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世界のウェブコミック市場規模は2024年に76億3000万米ドルと評価された。市場は2025年に81億7000万米ドル、2032年までに130億4000万米ドルに達すると予測され、予測期間中に6.89%のCAGRを示す。アジア太平洋地域は2024年に48.75%の市場シェアでウェブコミック市場を支配した。
Webcomics(デジタルまたは電子漫画本)は、Webサイトまたはモバイルアプリケーションでオンライン公開用に作成されたコミックです。デジタルコミックは、Adobe Illustratorなどのさまざまなアートソフトウェアを使用して作成されています。
日本では、スマートフォンやタブレットの普及に伴い、ウェブコミックスの消費が急速に拡大しています。多くの企業が、デジタル配信プラットフォームやインタラクティブコンテンツを活用することで、読者体験の向上や新たな収益モデルの構築を進めています。世界的に成長を続けるウェブコミックス市場は、日本の出版・エンターテインメント業界にとって、革新的な作品展開と収益拡大を実現する絶好の機会となっています。

デジタルが大幅に増加しています漫画近年世界中のプラットフォーム。主要なプレーヤーは、世界中でデジタル化の増加により、デジタルコミック用のアプリを立ち上げることで、存在感を拡大しています。新しい発売は、今後数年間で消費者の間で電子漫画本の可用性と採用を増やすと予想されます。たとえば、2022年2月、インターネットテクノロジー企業であるByte Danceが日本で新しいコミックアプリであるFizzo Toonを立ち上げ、Web小説でWebtoonの作成者であるKidaristudioに4,200万米ドルを投資しました。コンテンツパートナーシップ契約は、中国でのWebtoon事業を強化する態勢が整っており、条例は約1300のWebtoonの知的財産を取得することが期待されています。
2021年5月、出版社およびメディア企業であるBlack Sands Entertainmentは、デジタルコミックプラットフォームであるBlack Sands Publishingアプリを立ち上げました。同社によれば、このアプリケーションは、約16人の独立した出版社とアーティスト、ブラックサンドによって作成されたさまざまなデジタルコミックシリーズを提供しています。
2021年3月、インドのスーパーヒーローとコミックの作成者であるグラフィックスインディアは、新しい子会社であるToonsutraを立ち上げました。新しいWebtoon Comicプラットフォームは、AndroidデバイスとiOSデバイスの両方のモバイルデバイスで無料で、インド専用です。ボリウッド、ロマンス、ファンタジー、神話、スーパーヒーローなどのジャンルが特徴です。
Covid-19のパンデミックの突然の発生は、物理的な小売店の一時的かつ恒久的な閉鎖を考えると、2020年と2021年を通じて伝統的な漫画本市場に影響を与えました。
世界の物理的な漫画本業界におけるパンデミックおよびサプライチェーンの混乱の影響にもかかわらず、国の個人が延長された自由時間中にオンラインで漫画を読むことになり、読書による退屈を減らすために、2020年の封鎖中にデジタルコミックの需要が増加しました。この市場の何人かのプレーヤーは、2020年に漫画本屋の閉鎖により、成長する需要に応えるためにデジタルコミックを立ち上げることに焦点を当てていました。たとえば、たとえば、
デジタルコミックの本を映画、シリーズ、ゲームへの適応を増やして、製品の需要を促進する
人気のあるテレビシリーズ、映画フランチャイズ、ビデオゲームへのコミックの適応の高まりは、グローバルなデジタルコミック業界で重要なトレンドとして浮上しています。映画やゲームの人気により、新しい聴衆がデジタル漫画本に紹介され、グローバルなウェブコミック市場の成長に大きく貢献しています。さらに、数人のプレーヤーがアニメーションスタジオとのパートナーシップに焦点を当てて、製品の需要を高めます。パートナーシップにより、企業は有名なキャラクターを統合し、新しいエキサイティングなプロットを作成し、ファンの好奇心を高め、グローバルなウェブコミック市場の動向にプラスの影響を与えることができます。例えば、
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市場の拡大を支持するための不可能なトークンコミックの人気の高まり
不適切なトークンコミックにより、ファン、クリエイター、読者が創造的に関与し、電子漫画本の需要を高めることができます。デジタルNFTコミックの可用性の向上は、物理的なエディションと同じ収集可能な価値を持ち、コミックコレクターからの需要を増やし、市場の成長を促進します。数人の著名なプレーヤーは、製品の販売を促進するために新しいNFTコミックの立ち上げに焦点を当てています。例えば、
デジタルコミックの本は、子供たちが楽しみを教育し、コミュニケーションをとるために人気を博しています。世界中の政府は、子供たちの間の素晴らしい学習方法として漫画本を宣伝しています。政府のイニシアチブと機関が、学生を引き付けるためのより多くのデジタルコンテンツの必要性の高まりは、親と子供の間の製品需要を高めています。例えば、
代替製品の可用性の向上は、市場の成長を妨げる可能性があります
デジタルノンフィクションやデジタルフィクションの本などの代替品の可用性の向上により、市場の成長が制限されます。オーディオブックは近年、より一般的になっており、2020年の封鎖により、オーディオブックの需要が増加しただけです。障害者および非英語圏の消費者グループのアクセシビリティの容易さは、オーディオブックの需要を高めています。フィクションやノンフィクションとは異なり、コミックはオーディオ形式では利用できず、グローバルなウェブコミック市場シェアを妨げています。オーディオブックの好みと人気の高まりにより、オーディオブックプラットフォームは新しい形式を導入し、ライブラリを拡大しています。例えば、
アクションセグメントは、スーパーヒーローのウェブコミックの人気と需要の増加により支配的です
ジャンルに基づいて、市場はアクション、コメディ、SF、ホラー、ロマンスなどにセグメント化されています。アクションセグメントは、国々のスーパーヒーローデジタルコミックブックの重要な需要により、2024年に主要な市場シェアを保持していました。数人の著名なプレイヤーは、新しいアクションエレクトロニックコミックブックの立ち上げに焦点を当てています。たとえば、2022年4月、Valiant EntertainmentはBlackstone Publishingと提携して、最愛の勇敢なキャラクターをフィーチャーした新しいラインの大人小説をデビューさせました。新しいラインには、Livewire、Eternal Warrior、Shadowmanなど、勇敢な宇宙の象徴的なヒーローと悪役のキャラクターが含まれています。
ロマンスセグメントは、女性とティーンエイジャーの間でロマンチックなグラフィック小説の人気が高まっているため、予測期間中に大きな成長を目撃すると予想されています。結婚、離婚、欲望、je、十代の分裂と裏切りの区画を備えたロマンチックなデジタルコミックの本の人気の高まり、そしてもちろん、LGBTQロマンスの物語の新たな傾向と相まって10代の失恋がセグメントの成長を促進しています。近年、業界の利害関係者は、ロマンスのウェブコミックに対する需要の増加に対応するために新しいコミックを立ち上げました。たとえば、2023年1月、韓国に拠点を置くコミックプラットフォームであるWebtoonは、RedやFloatを追いかけるなど、さまざまなWeb小説の適応で知的財産コミックコレクションの拡大を発表しました。
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大人向けのデジタルコミックブックが幅広く利用できるため、大人セグメントリード
グローバル市場は、ターゲットオーディエンスによって大人と子供にセグメント化されています。アダルトセグメントは、成人デジタルコミックの本が幅広く利用できるため、2024年に支配的な市場シェアを保持し、長期にわたる想像力と緩和ストレスを再訪しました。大人は、独立と高価で専門の漫画本を購入する能力のために、漫画を集める趣味を持っています。コレクターは新しい珍しい漫画を購入し、金銭的利益を得るために再販するように保存します。
また、子供のセグメントは、リーディングスキルとエンターテイメントの目的を向上させ、漫画の人気の高まりを改善する必要があるため、予測期間中に大幅に成長することも期待されています。さらに、子供たちはデジタルデバイスとインターネットの有病率のために、デジタルコミックの本に移行しています。市場の多くのプレーヤーは、子供の電子漫画本の需要の増加により、子供セグメントへの拡大に焦点を当てています。例えば、
サブスクリプションベースのセグメントは、幅広いコミックのために消費者の好みが増加するため、成長を促進します
収益モデルによって、市場はサブスクリプションベースと広告ベースに分けられます。サブスクリプションベースのセグメントは、予測期間を通じて市場を支配することが期待されています。このモデルでは、消費者は毎月のサブスクリプション料金を支払い、その期間中にすべての漫画にアクセスできます。幅広い電子コミックブック、毎月の支払い、および便利さへのアクセシビリティにより、サブスクリプションベースのモデルの需要が促進されます。業界の参加者は、サブスクリプションモデル全体でポートフォリオの拡大に注力しています。たとえば、2023年7月、韓国のサブスクリプションベースのデジタルコミックプラットフォームであるMantaは、10の新しい独占コミックシリーズの発売を発表しました。さらに、広告ベースのセグメントは、予測期間中に着実に成長すると予想されます。
グローバル市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカ全体で分析されています。
Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)
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ウェブコミックのアジア太平洋市場は、2024年に最大のシェアを占めました。多くの漫画本の出版社の存在、人口の増加、およびインターネットの浸透の増加は、地域の成長を促進する重要な要因です。国際的および国内消費者の間での日本のアニメ産業の繁栄の成長は、地域の成長をさらに高めました。主要な業界の参加者は、リーチを拡大し、ポートフォリオを多様化するためにパートナーシップに焦点を当てています。たとえば、2022年6月、日本に拠点を置く技術コングロマリットであるRakuten Group、Inc。は、日本を拠点とするオンラインコミック出版社であるToon Cracker Co.、Ltd。と提携して、スマートフォンビジネス向けのオリジナルのフルカラーデジタルコミックを作成しました。
北米の市場規模と成長は、Marvel&DC Entertainment、スマートデバイスの使用の増加、特に携帯電話、可処分所得の増加などの著名なプレーヤーの存在によって推進されています。マクロレベルでは、国々のソーシャルメディアの使用が増加することで、業界の参加者が広告やマーケティング活動を通じて個人をターゲットにすることを奨励しています。いくつかの重要なプレーヤーは、国内市場全体で電子漫画本の需要が増加するため、拡張に焦点を当てています。たとえば、2020年5月、モバイルコンテンツプラットフォームの韓国に拠点を置く大手プロバイダーであるKakao Entertainmentは、北米の子会社であるTapas MediaとRadish Mediaの合併を発表し、100,000人以上のクリエイターと100,000階建てのデジタルパブリッシングプラットフォームを作成しました。同社によれば、合併により、北米でカカオエンターテインメントのグローバルIPバリューチェーンが拡大されます。
ヨーロッパ市場は、可処分所得の増加、デジタル出版の急増、および地域言語での電子漫画本の幅広い利用可能性により、予測期間中に大幅に増加すると予想されています。さまざまなプレーヤーが、より質の高いデジタルコンテンツに対する需要の増加により、この地域での拡大に焦点を当てています。例えば、
主要なプレーヤーは、競争力を維持するために製品の立ち上げとパートナーシップに焦点を当てています
主要な業界の参加者は、非常に競争の激しい状況で、新製品やパートナーシップの立ち上げなど、さまざまな競争戦略を採用しています。たとえば、2023年2月、漫画本の出版社であるArchie Comicsは、Webcomics Archie Comics:Big Ethel Energy ReturnをWebtoonでのみに伴うBig Ethel Energy Returnをもたらすために、デジタルコミックプラットフォームであるWebtoonとのコラボレーションを発表しました。
このレポートは、市場の詳細な分析を提供し、大手企業、材料分析、分類、製品の主要なアプリケーション、主要な流通チャネルなどの主要な側面に焦点を当てています。これに加えて、市場の動向に関する洞察を提供し、主要な業界開発を強調しています。上記の要因に加えて、このレポートには、近年市場の成長に貢献しているいくつかの要因が含まれています。
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属性 |
詳細 |
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研究期間 |
2019-2032 |
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基地年 |
2024 |
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推定年 |
2025 |
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予測期間 |
2025-2032 |
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歴史的期間 |
2019-2023 |
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成長率 |
2025年から2032年までのCAGR 6.89% |
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ユニット |
価値(10億米ドル) |
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セグメンテーション |
ジャンル
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ターゲットオーディエンスによって
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収益モデルによる
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地域別
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フォーチュン・ビジネス・インサイトズの調査によると、2024年の市場規模は76億3000万米ドルと評価された。
市場は、2025年から2032年の予測期間にわたって6.89%のCAGRを記録すると予想されています。
ジャンルに基づいて、アクションセグメントは、スーパーヒーローコミックに対する消費者の好みが高まっているため、2024年に主要な市場シェアを占めました。
不適切なトークンコミックの人気の高まりは、市場の成長を促進すると予想されています。
市場のトッププレーヤーの一部は、Marvel Entertainment、LLC(米国)、Dark Horse Media、LLC(米国)、Image Comics(米国)、DCエンターテインメント(米国)、IDW Media Holdings、Inc。(米国)です。
ウェブコミックのアジア太平洋市場は、2024年に製品販売の観点から支配されていました。
代替製品の可用性の向上は、予測期間を通じてWebComicsの展開をグローバルに抑制することが期待されています。
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