオ市場の重要な新興傾向の1つは、音楽業界でのクラウドアプリケーションの採用の増加です。いくつかの組織は、クラウド機能に基づいて3Dオーディオソフトウェアとサービスを開発しており、無限の音楽や映画を保存してプレイする簡単な方法を提供しています。この3Dオーディオソフトウェアは、3Dオーディオコンバーター、3Dオーディオアプリ、3Dオーディオテスト機器、3Dオーディオヘッドフォンなどを含むさまざまなオーディオアプリケーションに装備されています。クラウドプラットフォームに基づいた高度な3Dオーディオソフトウェアは、カスタマーエクスペリエンスを強化し、ユーザーに柔軟な選択を提供します。

マーケットドライバー

「市場の成長を補うと予想されるゲームを含む、さまざまな業界での3Dサウンドシステムの採用の増加」

ゲーム業界での多数のアプリケーションでの3Dオーディオの実装の増大は、予測期間中に市場の成長を促進することが期待される重要な要因の1つです。現在の期間には、3Dオーディオシステムが幅広いゲームやその他のインタラクティブアプリケーションに統合されています。この統合は、ユーザーがサウンドの到着場所からの距離を検出および測定できる現実的な雰囲気を作成するのに役立ちます。 3Dオーディオシステムは、リスナーの他のオーディオまたは環境システムと比較して、わずかに複雑なオーディオシステムです。 

また、急速な進歩 バーチャルリアリティ(VR)そして拡張現実(AR)博物館や展示会のアプリケーションは、機会を生み出し、高い3Dオーディオ市場の収益を引き付けることが期待される他の重要な要因です。

「HRTF、騒音キャンセルなどを含む3Dオーディオテクノロジーの進化市場を推進するための他の技術」

メディアおよびエンターテイメントアプリケーションでのHRTF(ヘッド関連の転送機能)テクノロジーの採用の増加は、予測期間中に3Dオーディオ市場規模を拡大すると予想されます。この市場の主要企業は、HRTFテクノロジーを製品に統合して、巨大なユーザーエクスペリエンスを提供することに焦点を当てています。 HRTFテクノロジーは、仮想環境の音響感覚を作成するために使用されます。また、HRTFは、より現実的な環境、テレエンサンブルシステム、感覚を生成するテレコンファレンスシステムなど、さまざまなアプリケーションで使用されています。 HRTFテクノロジーは、ゲームやメディア、エンターテイメントなど、予測可能なアプリケーションに展開されています。また、ヘッドフォンメーカーは、ユーザーに3Dアコースティック環境を提供するためにHRTFテクノロジーを採用しています。 

たとえば、2018年10月、平面磁気ヘッドフォンのメーカーであるAudeze LLCが「Mobius」を発売しました。 Mobiusは、ハイエンドで完全に没入型の3D映画オーディオであり、ヘッドフォンでHRTFテクノロジーを使用しています。これらのヘッドフォンは、ゲーマー向けに特別に設計されています。さらに、この新しいテクノロジーに関する消費者の認識の高まりは、3Dオーディオ市場規模にさらに貢献すると予想されています。

セグメンテーション

コンポーネント分析による

 「主要なプレーヤーによる投資の増加は、市場の成長を促進すると予想されています」

コンポーネントセグメントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分類されます。これらの中で、ハードウェアセグメントは、予測期間中に支配的な3Dオーディオ市場シェアを保持することが期待されています。

さらに、ハードウェアセグメントは、スピーカー、ヘッドフォン、マイク/マイク、サウンドバーなど(Power Amplifier、AC Controllerなど)にサブディベリングされます。この下で、ヘッドフォンセグメントは、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されます。この成長は、3D機能に基づいてヘッドフォンの開発への投資の増加によるものです。たとえば、2018年には、オーディオテクノロジー企業であるDIRAC Research ABが、グローバルなゲーム業界に参入するために戦略的に投資を行いました。同社は、ホーム、映画&シアター、自動車、消費者の耐久財を含むアプリケーション向けのデジタルサウンドソリューションを提供しています。また、同社はゲームヘッドセット用の3Dオーディオサウンドを立ち上げました。 

Dolby Labs、DTS、Inc.、Hooke Audioなどを含む他のプレーヤーは、製品ポートフォリオの開発に投資しています。さらに、ゲーム業界での3Dオーディオの採用は広範囲に増加しており、主要なゲーム開発会社は、サウンドエンジンの2Dから3Dオーディオのアップグレードに焦点を当てています。

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さらに、他の2つのセグメント、すなわちソフトウェアとサービスは、予測期間中に段階的なCAGRで成長すると予想されます。これは、エンターテインメント業界からの標準的および普遍的な3Dサウンド形式の需要の増加に起因しています。

最終用途分析による

「市場を推進するためのメディア&エンターテイメントおよび防衛業界での3Dオーディオシステムの人気の高まり」

エンド使用に基づいて、市場は商業セグメントと住宅セグメントに分割されています。住宅セグメントは、予測期間中に安定したCAGRで発達すると推定されています。住宅用途向けの3Dオーディオ機能に基づいて、ヘッドフォン、スピーカー、その他のオーディオデバイスの利用可能性が限られているため、セグメントの成長が促進されます。

さらに、3Dオーディオシステムは、自動車、映画、音楽、ゲーム、AR/VR、博物館、講堂、コンサートなど、さまざまな商用アプリケーションでも使用されています。 3Dオーディオおよびヒューマンコンピューターインターフェイステクノロジーでの調査と開発の成長は、市場にとって顕著な機会を生み出すと予想されています。 3Dの視覚的アプリケーションと関連技術は、3Dオーディオ市場が牽引力を獲得しているため、主要メーカーによってデバイスを開発するために堅牢に採用されています。また、3Dオーディオは、防衛や航空宇宙を含む政府部門によって広く採用されています。 

たとえば、2018年11月、米国空軍の資材司令部は、デンマークの防衛請負業者と「Terma」と呼ばれる契約に署名しました。この契約は、「航空機のオーディオ管理システム」(AAMS)を購入するために米国空軍によって完了しました。このような開発を考慮すると、商業セグメントは、予測期間中に重要な3Dオーディオ市場シェアを考慮することが期待されています。

さらに、3Dオーディオテクノロジーは、映画業界で広く採用されています。 Dolby Atmos、Aura Technologiesなどの企業は、メディアやエンターテインメント業界向けのオーディオビジュアルアプリケーション向けの3Dオーディオソフトウェアを提供しています。 3Dアニメーション映画の成長が増えているため、予測期間中に幅広い機会が発見されると予想されます。 3Dオーディオ市場の潜在的な機会には、ホームオートメーション、リモートデバイス管理、自動化されたドライバー支援システム(ADA)などが含まれます。 

さらに、防衛部門と映画産業の今後の機会は、予測期間中に市場の成長を補うことが期待されています。

地域分析

この研究の範囲では、地域セグメントは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、ラテンアメリカを含む5つの地域に分かれています。すべての地域の中で、北米は予想される期間中に世界の3Dオーディオ市場で主要な市場シェアを獲得すると推定されています。 2015年から2018年にかけて、北米は、Comhear、Inc。、Dolby Laboratories、DTS、Inc。などを含む主要なプレーヤーの強い存在と、その技術的専門知識研究ユニットのために、顕著な市場収益を生み出しました。 3Dオーディオシステム市場メーカーは、3Dオーディオシステムをグローバルに展開することを計画しています。 

たとえば、2017年から2018年にかけて、Dolby Laboratoriesは世界中に2,000単位以上の3Dオーディオシステムを設置しました。さらに、Bluetooth、NFC、Wi-Fiなどのコアコミュニケーション技術の採用の増加 IoT(モノのインターネット)テクノロジーは、遠くからデバイスを接続および制御するのに役立ちます。

アジア太平洋地域は、予測期間中に最高のCAGRを体験すると予想されています。この地域の成長は、メディアやエンターテイメント、ゲーム、映画などの業界からの3Dオーディオソリューションの需要の増加により発生する可能性があります。これに加えて、メディアおよびエンターテインメント業界の国内のプレーヤーとベンチャーキャピタリストによる投資の増加が、アジア太平洋地域の市場を推進しています。  このような投資は、さらに業界が飛躍的に成長するのに役立ちました。 

さらに、インド、中国などの新興国でのメディアとエンターテイメントの成長は、予測期間中に市場を推進することが期待されています。国際貿易局(ITA)によると、撮影されたエンターテイメントのインド市場は、2015年から2,11億米ドルから成長し、2019年末までに約27億米ドルの市場価値に達すると予想されています。

Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)

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さらに、インドの国際貿易局(ITA)によれば、テレビの浸透率は約65%であり、AGV(アニメーション、ゲーム、VFX - 視覚効果)とともに成長します。映画、メディア、エンターテイメント業界のこの急速な成長は、近い将来、市場にいくつかの機会を提供すると予想されています。また、さまざまな業界からの3Dオーディオデバイスの需要の増加を満たすために、APAC地域のいくつかの企業は、高度な3Dオーディオ製品を開発するためのコア通信技術の採用を強調しています。インド、中国、日本、韓国などの国でのこの市場の人気の高まりは、予測期間中に高い3Dオーディオ市場の収益を引き付けるのに役立つと予想されています。

ヨーロッパでは、市場の成長は、ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリアなどの国の企業が採用している戦略的活動の増加によってかなり促進されています。この成長は、撮影されたエンターテインメント業界からの3Dオーディオの需要の増加の結果です。さらに、この地域のAuro Technologiesやその他の人々を含む主要なメーカーは、映画業界からの3Dオーディオシステムの需要の高まりに焦点を当てています。たとえば、2017年に、Auro Technologiesは、世界中の映画用の3Dオーディオシステムである約600の「Auro 11.1」を展開しました。

これらの市場のダイナミクスは、予測期間中に世界的に市場の成長の発展を支持するのに役立ちます。さらに、中東とアフリカとラテンアメリカの市場は、政府とグローバルなプレーヤーが行った投資とイニシアチブにより、安定したCAGRで成長すると予想されています。たとえば、アラブ首長国連邦ドバイ政府は、堅牢な放送およびメディア出版ビジネスの開発に投資しました。同様に、アブダビ政府は、アラビア語のメディアとエンターテイメントハブの開発に投資しています。

投資、主要なプレーヤーのパートナーシップ、その他のパートナーシップに関しては、さまざまな継続的な開発があります。これらの拡張は、メディアおよびエンターテイメント業界の全体的な開発に役立ち、予測期間にいくつかの3Dオーディオ市場の成長機会を生み出します。

主要業界のプレーヤー

「Dolby Laboratories、Inc.、Auro Technologies Inc.などを含む主要なプレーヤーなど、製品ポートフォリオを拡大するためのFocoson」

米国を拠点とする企業であるDolby Laboratories、Inc。は、3Dオーディオ市場の著名なプレーヤーの1人として登場しました。 Dolby Laboratoriesは、オーディオおよびイメージング製品を設計および開発します。これらの製品は、映画、スマートフォン、テレビ、放送、エンターテイメントなど、主にアプリケーションに展開されています。製品ポートフォリオの下で、同社はデジタルシネマサーバー、シネマオーディオ製品(2Dおよび3D)、ブロードキャストツール、ドルビーカンファレンス電話などを含む映画用製品を提供しています。同社はまた、テレビや劇場の制作をサポートするためのサービスを提供しています。 

同社は、ミキシングルームのアライメントとイコライゼーション、機器のトレーニングとメンテナンス、オーディオコントローラー、色と光の画像キャリブレーションなどのサービスを提供しています。 Dolby Laboratoriesは、高度なオーディオコーディングや高効率の高度なオーディオコーディング、Dolby Atmos、Dolby AC-4、Dolby Digital Plus、Dolby Digital、Dolby Vision、Dolby TrueHD、Dolby Voice、高効率ビデオコーディングなど、さまざまなオーディオテクノロジーを開発しています。

同社は、80か国以上で製品とサービスを提供しています。 2018年、同社は、オーディオおよびビジュアル製品および関連技術の開発のために約3億6,590万米ドルを投資しました。

DTS Inc.、Auro Technologies Inc.などを含む進化するプレーヤーは、市場でかなりの市場シェアを占めています。これらの企業は、予測期間にわたってビジネスプロセスを拡大するかなりの機会を成長させ、獲得すると推定されています。

プロファイルされた主要企業のリスト: 

  • 3Dサウンドラボ
  • Accent Advanced Systems、SLU。
  • Auro Technologies、Inc。
  • Comhear、Inc。
  • 親愛なるvr
  • Dolby Laboratories、Inc。
  • DTS、インカ
  • ダイソン
  • フックオーディオ
  • アイソノサウンド
  • Sennheiser Electronic Gmbh&Co。

報告報告

An Infographic Representation of 3Dオーディオ市場

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このレポートは、貴重な洞察、事実、業界関連の情報、および履歴データを提供することにより、グローバルな3Dオーディオ市場の包括的な評価を提示します。意味のある仮定と見解を作成するために、いくつかの方法論とアプローチが採用されています。さらに、このレポートは、市場セグメントに従って詳細な分析と情報を提供し、読者がグローバル市場の包括的な概要を得るのに役立ちます。

レポートスコープとセグメンテーション

 属性

 詳細

研究期間

  2015-2026

基地年

  2018年

予測期間

  2019-2026

歴史的期間

  2015-2017

ユニット

  価値(10億米ドル)

セグメンテーション

コンポーネントによって

  • ハードウェア
    • スピーカー
    • ヘッドフォン
    • マイク/マイク
    • サウンドバー
    • その他(パワーアンプなど)
  • ソフトウェア
  • サービス

最終用途によって

  • 居住の
  • コマーシャル

地域別

  • 北米(米国とカナダ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、およびその他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋(日本、中国、インド、東南アジア、およびその他のアジア太平洋)
  • 中東とアフリカ(南アフリカ、GCC、および中東とアフリカの残り)
  • ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、およびその他のラテンアメリカ)

業界開発:

  • 2018年10月 - SHIVRは、ノイズキャンセルテクノロジーに基づいて、3Dワイヤレスヘッドフォンを発売しました。これらの3Dワイヤレスヘッドフォンは、主にゲームアプリケーション向けに開発されました
  • 2018年1月 - 中国に拠点を置く会社であるAVS 3Dオーディオタスクグループは、Fraunho Fer IIとの合意を完了しました。本契約によると、AVS 3Dオーディオタスクグループは、Fraunho Ferを、今後の3D Audio Standardの送信オーディオコーデックソリューションプロバイダーとして任命しました。この3Dオーディオ標準は、4K UHDブロードキャストで使用されます。


よくある質問

Fortune Business Insightsは、2018年に市場は38億米ドルだったと言います

2026年までに、グローバル市場は1297億米ドルの価値に達すると予想されます

16.9%のCAGRの顕著な成長が、予測期間(2019-2026)の3Dオーディオで観察されています

アジア太平洋地域は世界市場で支配的な地域であると予想されており、2018年には12億4,000万米ドルの価値がありました。

ハードウェアセグメント内で、スピーカーは予測期間中に市場の主要なセグメントになると予想されます

ゲーム業界からの3Dオーディオシステムの採用の拡大は、この市場の重要な推進力の1つです

Auro Technologies、Inc.、DearVR、Dolby Laboratories、およびDTS、Inc。は、市場の成長を強化するのに役立つ幅広い3Dオーディオソリューションを提供するため、グローバル市場のトッププレーヤーです。

商業セグメントは、高効率と運用コストが低いため、最高のCAGRで大幅に成長すると予想されます

3Dオーディオ市場の主要なプレーヤーは、強力な製品ポートフォリオと大規模な顧客ベースにより、市場の約62%から66%を保持しています

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