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柔らかいおもちゃの市場規模、シェア&業界分析、製品タイプ(漫画のおもちゃ、伝統的なぬいぐるみ、人形&プレイセット、その他)、年齢(新生児、幼児、幼児、その他の年齢層)、流通チャネル(オフライン、オンライン小売業)および地域予測、2025-2032別

Region : Global | 報告-ID: FBI106269 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

柔らかいおもちゃは、幼児や赤ちゃんなど、若い人にとって良い仲間です。彼らは、繊維の生地から幼い子供のために特別に作られており、若い人たちが抱きしめたり、抱きしめたり、遊んだりするのが大好きな柔らかい素材を詰めています。柔らかいおもちゃは、子どもたちの社会的および感情的な成長を促進し、感覚スキルの開発に役立ちます。これらのおもちゃは、ぬいぐるみのおもちゃとしても知られており、さまざまな形、人形、伝説的な生き物、動物、人間などに似たもので作られています。

ぬいぐるみのおもちゃは子供向けに設計されていますが、この製品は演奏のみを目的としている必要はありません。また、パーティーや機会への装飾的な贈り物としても使用できます。 製造業者は、世界中のより重要な子どもの人口に対応するために、柔らかいおもちゃの生産ユニットを拡大することに一貫して重点を置いてきました。たとえば、公開されたレポートによると1st2021年3月、The Economic Timesによって、子供の範囲の一部として1,000を超える製品を備えたスウェーデンの家具メジャーIKEAは、インドからのおもちゃの調達を営業させようとしています。同社はまた、今後数年間で木製のカテゴリのおもちゃへの投資に焦点を当てています。

柔らかいおもちゃは、若い人口に快適さと安全性を提供します。子どもたちの人口の増加は、しばしば抱きしめて遊ぶのが大好きな幼児や乳児の間で柔らかいおもちゃの採用をもたらしました。柔らかいおもちゃは子供たちを彼らと婚約させ、それがグローバル市場で需要を推進しています。これらの柔らかいおもちゃは、子供たちが自分の世界をコントロールする感覚を得ることができ、感情や感情を自由に表現することができます。

さらに、ディズニープラスや漫画ネットワークなどのテレビやデジタルメディアチャンネルの拡張により、架空のキャラクターの需要が高まっており、ソフトおもちゃの需要を引き起こしています。おもちゃ協会のものによると 遊びの天才 イニシアチブは、一緒に遊ぶことが、子供たちが感情を処理するのを助ける最良の方法であることが観察されました。協会は、社会的および感情的な学習スキルなど、子どものスキルの成長を補うさまざまなカテゴリーからのおもちゃに対する需要が大きくなるでしょう。   

柔らかいおもちゃの製造には、原油から作られたプラスチックが必要であり、環境と人間の健康の両方に影響を与えます。柔らかいおもちゃの製造に使用される生地は、しばしば品質を欠いていることが多く、市場での柔らかいおもちゃの需要に悪影響を及ぼし、抑制の成長につながる可能性があります。

Up Arrow

主要な市場推進要因 -

Increasing population of children has demanded for a greater adoption of soft toys, thereby driving the market growth.

Down Arrow

主要な市場制約 -

The fabrics involved in the processing of soft toys can adversely affect human health, and hamper the demand.

カバーされているキープレーヤー:

LEGO Group、Mattel、Inc.、Hasbro、Inc.、Playmates Toys Limited、Tomy Company、Kenner Products、Spin Master Ltd、Jazwares、LLC、VTech、Funko Inc.、NECA、Tru Kidsブランドは著名なプレイヤーが市場に機能する著名なプレーヤーです。

グローバルソフトおもちゃ市場は、製品タイプ、年齢、流通チャネル、および地理に基づいてセグメント化されています。

製品タイプに基づいて、市場は漫画のおもちゃ、伝統的なぬいぐるみ動物、人形やプレイセットなどにセグメント化されています。伝統的なぬいぐるみの動物セグメントは、予測期間中に重要な市場シェアを保持することが期待されています。ぬいぐるみのおもちゃはより魅力的で、熊、象、ウサギなどの動物として描かれており、乳児や子供がより深いレベルでそれらに付着します。それらは通常、有名な生き物やオブジェクトのように形作られる傾向があるため、外観に基づいて分類されます。テディベアは、家庭で最も一般的に使用されるぬいぐるみの動物です。非常に幼い子供にとって、ぬいぐるみは快適な物体として機能します。おもちゃは彼らを安全で安全に感じさせ、彼らが眠りにつくのを助けることができ、したがって、予測期間にかなりの成長を目撃することが期待されています。

年齢に基づいて、市場は新生児、乳児、幼児、および他の年齢層に分割されます。幼児セグメントは、今後の期間に大きな成長を目撃すると予測されています。幼い子供たちはしばしば柔らかいおもちゃを使って感情を投影し、それから彼らを慰め、愛、愛情、絆などの資質を奨励します。これらのぬいぐるみは、子供たちの間でのロールプレイングも奨励しています。さまざまなぬいぐるみの動物は、幼い子供が猫、犬、熊、豚のようなおなじみの言葉を認識し、それぞれの動物が作った適切な音を認識するのに役立ちます。最終的に、ぬいぐるみのおもちゃは名前を受け取り、絶え間ない仲間になります。ぬいぐるみのおもちゃは子供の最初の本当の友人かもしれません。したがって、彼らは市場での需要を高めることが期待されています。彼らは、子どもたちの間で家庭でより大きな養子縁組を獲得し、分節の成長を促進することが期待されています。

流通チャネルに基づいて、市場はオフラインおよびオンラインでセグメント化されています。オフラインセグメントは、今後の期間にわたってグローバル市場で支配的なシェアを保持すると予想されています。ハイパーマーケット/スーパーマーケットや専門のおもちゃの店を含むオフラインストアは、通常、アウトレットショップで異なる柔らかく魅力的なおもちゃのアイテムを維持しています。これは、そのような製品を店から購入することに人々を引き付ける可能性があります。おもちゃは、1つの屋根の下にさまざまな形とサイズの多数のブランドを在庫しており、消費者は組織化された小売スペースからすぐにそれらを購入できます。  また、このセグメントは、割引されたオファーと簡単なリターンにより、さらに推進する可能性があります。

地域分析:

地理により、世界のソフトおもちゃ市場は、地理とアフリカによって北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東に分割されています。

北米地域は、プレイセット、人形、その他のぬいぐるみなどの楽しさやエンターテイメント関連の機器への支出の増加に起因する市場でのシェアの点で、支配的な地域になると予想されています。米国労働統計局が提示したデータによると、2018年には、米国の娯楽関連の活動や機器への支出は322万米ドルに達しました。さらに、人口の間の贈り物の増加傾向は、この地域の市場の成長をさらに促進しています。両親は、子供たちがスポーツのおもちゃや楽しい機器を購入して、若い人たちが新しいスキルを学び、育て続け、柔らかいおもちゃの需要を促進し、その地域で必需品を演奏するスケジュールで独立していることを奨励しています。

アジア太平洋地域 中国、インド、日本などの国々のために、業界のフットプリントを拡大することが期待されています。そこでは、人々の可処分所得が増加しており、親は伝統的なおもちゃを子どもの発達のための重要なツールと見なし始めています。 APAC地域での最速の成長は、インド、中国、日本などの国における玩具業界の拡大に関する最近の政府イニシアチブにも起因しています。たとえば、2020年に、インド政府は、製造および生産プロセスに優先順位を付けるために、生産リンクされたインセンティブ(PLI)を開始しました。このスキームは、さまざまなセクターで事業を展開しているおもちゃ産業を含む地元の製造会社にインセンティブを提供し、生産を引き上げ、輸入価格を引き下げます。その後、子どもの人口の増加は、今後数年間でおもちゃや楽しい機器の需要を高めます。メーカーは、製品の提供を拡大したり、世界市場で新しい生産プラントを設立することにより、販売またはビジネスの拡大に焦点を当てています。

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セグメンテーション

 属性

 詳細

製品タイプ別

  • 漫画のおもちゃ
  • 伝統的なぬいぐるみ
  • 人形とプレイセット
  • 他の

年齢によって

  • 新生生まれ
  • 幼児
  • 幼児
  • 他の年齢層

流通チャネルによる

  • オフライン
    • ハイパーマーケット/スーパーマーケット
    • 専門のおもちゃの店
  • オンライン小売

地理によって

  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、英国、ロシア、ヨーロッパのその他)
  • アジア太平洋(中国、インド、日本、オーストラリア、アジア太平洋地域)
  • 南アメリカ(ブラジル、アルゼンチン、および南アメリカの残り)
  • 中東とアフリカ(南アフリカ、アラブ首長国連邦、その他の私&A)

主要な業界開発:

  • 2020年11月、Strottman Internationalの一部門であるLuki Labは、Kids Christmas Celebrationsの時代にGojo AdventureとPinxiesという名前の2つの創造的なラインを立ち上げました。
  • 2020年9月、Moonberg Media CompanyはJazwares Companyと提携して、3DアニメーションビデオシリーズCocomelonに触発されたKids Toy Lineを作成しました。


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