"成長軌道を加速させる賢い戦略"

NFTゲーム市場規模、シェア、業界分析:NFTタイプ別(ゲーム内アセット、収集品、トレーディングカード、仮想不動産、暗号通貨トークン)、ゲームプラットフォーム別(PCゲーム、コンソールゲーム、モバイルゲーム、AR/VRゲーム、ウェブベースゲーム)、機能別(純粋な収集品、報酬トークン、アクセスパスとユーティリティベース)、ブロックチェーンネットワーク別(イーサリアム、バイナンススマート)チェーン、フロー、ポリゴン、ソラナなど)、および 2026 ~ 2034 年の地域予測

Region : Global | 報告-ID: FBI111345 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

世界のNFTゲーム市場規模は2024年に48億7,000万米ドルと評価され、市場は2025年の60億米ドルから2032年には256億8,000万米ドルに成長し、予測期間中に25.14%のCAGRを示すことが予測されています。

世界の NFT ゲーム市場は、NFT ベースのゲームと仮想世界環境の間のより緊密な接続から恩恵を受けるでしょう。開発者は、プレーヤーが異なるビデオ ゲーム間でデジタル アセットを取得して使用できるようにする、継続的なオンライン ゲーム設定を構築します。 NFT 標準を使用するゲームでは、プレーヤーはビデオ ゲーム内で永久に固有のデジタル資産を購入、販売し、収益を得ることができます。

  • 国際ゲーム開発者協会 (IGDA) によると、世界のゲーマーの 55% が NFT ゲームの概念とデジタル経済におけるその役割に精通しています。

現在、P2E モデルを使用してゲームが変更され、プレイヤーがゲームに接続する方法が再構築されています。プレイヤーは、P2E ゲームの成果を通じて、NFT や暗号通貨などのデジタル報酬を獲得できます。

NFTゲーム市場の推進力

デジタル資産 市場を拡大するために

従来のオンライン ゲームでは、プレイヤーは所定のライセンスを通じてゲーム コンテンツを使用できますが、すべての資産は依然としてスタジオの所有権に属します。 NFT を使用すると、人々はブロックチェーン レコードに表示されるデジタル資産を完全に所有できるようになります。プレイヤーは、標準の取引可能な収集品と同様の所有権を通じて、ゲーム所有物に対する完全な権利を取得します。

P2E ゲーム 市場を前進させるために

プレイヤーはゲーム結果を提示することで、P2E ゲームを通じて NFT と暗号報酬を受け取ります。ユーザーがゲームをプレイすることで経済的利益を得ることができるようになり、ゲームに対する新たなアプローチが生まれています。プレーヤーは、持続可能なゲーム ビジネス モデルを構築するためのインセンティブにより、長期間のコミットメントを示します。

NFTゲーム市場の抑制

ガバナンスの課題 この市場に潜在的な障害をもたらす

規制上の課題は、NFT ゲーム分野の拡大に対する主な障壁となっています。ブロックチェーン技術とNFTが最近開発されたため、規制の不確実性の中で世界中の企業が激しい課題に直面しています。

NFTゲーム市場の機会

ゲームプラットフォームを組み合わせてこの市場にチャンスを生み出す

ゲーム プラットフォームと相互運用性の利点を組み合わせることで、NFT ゲーマーがデジタル資産を向上させる素晴らしい機会が生まれます。これにより、プレイヤーは完成したゲームキャラクターをあるアプリから別のアプリに持ち込むことができ、あらゆる詳細とNFTの所有権をそのまま維持できます。

重要な洞察

このレポートでは、次の重要な洞察がカバーされています。

  • 主要国別のNFTゲーマーの参加
  • 主要な業界の動向 (合併、提携、買収)
  • 推進要因、抑制要因と市場動向
  • 主要国別のNFTゲーム取引数

セグメンテーション

NFTタイプ別

ゲームプラットフォーム別

機能別

ブロックチェーンネットワークによる

地理別

 

 

  • ゲーム内アセット
  • 収集品
  • トレーディングカード
  • 仮想不動産
  • 暗号通貨トークン

 

 

 

 

 

  • PC ゲーム
  • コンソールゲーム
  • モバイルゲーム
  • AR/VR ゲーム
  • ウェブベースのゲーム

 

 

 

 

  • 純粋に収集品
  • 報酬トークン
  • アクセスパス
  • ユーティリティベース

 

 

  • イーサリアム
  • バイナンススマートチェーン
  • 流れ
  • ポリゴン
  • ソラナ
  • その他

 

 

  • 北米 (米国およびカナダ)
  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、スカンジナビア、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋 (日本、中国、インド、オーストラリア、東南アジア、その他のアジア太平洋)
  • 南アメリカ (ブラジル、メキシコ、およびその他の南アメリカ)
  • 中東とアフリカ (南アフリカ、GCC、およびその他の中東とアフリカ)

 

NFTタイプ別分析

NFT の種類ごとに、NFT ゲーム市場はゲーム内アセット、収集品、トレーディング カード、仮想不動産、暗号通貨トークンに分割されます。

インゲームアセットセグメントは、ゲームプレイに必要なアイテムとして機能するNFTをカバーしており、今後かなりの拡大が見込まれます。プレイヤーはNFTの武器や防具を購入できるだけでなく、新しいキャラクターデザインに加えてカスタマイズ用の追加アイテムや、特別なパワーアップアイテムを使用した追加のリソースを入手できます。

コンピュータは電子トレーディングカードに相当するNFTを保持できます。プレイヤーはデジタル カードを使って取引を獲得し、戦うことができるため、このセグメントの大幅な拡大が推進されます。

収集品セグメントには、人々が視覚的な側面を重視する珍しいNFTが含まれます。 NFT 形式で入手可能なデジタル収集アイテムには、ゲーム内での使用がないため、美的価値のみがあります。

仮想不動産セグメントには、仮想世界環境内のデジタル土地または不動産を購入および所有するための NFT が含まれます。ゲーム プラットフォームを使用する個人は、アクティビティをホストするためにさまざまな機能を変更して仮想空間を構築できます。

暗号通貨を扱うトークンの人気が高まっていますが、NFTゲームシステムで使用される場合、そのすべてがNFTの正確な定義を満たしているわけではありません。

ゲームプラットフォーム別分析

ゲームプラットフォームに基づいて、市場はPCゲーム、コンソールゲーム、モバイルゲーム、AR/VRゲーム、Webベースのゲームに分かれています。

PC ゲーム部門は、PC 上でリアルなビジュアルと複雑なゲーム体験を好む通常の PC ゲーマーにサービスを提供しています。このプラットフォームは、洗練された仮想市場システムの作成をサポートし、このセグメントの顕著な拡大を推進します。

コンソール ゲームは、PlayStation、Xbox、および Nintendo Switch ビデオ ゲーム システムを使用するコンソール プレーヤーを対象としています。コンソールゲームをNFTに接続する現在の試みは、ゲームプレーヤーとフランチャイズに新たな可能性を約束します。

ビジネスとしてのモバイル ゲームの急速な成長は、モバイル デバイスでの普及によってもたらされます。 NFT がモバイルゲームに参入すると、プレーヤーがアクティビティを行うことで収入を得ることができる、シンプルでありながら楽しいゲームプレイが促進されます。

新しいゲーム分野では、仮想現実および拡張現実プラットフォームと NFT プロパティが統合され、プレーヤーに購入の完全な権利が与えられます。新しい市場領域として、NFTゲーム活動により急速に成長しています。

デバイスがインターネットに接続されていれば、どこからでも Web ベースのゲームにアクセスできます。

機能別分析

機能に基づいて、市場は純粋に収集品、報酬トークン、アクセスパス、ユーティリティベースに分類されます。

純粋な収集品は、その芸術的なデザインとゲームストーリーの重要性により、デジタルゲーム内で独自の立場にあり、価値を獲得するNFTの形をとります。これらのNFTは従来の物理的な収集品と同様の基本的な機能を提供するため、ユーザーは主にこれらのNFTを保管および閲覧するため、このセグメントは市場をリードすると予想されています。

報酬トークンは、タスクを達成し、ゲームのアクティビティに参加したプレイヤーに NFT 報酬を与えます。これらは、ユーザーがゲームに参加することで得られるデジタルマネー、権力、その他の仮想所有物の形をとることができ、それが人気を高め、このセグメントの大幅な拡大を促進します。

アクセスパス NFT を購入したプレイヤーは、特定のゲーム機能、イベント、コンテンツゾーンに排他的に入場できます。これらのデジタル キーを使用すると、プレーヤーはユニークなエリア、トーナメント、新しいコンテンツなどの特別なゲーム要素を他の人より先に開くことができます。

NFT は、ユーティリティベースのゲームでのゲーム活動とキャラクター開発を強化するプレイヤーに実用的な価値を提供するように設計されています。

ブロックチェーンネットワークによる分析

ブロックチェーンネットワークに基づいて、市場はイーサリアム、バイナンススマートチェーン、フロー、ポリゴン、ソラナなどに分かれています。

イーサリアムは、元の NFT 作成者としての役割により、主要なプラットフォームとして継続しており、主要な NFT ゲーム プロジェクトを成功裏にホストしています。その堅牢なエコシステムと幅広い採用により、強力なセキュリティと流動性が提供されます。

バイナンス スマート チェーン (BNB チェーン) は、イーサリアムに比べて取引価格が低く、結果を迅速に処理するため、人気が高まりました。このセグメントは将来的に大幅な成長が見込まれています。

Flowは、ユーザーにとって直感的なインターフェイスを備えたスケーラブルなシステムを作成することで、NFTとゲームプラットフォームのみにサービスを提供します。

Polygon は、レイヤー 2 ソリューションとしてイーサリアムに接続し、イーサリアム ネットワーク内に留まりながらトランザクション速度を向上させ、コストを削減します。このプラットフォームは、イーサリアムよりも多くのユーザーをサポートしながら、優れたセキュリティ保護を提供するため、この組み合わせを必要とする NFT ゲーム開発者にとって魅力的です。

Solana はトランザクションを迅速かつ安価に処理するため、迅速な送金が必要なゲームに最適な選択肢となっています。ブロックチェーン開発者は、プロジェクトに必要な並外れたスピードとリアルタイム エクスペリエンスを提供するこのプラットフォームを選択します。

地域分析

地域に基づいて、NFT ゲーム市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカにわたって調査されています。

北米は、先進的なテクノロジーリソースと、これらのシステムを使用しながらデジタルゲームを楽しむ多くの人々により、NFTゲームをリードしています。この分野の多数の大手ブロックチェーン企業やベンチャーキャピタル企業が、ゲーム開発者とのパートナーシップを通じてNFTゲームに投資しています。米国は、NFT ゲーム業界における世界的なイノベーション活動とキャンペーンの進歩をリードしています。

  • 米国連邦通信委員会 (FCC) によると、米国の NFT ゲーマーの 30% がエンターテイメントの主要な形式としてブロックチェーンベースのゲームに参加しています。

ヨーロッパ諸国は、古典的なゲームのルーツと、NFT ゲーム ビジネスにおけるブロックチェーン テクノロジーのサポートを強化しており、それが市場の拡大を推進しています。ヨーロッパは北米に比べてベンチャーキャピタルが少ないですが、そのゲーム分野にはさまざまなゲームが含まれており、独立した開発者はうまく連携しています。

アジア太平洋地域は主要市場の 1 つとして機能しており、大規模なゲーム視聴者がモバイル ゲームやブロックチェーン ゲームを急速に採用し始めているため、大幅な拡大を示しています。韓国と日本の企業は、プレイヤーがお金を稼げるモバイルゲームコンテンツを作成することで、東南アジア諸国と並んでNFTゲームの発展をリードしています。

主要なプレーヤーをカバー

このレポートには、次の主要人物のプロフィールが含まれています。

  • ダッパー・ラボ(米国)
  • アクスィー インフィニティ (ベトナム)
  • アクティビジョン・ブリザード(米国)
  • エレクトロニック・アーツ (EA) (米国)
  • テンセントゲームズ(中国)
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント(米国)
  • 任天堂(日本)
  • エピック ゲームズ (米国)
  • アクスィー インフィニティ (ベトナム)
  • Gods Unchained (オーストラリア)
  • クリプトパンクス (米国)
  • ボアド・エイプ・ヨット・クラブ(アメリカ)
  • ザ・サンドボックス(アメリカ)

主要な業界の発展

  • 2024年12月, Bright Star Studiosは、ブロックチェーン技術を統合した完全なMMORPGゲームをプレイヤーに提供するために、早期アクセスを通じて「Ember Sword」をリリースする計画を発表しました。
  • 2024年11月, Reality Gaming Groupは、Doctor Who: Worlds ApartゲームでNFTゲーム市場に参入しました。この人気のあるプロパティの追加により、熱心な暗号ファンを超えてプレーヤーベースが拡大することが約束されています。
  • 2024年10月、ユービーアイソフトは、「チャンピオンズタクティクス:グリモリアクロニクルズ」でNFT市場に参入する計画を共有し、NFTゲームを発売する伝統的なゲーム会社の最大手の1つをマークしました。


  • 進行中
  • 2024
  • 2019-2023
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