"成長軌道を加速させる賢い戦略"

3Dレンダリングおよび可視化ソフトウェア市場規模、シェア、COVID-19影響分析:導入形態別(オンプレミスとクラウド)、 用途別(製品設計・モデリング、アニメーション、可視化・シミュレーション、その他(マーケティング・販売))、産業別(建築・エンジニアリング・建設、ゲーム・エンターテインメント、医療、製造・自動車、その他(教育))、地域別予測、2023-2030年

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI104819

 

主要市場インサイト

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グローバルな3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場規模は、2022年に22億7000万米ドルと評価され、2023年の269億米ドルから2030年までに958億米ドルに成長すると予測されており、19.9%のCAGRを示しています。北米は2022年に33.48%のシェアで世界市場を支配しました。

3D視覚化には、製品、建物などの設計を強調するための3Dデジタル資産の開発が含まれます。 3Dレンダリングは、このプロセス内のステップであり、ライトを使用してエンドユーザーのコンピューターに保存されている3Dデータに基づいて画像を開発します。これらの2つのプロセスを組み合わせて、没入型コンテンツを作成します。

初期(2018-2019)に、市場は3Dレンダリングサービスの支配を目撃しました。今後数年(2020年から2023年)に、市場は製品の強化、確立された企業の戦略的買収、関連する協力とパートナーシップ、3Dテクノロジーの実施に向けた政府の推進、およびいくつかの投資を目撃しました。

今後数年間で、3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアの市場は、継続的なシフトのために増大する軌道を紹介することが期待されています。デジタル変換。 3D印刷、AI、ML、AR、VR、メタバースなどの新時代のテクノロジーは、予測期間にわたって市場の成長に革命をもたらすと予想されます。

日本の3Dレンダリング・ビジュアライゼーションソフトウェア市場インサイト

日本では、製造、建設、メディア、デザインなど多様な分野でデジタル化が進む中、3Dレンダリングおよびビジュアライゼーションソフトウェアの重要性が急速に高まっています。リアルで高精度なビジュアル表現への需要が拡大し、製品開発の効率化、設計プロセスの高度化、顧客体験の向上など、幅広い用途で活用が進んでいます。グローバル市場の技術進展は、日本企業にとって革新的なワークフロー構築や競争力向上につながる大きな機会となり、産業全体のクリエイティブ能力を押し上げています。

Covid-19の衝撃

建築会社に対するCovid-19の影響は、市場の成長に適度に影響を与えました

パンデミックは、建築産業を含む世界のあらゆる側面を麻痺させました。アーキテクチャ、エンジニアリング、および建設(AEC)セクターが市場シェアの大部分を占めているため、グローバル市場はパンデミックによって適度に影響を受けました。 3D視覚化市場は、専門家が新しい状況に迅速に適応し、運営方法を変えたため、やや機能的なままでした。新しいレベルのイノベーションは、パンデミックのためにデザイナーを駆り立てました。

さらに、市場で営業しているプレーヤーは、確立された企業の買収、関連するパートナーシップ、グローバルなリーチを拡大することを目的としたコラボレーションなど、いくつかのビジネス戦略の採用に継続的に取り組んでいました。例えば、

  • 2020年11月:3D視覚化会社であるCoohomは、MagicPlanと戦略的なパートナーシップを締結しました。拡張現実(AR)技術を効率的に。

3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場の動向

既存の3Dツールでの新時代のテクノロジーの統合により、3Dレンダリングソフトウェアソリューションの需要が加速されています

 世界がデジタル化に向かって移動するにつれて、聴衆の好みは劇的に進化しました。これに対処するために、市場で事業を展開しているプレーヤーは、これらのテクノロジーの力を活用し、エンドユーザーの要件に対応するために、新時代のテクノロジーに投資しています。これらの新しいテクノロジーを組み込むと、ユーザーエクスペリエンスが向上し、3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアの機能も開発されます。これを紹介する最近の開発は次のとおりです。

  • 2023年4月: Unityソフトウェアは、Unity Mars、Unity Enterprise、業界の成功、Unity Build Server、Pixyzプラグインを含むツールのセットであるUnity業界を立ち上げました。これらの高度なツールセットは、製造、小売、インフラストラクチャ、およびその他の業界で使用され、インタラクティブな3Dエクスペリエンスを作成および展開しています。
  • 2023年1月:Nvidiaはいくつかを発表しました人工知能3Dワールドとメタバースの開発をスピードアップすることを目的とした研究プロジェクト。この合併により、業界全体のクリエイターが生成AIで新しい機会を解き放つことができます。 

したがって、技術の進歩により、今後数年間で3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションの需要が促進されています。

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3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場の成長要因

費用効率と技術的に高度な3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションに対する需要の増加は、市場の成長を高速化します

市場の推進要因には、費用効率の高い3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューション、ユーザーフレンドリーなレンダラーインターフェイス、リアルタイムマーケティングの需要の増加が含まれます。視覚化ツールを採用している企業は、販売が改善されているため、魅力的な方法で製品を提示するため、効果的な収益成長を示します。これらのツールにより、大きなリターンを提供するチーム間の効果的なコラボレーションとコミュニケーションが可能になります。 AECセクターは、3Dレンダリング、モデリング、視覚化ツールを採用する最前線にあります。これらのツールを使用すると、エンドユーザーはプロジェクトのアイデアをリアルタイムで体験し、投資する前に教育を受けた決定を下すのに役立ちます。他の業界はまた、3Dテクノロジーを実装することの重要性を認識しており、今後数年間で3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場シェアを加速することが期待されています。

抑制要因

技術専門家の不足、インフラストラクチャのサポート、および高コストは市場の成長を妨げています

市場の抑制要因には、技術専門家の不足や新興経済国全体の適切なインフラストラクチャの不足が含まれます。 APACとラテンアメリカの市場は今後数年間でリードすると予想されていますが、機能するためのサポート技術と機器の欠如は、市場の成長を適切に抑制します。これらの地域の3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションプロバイダーは、これらの懸念を最小限に抑えることを継続的に目指しています。さらに、適切なサポートインフラストラクチャの欠如は、3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションのコストの増加につながります。さらに、これは市場の課題に追加されます。調査によると、企業の61%以上が視覚化に課題を抱えています。この調査は、358人の回答者からの回答に基づいており、2020年3月に公開されました。

3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場 セグメンテーション分析

展開分析により

オンプレミスソリューションの人気の高まりにより、セグメントの成長が強化されました

展開に基づいて、市場はオンプレミスとクラウドに分岐しています。

3Dアーティストによるアニメーションと建築視覚化ソリューションの採用により、市場はオンプレミスの展開ソリューションに支配されています。

ただし、クラウドセグメントは今後数年間で繁栄することが期待されています。 IoT、クラウドコンピューティングなどのテクノロジー3D印刷、AR、VR、MR、およびAIは200で拡大しました。従来の3Dレンダリングソリューションにおける新時代の技術の統合は、今後数年間で複数の顧客を引き付けると予想されます。

アプリケーション分析による

製品設計とモデリングのブーストセグメント拡張のために、企業間の3Dレンダリングソリューションの迅速な採用

アプリケーションに基づいて、市場は製品の設計とモデリング、アニメーション、視覚化とシミュレーションなどに分かれています。他のアプリケーションには、マーケティングと販売が含まれます。

3Dレンダリングソフトウェアソリューションに対するAECセクターからの大きな需要により、2022年に製品設計とモデリングアプリケーションが市場を支配しました。

ただし、視覚化とシミュレーションセグメントは、今後数年間で驚くべきCAGRで成長すると予想されます。などの新時代のテクノロジーの傾向機械学習(ML)、AI、AR、VR、およびMetaverseは、高度なデータ視覚化ツールへの道を開いています。さらに、視聴者の進化する好みは、視覚化とシミュレーションの要件を強化する製品を開発する主要なプレーヤーの主な理由でした。

業界分析による

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アーキテクチャ、エンジニアリング、建設セクター全体の3D視覚化ソリューションの需要の増加により、セグメントの成長が促進されました

 産業上、市場は建築、エンジニアリング、建設に分かれています。ゲーム&エンターテイメント、ヘルスケア、製造および自動車など。他の産業には教育が含まれます。

アーキテクチャ、エンジニアリング、および建設セグメントは、セクター全体の3D視覚化ソリューションの重い採用率により、2022年に市場を支配しました。これらの3つの産業(AEC)が組み合わさって、グローバルな視覚化と3Dレンダリング市場の最大の市場を形成します。これらのセクターは、3Dテクノロジーを使用して、3Dウォークスルーアニメーションとアーキテクチャの視覚化を作成し始めました。 3Dテクノロジーの使用は、エンドユーザーと3Dアーティストが協力し、相互作用し、コミュニケーションを与え、協力した方法を変えました。

しかし、ゲームとエンターテインメントのセクターは、今後数年間で驚くべき軌跡で成長すると予想されています。エンターテインメントおよびメディア業界の急速な成長は、3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションを採用することの需要と重要性に貢献すると予想されています。

地域の洞察

市場は、北米、南アメリカ、ヨーロッパ、中東、アフリカ、アジア太平洋の5つの重要な地域に分かれています。

North America 3D Rendering and Visualization Software Market Size, 2022 (USD Billion)

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視覚化と3Dレンダリングソリューションの早期採用により、2022年に北米が市場を支配しました。地域の市場シェアを促進する主な理由は、米国の技術的リーダーシップと、不動産、建設、工学産業全体の建築視覚化ソリューションの需要の高まりです。

この地域に従うために、ヨーロッパは市場の収益を生み出す上で2番目にランクされています。 3Dテクノロジーの実装に向けた政府の推進により、地域全体の市場の成長を大幅にサポートしています。この地域の成長は、欧州委員会に大きく依存しています。 3Dテクノロジーの使用を促進する機関は、自動車および製造部門全体で3Dレンダリングツールの採用を加速する可能性があります。

アジア太平洋地域は、予測期間にわたって最高の速度で成長すると予想されています。この地域は、技術の進歩の優先順位付けとインターネットリーチの拡大に焦点を当てている新興経済国の1つと考えられています。これらの要因は、市場の成長を支持しています。中国とインドは、製造および自動車部門の支配により、市場全体での地域の地位を推進しています。

さらに、MEAと南アメリカは、市場の他の地域よりも採用が遅いことを目撃しています。しかし、これらの地域全体に拡大する巨大な市場のプレーヤーの傾向は、市場の地域シェアを加速すると予想される要因に貢献しています。

3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場の主要企業のリスト

戦略的なビジネス運営に従事する企業は、健全な市場の成長につながります

市場での専門知識を拡大することを目的として、主要なプレーヤーは関連するパートナーや企業と戦略的に提携しています。さらに、これらの主要なプレーヤーは、グローバルおよび顧客のリーチを拡大するために、確立された企業を買収することに継続的に取り組んできました。これに加えて、の小規模プロバイダー3Dレンダリングソフトウェア市場製品の専門知識を高め、グローバルなリーチをさらに拡大するために資金を集めています。

プロファイルされた主要企業のリスト:

  • Unity Software Inc.(私たち。)
  • Adobe Inc.(米国)
  • Autodesk Inc.(私たち。)
  • ブレンダーファンデーション(オランダ)
  • Lumion(オランダ)
  • Maxon ComputerGmbH(ドイツ)
  • ピクサー(米国)
  • Chaos(Enscape)(ドイツ)
  • Foundry VisionMongers Limited(英国)
  • ダッソーシステム(フランス)

主要な業界開発:

  • 2022年9月:Autodeskは、Maya、Maya Creativeのより柔軟で手頃な価格のバージョンを導入しました。この新しいローンチにより、同社は、小規模なビジネス面でのアーティストにとって、プロの3Dツールとコンテンツ作成へのアクセスをよりアクセスしやすくします。 Maya Creativeの機能には、T.V。、映画、ゲーム開発用のアニメーション、モデリング、リギング、レンダリングツールが含まれます。また、従来のマヤの完全なツールセットも含まれています。
  • 2022年9月:Tech Soft 3Dは、Redway3Dの買収を完了しました。これは、Redsdkの開発を専門としています。Redsdkは、写真と現実的でリアルタイムのレンダリングの専門知識を高めるツールです。この買収は、製品開発をスピードアップし、地理的リーチを拡大し、戦略的なビジネスオペレーションに従事することにより、製品ポートフォリオを強化するという同社の目的の新しい目標を示しています。
  • 2022年5月:Chaosは、オンラインアーキテクチャの視覚化エンドユーザーに対応するCgarChitectの買収を完了しました。これにより、同社はすべてのアカウントを無料で作成し、顧客がキャリアを効果的に強化できるように、サイトの機能のいくつかを開きます。
  • 2021年7月:Unityは、植生モデリングと環境作成ツールのエンドツーエンドのスイートであるSpeedtreeの提供を専門とするInteractive Data Visualization、Inc。の買収を完了しました。この買収により、同社は視覚効果、アーキテクチャ、ゲーム、リアルタイムシミュレーション要件について顧客に対応することを期待しています。
  • 2020年3月:EnscapeはEnscape 3.0を発表しました。これは、会社のレンダリングソフトウェアの新しいバージョンです。この新しいソリューションは、巧妙に作成されたユーザーインターフェイスを提供し、パフォーマンスを向上させます。

報告報告

An Infographic Representation of 3Dレンダリングソフトウェア市場

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グローバルな3Dレンダリングと視覚化 ソフトウェア市場 調査レポートは、主に主要な市場プレーヤー、いくつかの製品タイプ、リアルタイムアプリケーションなどの主要な側面に焦点を当てた市場の詳細な分析をカバーしています。さらに、このレポートは主要な業界の開発に焦点を当て、現在の市場動向に関する洞察を提供します。また、このレポートでは、近年市場の成長に貢献しているいくつかの要因についても説明しています。

レポートスコープとセグメンテーション

属性

詳細

研究期間

2017-2030

基地年

2022

推定年

2023

予測期間

2023-2030

歴史的期間

2017-2021

成長率

2023年から2030年までの19.9%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

セグメンテーション

展開により

  • オンプレミス

アプリケーションによって

  • 製品設計とモデリング
  • アニメーション
  • 視覚化とシミュレーション
  • その他(マーケティングと販売)

業界によって

  • 建築、エンジニアリング、および建設
  • ゲームとエンターテイメント
  • 健康管理
  • 製造および自動車
  • その他(教育)

地域別

  • 北米(展開、アプリケーション、産業、および国)
    • 私たち。
    • カナダ
    • メキシコ
  • 南アメリカ(展開、アプリケーション、産業、および国)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカの残り
  • ヨーロッパ(展開、アプリケーション、産業、および国による)
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • Benelux
    • 北欧
    • ヨーロッパの残り
  • 中東とアフリカ(展開、アプリケーション、産業、および国)
    • 七面鳥
    • イスラエル
    • GCC
    • 北アフリカ
    • 南アフリカ
    • 中東とアフリカの残り
  • アジア太平洋地域(展開、アプリケーション、産業、および国)
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • ASEAN
    • オセアニア
    • アジア太平洋地域の残り


よくある質問

市場は2030年までに95億8000万米ドルに達すると予測されています。

市場は、予測期間中に19.9%のCAGRで成長すると予測されています。

建築、エンジニアリング、および建設業界セグメントが市場をリードすることが期待されています。

費用効率と技術的に高度な3Dレンダリングおよび視覚化ソフトウェアソリューションの需要の増加は、市場の成長を促進します

Unity Software Inc.、Adobe Inc.、Autodesk Inc.、Blender Foundation、Lumion、Maxon Computer GmbH、Pixar、Chaos(Enscape)、The Foundry VisionMongers Limited、Corel Corporation、およびDassault Systemesは、市場のトッププレーヤーです。

北米は2022年に最高の市場シェアを獲得しました。

業界では、ゲームとエンターテイメントのセグメントは、予測期間中に驚くべきCAGRで成長すると予想されます。

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