"成長軌道を加速させる賢い戦略"

3D レンダリングおよびビジュアライゼーション ソフトウェアの市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、展開別 (オンプレミスおよびクラウド)、アプリケーション別 (製品デザインおよびモデリング、アニメーション、ビジュアライゼーションおよびシミュレーション、その他 (マーケティングおよび販売))、業界 (建築、エンジニアリング、建設、ゲームとエンターテイメント、ヘルスケア、製造と自動車、その他 (教育))、および地域予測、2023 ~ 2030

最終更新: April 15, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI104819

 

重要な市場の洞察

世界の 3D レンダリングおよびビジュアライゼーション ソフトウェア市場規模は、2022 年に 22 億 7,000 万米ドルと評価されています。市場は 2023 年の 26 億 9 千万米ドルから 2030 年までに 95 億 8 千万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 19.9% の CAGR を示します。 .

3D ビジュアリゼーションには、製品や建物などのデザインを強調するための 3D デジタル アセットの開発が含まれます。 3D レンダリングは、エンド ユーザーのコンピュータに保存されている 3D データに基づいて光を使用して画像を開発するこのプロセスのステップです。これら 2 つのプロセスを組み合わせて、没入型コンテンツを作成します。

初期(2018 年から 2019 年)、市場は 3D レンダリング サービスの優位性を目の当たりにしました。今後数年間(2020 ~ 2023 年)、市場では製品の機能強化、既存企業の戦略的買収、関連するコラボレーションやパートナーシップ、3D テクノロジーの実装に向けた政府の推進、およびいくつかの投資が見られました。

今後数年間、3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェアの市場は、進行中のデジタル変革の変化により成長軌道を示すことが予想されます。 3D プリンティング、AI、ML、AR、VR、メタバースなどの新時代のテクノロジーは、予測期間中に市場の成長に革命を起こすと予想されます。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響


建築会社に対する新型コロナウイルス感染症の影響、市場の成長に中程度の影響

パンデミックは、建築業界を含む世界のあらゆる側面を麻痺させました。建築、エンジニアリング、建設(AEC)セクターが市場シェアの大部分を占めているため、世界市場はパンデミックの影響を中程度に受けました。専門家が新しい状況にすぐに適応し、運営方法を変更したため、3D ビジュアライゼーション市場はある程度機能し続けました。パンデミックにより、新たなレベルのイノベーションがデザイナーを駆り立てました。

さらに、市場で活動するプレーヤーは、世界的なリーチを拡大することを目的として、既存企業の買収、関連パートナーシップ、協力など、いくつかのビジネス戦略の採用に継続的に取り組んでいます。たとえば、


  • 2020 年 11 月: 3D ビジュアライゼーション会社 Coohom は、Magicplan と戦略的パートナーシップを締結しました。これにより、設計専門家は拡張現実 (AR) テクノロジーを使用してフロア プランを効率的に作成できるようになります。


3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェアの市場動向


既存の 3D ツールへの新時代のテクノロジーの統合により、3D レンダリング ソフトウェア ソリューションの需要が加速

世界がデジタル化に向かう​​につれて、視聴者の好みも大幅に進化しました。これに対処するために、市場で活動する企業は、新時代のテクノロジーに投資して、これらのテクノロジーの力を活用し、エンドユーザーの要件に応えてきました。これらの新しいテクノロジーを組み込むことで、ユーザー エクスペリエンスが向上し、3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェアの機能も開発されます。これを示す最近の開発は次のとおりです。


  • 2023 年 4 月:Unity Software は、Unity Mars、Unity Enterprise、Industry Success、Unity Build Server、Pixyz Plugin を含むツールのセットである Unity Industry を開始しました。これらの高度なツールセットは、製造、小売、インフラストラクチャ、その他の業界でインタラクティブな 3D エクスペリエンスを作成および展開するために使用されます。

  • 2023 年 1 月: NVIDIA は、3D 世界とメタバースの開発を加速することを目的とした、いくつかの人工知能研究プロジェクトを発表しました。この統合により、さまざまな業界のクリエイターが生成 AI を使用して新たな機会を開拓できるようになります。


したがって、技術の進歩により、今後数年間で 3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェア ソリューションの需要が高まることになります。

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3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場の成長要因


市場の成長を加速する、コスト効率が高く技術的に高度な 3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェア ソリューションへの需要の増加


市場の推進要因には、コスト効率が高く技術的に進んだ 3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェア ソリューション、ユーザーフレンドリーなレンダラー インターフェイス、リアルタイム マーケティングに対する需要の増加が含まれます。視覚化ツールを導入している企業は、製品を魅力的な方法で提示することで売上が向上し、効果的な収益増加を示しています。これらのツールにより、チーム間の効果的なコラボレーションとコミュニケーションが可能になり、大きな利益が得られます。 AEC 部門は、3D レンダリング、モデリング、視覚化ツールの導入の最前線に立ってきました。これらのツールを使用すると、エンドユーザーはプロジェクトのアイデアをリアルタイムで体験できるため、投資前に知識に基づいた意思決定を行うことができます。他の業界も 3D テクノロジー導入の重要性を認識しており、今後数年間で 3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェアの市場シェアが加速すると予想されます。

抑制要因


技術専門家の不足、サポートするインフラストラクチャ、高コストが市場の成長を妨げます

市場の抑制要因としては、技術専門家の不足や新興国全体での適切なインフラの不足などが挙げられます。 APACとラテンアメリカの市場は今後数年間でリードすると予想されていますが、適切に機能するためのサポート技術と機器の欠如が市場の成長を抑制しています。これらの地域の 3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェア ソリューション プロバイダーは、こうした懸念を最小限に抑えることを継続的に目指してきました。さらに、適切なサポート インフラストラクチャの欠如は、3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェア ソリューションのコストの増加につながります。さらに、これが市場の課題をさらに増大させます。調査によると、61% 以上の企業が視覚化に関して課題を抱えています。この調査は 358 人の回答者からの回答に基づいており、2020 年 3 月に発表されました。

3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場 セグメンテーション分析


展開分析による


オンプレミス ソリューションの人気の高まりによりセグメントの成長が加速

展開に基づいて、市場はオンプレミスとクラウドに二分されます。

3D アーティストによるアニメーションおよび建築ビジュアライゼーション ソリューションの多用により、市場はオンプレミス展開ソリューションによって支配されています。

しかし、クラウド分野は今後数年間で繁栄すると予想されています。 IoT、クラウド コンピューティング、3D プリンティング、AR、VR、MR、AI などのテクノロジーは 200 年に拡大を見せました。従来の 3D レンダリング ソリューションに新時代のテクノロジーを統合することで、今後数年間でいくつかの顧客を魅了すると予想されます。

アプリケーション分析による


企業における製品設計とモデリングのための 3D レンダリング ソリューションの急速な導入により、セグメントの拡大が促進されました

アプリケーションに基づいて、市場は製品設計とモデリング、アニメーション、ビジュアライゼーションとシミュレーションなどに分類されます。他のアプリケーションには、マーケティングや販売が含まれます。

3D レンダリング ソフトウェア ソリューションに対する AEC 部門からの大きな需要により、製品デザインとモデリング アプリケーションが 2022 年の市場を支配しました。

ただし、ビジュアライゼーションとシミュレーションのセグメントは、今後数年間で目覚ましい CAGR で成長すると予想されます。機械学習 (ML)、AI、AR、VR、メタバースなどの新時代のテクノロジーのトレンドにより、高度なデータ視覚化ツールへの道が開かれています。さらに、主要企業が視覚化とシミュレーションの要件を強化する製品を開発する主な理由は、視聴者の嗜好の進化です。

業界分析別


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建築、エンジニアリング、建設部門全体で 3D ビジュアライゼーション ソリューションの需要が増加し、セグメントの成長を推進

市場は業界ごとに、建築、エンジニアリング、建設、ゲームとエンターテイメント、ヘルスケア、製造と自動車などに分かれています。他の業界には教育が含まれます。

建築、エンジニアリング、建設セグメントは、セクター全体で 3D ビジュアライゼーション ソリューションの導入率が高かったため、2022 年の市場を支配しました。これら 3 つの業界 (AEC) が結合して、世界的なビジュアライゼーションおよび 3D レンダリング市場の最大の市場を形成します。これらの分野では、3D ウォークスルー アニメーションや建築ビジュアライゼーションを作成するために 3D テクノロジーを使用し始めました。 3D テクノロジーの使用により、エンドユーザーと 3D アーティストの協力、対話、コミュニケーション、コラボレーションの方法が変わりました。

しかし、ゲームとエンターテインメントの分野は、今後数年間で目覚ましい成長を遂げると予想されています。エンターテインメントおよびメディア業界の急速な成長により、3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェア ソリューションの導入の需要と重要性が高まることが予想されます。

地域に関する情報


市場は、北米、南米、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、アジア太平洋の 5 つの主要地域に分割されています。

North America 3D Rendering and Visualization Software Market Size, 2022 (USD Billion)

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北米は、視覚化および 3D レンダリング ソリューションを早期に導入したため、2022 年に市場を独占しました。この地域の市場シェアを押し上げている主な理由は、米国の技術的リーダーシップと、不動産、建設、エンジニアリング業界全体で建築ビジュアライゼーション ソリューションに対する需要が高まっていることです。

この地域に続いて、ヨーロッパは市場の収益で第 2 位にランクされています。 3D テクノロジーの導入に向けた政府の推進が、この地域全体の市場の成長を大きく支えてきました。この地域の成長は欧州委員会に大きく依存しています。 3D テクノロジーの使用を促進するこの機関は、自動車および製造部門全体で 3D レンダリング ツールの導入を加速する可能性があります。

アジア太平洋地域は、予測期間中に最も高い成長率で成長すると予想されます。この地域は、技術の進歩を優先し、インターネットの到達範囲を拡大することに重点を置いている新興経済国の一つと考えられています。これらの要因は市場の成長を促進します。中国とインドは、製造業と自動車分野での優位性により、市場全体におけるこの地域の地位を高めています。

さらに、MEA と南米では、市場の他の地域に比べて普及が遅れています。ただし、巨大な市場プレーヤーがこれらの地域全体に拡大する傾向と技術の進歩により、市場における地域シェアが加速すると予想される要因となっています。

3D レンダリングおよび視覚化ソフトウェア市場の主要企業のリスト


企業が戦略的な事業運営に取り組むことが市場の健全な成長につながります

市場における専門知識を拡大することを目的として、大手企業は関連するパートナーや企業と戦略的に提携してきました。さらに、これらの主要企業は、世界規模および顧客範囲を拡大するために、確立された企業の買収に継続的に取り組んでいます。これに伴い、3D レンダリング ソフトウェア市場の小規模プロバイダーは、製品の専門知識を強化し、世界的な展開をさらに拡大するために資金を調達しています。

紹介されている主要企業のリスト:



  • Unity Software Inc. (米国)

  • アドビ社(米国)

  • オートデスク社 (米国)

  • Blender Foundation (オランダ)

  • ルミオン (オランダ)

  • Maxon Computer GmbH (ドイツ)

  • ピクサー(米国)

  • カオス (エンスケープ) (ドイツ)

  • The Foundry Visionmongers Limited (英国)

  • ダッソー システムズ (フランス)


主要な業界の発展:



  • 2022 年 9 月: オートデスクは、より柔軟で手頃な価格の Maya バージョンである Maya Creative を発表しました。この新たなリリースにより、同社は小規模なビジネス現場のアーティストにとって、プロ仕様の 3D ツールやコンテンツ作成にさらにアクセスしやすくなります。 Maya Creative の機能には、テレビ、映画、ゲーム開発用のアニメーション、モデリング、リギング、レンダリング ツールが含まれます。従来の Maya の完全なツールセットも含まれています。

  • 2022 年 9 月: Tech Soft 3D は、強化されたフォトリアリスティックでリアルタイム レンダリングの専門知識を提供するツールである REDsdk の開発に特化した Redway3D の買収を完了しました。この買収は、戦略的な事業運営に取り組むことで、製品開発を加速し、地理的範囲を拡大し、製品ポートフォリオを強化するという同社の新たな目標を示すものです。

  • 2022 年 5 月: Chaos は、オンライン建築視覚化エンドユーザーに対応する CGarchitect の買収を完了しました。これにより、同社はすべてのアカウントを無料にし、顧客が効果的にキャリアを強化できるようサイトのいくつかの機能を公開します。

  • 2021 年 7 月: Unity は、植生モデリングおよび環境作成ツールのエンドツーエンド スイートである SpeedTree の提供を専門とする Interactive Data Visualization, Inc. の買収を完了しました。この買収により、同社は顧客の視覚効果、アーキテクチャ、ゲーム、リアルタイム シミュレーションの要件に応えることができるようになると期待しています。

  • 2020 年 3 月: Enscape は、同社のレンダリング ソフトウェアの新バージョンである Enscape 3.0 を発表しました。この新しいソリューションは、よく練られたユーザー インターフェースを提供し、パフォーマンスを向上させます。


レポートの対象範囲


のインフォグラフィック表現 3Dレンダリングソフトウェア市場

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当社のグローバル 3D レンダリングおよびビジュアライゼーション ソフトウェア市場 調査レポートでは、主に主要な市場プレーヤー、いくつかの製品タイプ、およびそのリアルタイム アプリケーション。さらに、このレポートは主要な業界の動向に焦点を当て、現在の市場動向についての洞察を提供します。さらに、このレポートでは、近年の市場の成長に寄与したいくつかの要因についても説明しています。

レポートの範囲と分割










































属性


詳細


学習期間


2017 ~ 2030 年


基準年


2022


推定年


2023


予測期間


2023 ~ 2030 年


歴史的期間


2017 ~ 2021 年


成長率


2023 年から 2030 年までの CAGR は 19.9%


ユニット


価値 (10 億米ドル)
















セグメンテーション


展開別


  • オンプレミス

  • クラウド


アプリケーション別


  • 製品のデザインとモデリング

  • アニメーション

  • 視覚化とシミュレーション

  • その他 (マーケティングと販売)


業界別


  • 建築、エンジニアリング、建設

  • ゲームとエンターテイメント

  • ヘルスケア

  • 製造と自動車

  • その他 (教育)


地域別


  • 北米 (展開、アプリケーション、業界、国別)


    • 米国

    • カナダ

    • メキシコ


  • 南米 (展開、アプリケーション、業界、国別)


    • ブラジル

    • アルゼンチン

    • 南アメリカのその他の地域


  • ヨーロッパ (導入、アプリケーション、業界、国別)


    • イギリス

    • ドイツ

    • フランス

    • イタリア

    • スペイン

    • ロシア

    • ベネルクス三国

    • 北欧

    • ヨーロッパのその他の地域


  • 中東とアフリカ (展開、アプリケーション、業界、国別)


    • トルコ

    • イスラエル

    • GCC

    • 北アフリカ

    • 南アフリカ

    • その他の中東およびアフリカ


  • アジア太平洋 (展開、アプリケーション、業界、国別)


    • 中国

    • 日本

    • インド

    • 韓国

    • ASEAN

    • オセアニア

    • その他のアジア太平洋地域




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