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アニメ商品市場規模、シェア、業界分析:タイプ別(アパレル&アクセサリー、アクセサリー、ドリンクウェア、帽子、履物、コミック本、バッグ、おもちゃ&フィギュアなど)、価格帯別(予算、中価格帯、プレミアム)、流通チャネル別(スーパーマーケット&ハイパーマーケット、玩具店、オンライン/電子商取引、その他)、および地域予測、2026~2034年

最終更新: December 01, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI112249

 

主要市場インサイト

世界のアニメマーチャンダイジング市場規模は、2024年に110億2,000万米ドルと評価されました。市場は2025年の135億6,000万米ドルから2032年までに580億9,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に9.52%のCAGRを示します。 世界のアニメグッズ市場は、世界中で人気が大幅に高まっている一方、デジタルストリーミングプラットフォームによる競争激化とグッズ収集文化の醸成により、成長軌道に乗っています。アニメの商品化には、非常に国際的な視聴者に向けたアパレルやその他のアイテム、フィギュア、収集品が含まれます。

  • 米国特許商標庁(USPTO)によると、2023年に米国で213件のアニメキャラクター商標が登録された。

アニメグッズ市場の牽引役

アニメの世界的な人気の高まり、デジタルストリーミングプラットフォームの拡大、アニメ商品の需要を促進するコレクター文化の成長

アニメは視聴者を獲得し、現在ではフィギュア、衣類、アクセサリーなどのより多くの製品に対する需要が急増しています。世界中の視聴者がアニメに夢中になったことで、収集アイテムの需要が急増し、アニメ商品市場の成長要因となっています。

Netflix、Crunchyroll、Hulu などのデジタル ストリーミング プラットフォームの台頭は、世界中の視聴者にとってアニメのアクセシビリティに革命をもたらしました。アニメシリーズや映画がアクセスしやすくなればなるほど、視聴者数が増加し、そのタイトルに関連する商品の需要が増加し、世界中の市場に成長をもたらします。

消費者がお気に入りのアニメキャラクターの物理的な表現を大切にするコレクター文化の成長により、市場の需要が増加しています。このように、限定版のフィギュアやグッズはコレクションアイテムとなり、アニメグッズ市場の成長を牽引しています。

アニメグッズ市場の抑制

知的財産権の侵害と偽造、景気低迷と消費者支出の変動、文化的障壁とローカリゼーションの問題が市場の拡大に影響を与える可能性があります

偽造品と知的財産権侵害は、アニメ商品業界の経済状況を象徴する最も深刻な苦境の一部を構成しています。模倣品の増加は二重連鎖の影響をもたらし、合法商品の売上減少と消費者の信頼の低下により、市場の長期的な見通しと持続可能性が損なわれています。

経済の悪化と個人消費の揺れにより、アニメ商品市場の成長が妨げられる可能性があります。一般に、経済が不安定になると、消費者は自らの判断で購入することを控えるようになります。アニメグッズなどの非必需品の売上が悪影響を受け、この市場の成長が鈍化するか、貴重な収益を失うリスクがあります。

アニメグッズに対する地域的な受け入れや関心は、文化的な障害やローカリゼーションとの不一致により妨げられるでしょう。文化の違いにより地域の魅力が制限される可能性がある一方、さまざまな市場向けにアニメをローカライズする際の失敗が関連商品に悪影響を及ぼし、ひいては市場の成長に悪影響を与える可能性があります。

アニメグッズ市場の機会

新興市場、技術革新、持続可能性への取り組みによる新たな成長への取り組み

中東やアフリカなどの新興地域は、アニメ商品化市場が成長する可能性を秘めています。地域におけるインターネットアクセスの正確な増加は、アニメ文化への熱意が高まる若者の人口の圧倒的な増加と相まって、これらの地域でのアニメ製品の需要を促進する可能性があります。

拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などの技術革新は、アニメ マーチャンダイジング市場に新たな成長ビジョンを生み出します。これらのテクノロジーで製品を夢見るようにすることで、企業は消費者のエンゲージメントを強化したり、テクノロジーに精通したアニメファンとつながる製品カテゴリーを生み出すこともできるユニークな体験を促進したりすることができます。

持続可能性への取り組みは、アニメ商品市場における優れた成長分野として浮上しています。したがって、企業はますます環境に優しい商品を開発し、持続可能な生産慣行を採用することで、環境に配慮した消費者を獲得できる可能性があります。

セグメンテーション

タイプ別

価格帯別

流通チャネル別

地理別

· アパレル&アクセサリー

・付属品

・ドリンクウェア

· 帽子

・履物

· 漫画本

・バッグ

· おもちゃとフィギュア

・その他

・ 予算

・ミッドレンジ

・プレミアム

· スーパーマーケットとハイパーマーケット

· おもちゃ屋

· オンライン/電子商取引

・その他

· 北米 (米国およびカナダ)

· ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、スカンジナビア、その他のヨーロッパ)

· アジア太平洋 (日本、中国、インド、オーストラリア、東南アジア、その他のアジア太平洋)

· ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、およびその他のラテンアメリカ)

· 中東とアフリカ (南アフリカ、GCC、およびその他の中東とアフリカ)

重要な洞察

このレポートでは、次の重要な洞察がカバーされています。

  • 主要地域別のアニメ人気の発生率
  • 主要国のアニメグッズ市場統計
  • 主要な市場推進要因、トレンド、消費者の好み
  • 主要企業が採用したビジネス戦略と主要な業界の発展 (コラボレーション、製品発売、拡大)
  • 概要: アニメの文化的影響と地域的な受容

タイプ別分析

アニメ商品市場はタイプ別に、アパレル&アクセサリー、アクセサリー、ドリンクウェア、帽子、履物、コミックブック、バッグ、おもちゃ&フィギュア、その他に分かれています。

アニメ文化を愛する気持ちを示すために、多くの人が T シャツ、パーカー、コスプレ用の衣装などのアニメをテーマにした衣類を愛用しているため、アニメ商品市場におけるアパレルやアクセサリーの用途はますます増えています。したがって、アニメグッズ市場における最大のシェアは、絶大な人気と需要により、アパレルとアクセサリーのセグメントによって占められています。

バッグ、ジュエリー、キーホルダー、帽子などアニメをテーマにしたアイテムの人気が高まっているため、ガジェトリーアクセサリーもリニューアル中です。この成長は基本的に、アニメの一部を日常生活に取り入れたいと考えているアニメファンからの需要の増加によって推進されています。

価格帯別分析

価格帯に基づいて、アニメ商品市場はバジェット、ミッドレンジ、プレミアムに細分化されます。

バイヤーはポスターや小さなアクセサリー、収集品などのより安価な製品を求めているため、アニメ商品市場の低価格帯の需要が高まっています。この増加は、今後の市場支配力を持つ若い視聴者や購買力の低い視聴者を含む幅広いファン層によるものです。

消費者がフィギュア、アパレル、限定版などの高品質のアイテムに対してより多くのお金を払うことをいとわないため、ミッドレンジのセグメントが成長しています。この傾向は、より良い価値を提供する、独占的で耐久性のあるアニメ製品を探しているファンに焦点を当てています。したがって、手頃な価格と品質が共存するミッドレンジのセグメントがアニメ商品化市場を支配している可能性があります。

流通チャネル別の分析

流通チャネルごとに、アニメ商品市場はスーパーマーケットとハイパーマーケット、玩具店、オンライン/電子商取引、その他に細分化されています。

アニメ商品市場で玩具を販売する路面店は、アニメをテーマにした玩具、収集品、製品の在庫を増やして成長しています。玩具店は、購入前に製品を体験したいコレクターやファンに、直接のショッピング体験を提供しています。

自宅から買い物ができる利便性のおかげで、オンライン/電子商取引セグメントは急速に成長しています。電子商取引プラットフォームは、世界中のファンに、幅広い品揃え、限定アイテム、消費者直販サービスなど、数多くのアニメ製品へのアクセスを提供します。したがって、オンライン/電子商取引セグメントは、利便性と世界的な展開を理由に、アニメ商品化市場を支配しています。

地域分析

地域に基づいて、アニメ商品化市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカにわたって調査されています。

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

北米はアニメ商品市場を独占しており、ストリーミング プラットフォームを介してアニメ コンテンツを入手できることがこのジャンルの人気の高まりに後押しされています。同様に、収集品やファンダム製品を中心に展開する消耗品の文化そのものが、市場の急速な成長を可能にしています。

ヨーロッパ、特にイギリス、フランス、ドイツでは、ストリーミング サービスや文化イベントの出現により、アニメがかなり活況を呈しています。地元アーティストやブランドとのコラボレーションを通じて日本文化を浸透させることで、市場の成長がさらに促進されました。

日本、韓国、中国といったアジア太平洋諸国は豊かなアニメ文化を享受しており、本質的により強力な商品化の見通しを確立しています。アニメ コンテンツの高レベルの生産と消費は、さまざまな形の関連商品を刺激し続けており、地域市場の成長を支えています。

主要なプレーヤーをカバー

このレポートには、次の主要人物のプロフィールが含まれています。

  • Sentai Holdings, LLC(米国)
  • 株式会社バンダイナムコフィルムワークス(日本)
  • 株式会社スタジオジブリ(日本)
  • 株式会社グッドスマイルカンパニー(日本)
  • アトミックフレア(米国)
  • 株式会社ユーフォーテーブル(日本)
  • クランチロール(アメリカ)
  • Bioworld Merchandising, Inc.(米国)
  • 株式会社ストロンガー(日本)
  • メガハウス (日本)

主要な業界の発展

  • ストリーミング大手のNetflixは2024年に、日本のスタジオやクリエイターと協力してオリジナルシリーズを制作し、関連商品の販売機会を増やすことでアニメライブラリを大幅に拡大する計画を発表した。
  • 2022 年、バンダイナムコトイ&コレクティブルズアメリカは、ファンのエンゲージメントを高めるカスタマイズ可能な機能を提供する新しいガンダムインフィニティフィギュアラインを導入しました。


  • 2021-2034
  • 2025
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