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3Dメガネは、両眼が同じ絵の異なる視点が互いに重ねられ、リアルタイムの効果をもたらす幻想イメージを与えるために使用されるアイウェアです。異なる色と3Dメガネを使用したシアンレンズを使用して画像を作成するプロセスは、アナグリフ画像として知られています。
3D映画の世界的な傾向の増加は、3Dメガネ市場を駆り立てます。エンターテインメント業界で製品を使用すると、映画のより現実的な見方が与えられ、視聴者と視聴者が3Dコンテンツに個人的なタッチを得ることができます。これらの要因により、3Dガラス製品の需要が増加します。 2Dおよび3D効果を備えたゲームアプリとコンソールの採用の増加により、グローバルな3Dメガネの需要が加速されます。したがって、ゲームテクノロジーに対する若者の需要の高まりにより、世界市場が促進されます。
エンターテインメントとゲーム業界は、3Dメーカーに影響を与えたパンデミックのために途方に暮れていました。 3Dメガネの生産は、労働力の制限と工場植物のために一時停止され、その結果、サプライチェーンの破壊と流通チャネルの故障が生じ、原材料の不足に影響しました。たとえば、2022年7月の商務省では、インド政府は、契約従業員を含む総従業員の最大50%の労働力が労働力全体を制限することを発表しました。 Covid-19の影響は、グローバルな3Dメガネ市場でマイナスになると予想されます。封鎖により、映画館やハイテクショップが閉鎖され、グローバルな3Dメガネ市場に同時に大きな影響を与えました。
レポートは、次の重要な洞察をカバーします。
偏光3Dメガネは、偏光3Dメガネがアナグリフやシャッターよりも良い3Dエクスペリエンスを提供するため、需要が高いと予想されます。偏光3Dメガネは、他のカテゴリよりも手頃な価格であり、同期は必要ありませんが軽量です。彼らは低いクロストークを生成し、安定した動きは深さのより良い知覚を提供します。これはT.V.およびビッグシネマスクリーンで使用できます。
消費者の電子セグメントは、高速で成長すると予測されています。テレビ業界における3D映画とテクノロジーの認識の増加は、将来の消費者の電子セグメントにプラスの影響を与えるでしょう。ゲームや映画に3D T.VSとアニメーションの導入と、グローバルな3Dメガネ市場のConsumer Electronic Segmentも推進します。
グローバル3Dメガネ市場のオフラインセグメントは成長すると予想されます。エンドユーザーの大量購入パターンは、オフライン購入に市場に影響を与えます。バルクの購入プロセスは、破損、破損、または欠落している場合、アイテムの返品の保証と保証を購入者に多くの割引とオファーを提供します。
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アジア太平洋地域は、2023年から2030年にかけて予測された期間中に世界の3Dメガネ市場を支配すると予測されています。中国や日本などの経済は、世界の3Dメガネ市場の成長に大きく貢献しています。さらに、アジアの医療および科学産業は急速に拡大しています。市場の拡大により、アジア太平洋諸国の医療分野では3DモデルとAR/MR/VRが採用されているため、3Dメガネもメジャースケールで成長します。
一方、日本は医療業界で6番目に大きい3Dガラスユーザーであり、3Dモデルベースの3Dメガネが7.7%増加しています。
地域全体での輸入および輸出活動の増加と、主要な主要メーカーによる3Dガラス技術の研究と開発の増加により、アジア太平洋地域の3Dグラス市場が促進されます。
レポートには、レンズテクノロジー、C.P.T。などの主要なプレーヤーのプロファイルが含まれます。 Technology(Group)Co Ltd、Samsung、Vivo、Huawei、Xiaomi、CoolPad、Holitech Technology、Bourne Optics、およびF.O.X.C.O.N.N.
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