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世界のゲーミング ラップトップ市場規模は、2025 年に 137 億 7000 万米ドルと評価され、2026 年の 143 億 6000 万米ドルから 2034 年までに 200 億 5000 万米ドルに増加すると推定されており、2026 年から 2034 年までの CAGR は 4.26% です。
ゲーム用ラップトップ市場は、テクノロジーの進歩、ゲーム人気の高まり、ポータブル高性能デバイスの需要によって、近年大幅な成長と進化を遂げてきました。ゲーマーは基本的に、ゲーム タスクを効果的に実行するために、ラップトップ、椅子、ヘッドセットなどの高性能ゲーム デバイスを必要とします。現在、効率的なオーディオ サウンド システムと高解像度ディスプレイを備えたラップトップは、そのようなシステムでハードコア ゲームを効果的にプレイできるため、ユーザーの間で広く人気があります。ハードコアゲーマーは、バッテリー切れの問題なくプレイできるため、反応性の高いタッチパッドと効率的なバッテリー性能を備えたデバイスを広く使用しています。
現在、消費者の多くは、より高速なプロセッサ速度、専用グラフィック カード、仮想現実ポートが組み込まれているなど、さまざまなパフォーマンス機能を備えたゲーミング ラップトップを購入することを好みます。したがって、関連企業は、そのような消費者の特定のゲーム ニーズに合わせて革新的なラップトップを導入しています。たとえば、2021 年 1 月、Razor Inc. は、高性能 NVIDIA 30 シリーズ ノート PC GPU が組み込まれている、革新的な 2 つのゲーミング ノート PC、Razor Blade 15 2021 と Razor Blade Pro 17 2021 を発表しました。
ノートパソコン、ヘッドセット、VR メガネなど、さまざまな種類のゲーム機器やデバイスに対するゲーマーの支出の増加により、ゲーム用ノートパソコン市場の成長が促進されると予想されます。 Entertainment Software Association が発表したデータによると、2018 年のアメリカのゲーマーのハードウェア支出は、2017 年の 47 億ドルと比較して 51 億ドルに増加しました。さらに、最近の革新的なゲーム デバイスの導入により、人々がそのゲーム デバイスを購入するようになり、その結果、そのような製品の需要が高まると考えられます。
さらに、世界人口の間で屋内レジャー活動が増加傾向にあるため、そのようなアイテムの需要がさらに高まっています。 PUBG、FORTNITE、Call of Duty などの最近のビデオ ゲームの人気の高まりにより、そのようなデバイスの使用がさらに容易になり、それによってゲーミング ラップトップ市場の成長を支援する可能性があります。
これに加えて、新型コロナウイルス感染症によるロックダウン制限の発生が不確実であるため、エンターテインメント関連のハードウェアデバイスやサービスに対する消費者の需要が高まる可能性があります。これにより、ゲーム用ラップトップの需要が高まると予想されます。たとえば、2020 年 5 月、ASUSTeK Computer Inc. は、2020 会計年度の第 1 四半期にゲーミング PC の収益が 15% 急増したと報告しました。
ただし、スマートフォン、タブレット、デスクトップコンピュータなどの代替ゲームデバイスが広く普及しているため、市場の成長は制限されると予想されます。さらに、スマート ゲーム デバイスの価格が高くなることで、世界中のカジュアル ゲーマーの間での需要が抑制されることが予想されます。
主要な市場推進要因 -
Rising consumer spending for the video gaming related equipment is expected to drive the market growth.
主要な市場制約 -
Wide availability of the alternative gaming devices is anticipated to restrain the market growth.
世界のゲーミングノートパソコン市場は地理的に、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカに分割されています。
北米地域の最大のシェアは、米国やカナダなどの国に多数のゲーマー人口が存在することに起因しています。その結果、この地域の人口の間でゲーム用ラップトップ デバイスに対する大きな需要が生じています。カナダ エンターテイメント ソフトウェア協会が発表したデータによると、2018 年の時点でカナダ人の約 64% がゲーマーでした。さらに、人口の屋内レジャー活動の増加傾向が、この地域のゲーミングノートパソコン市場の成長をさらに推進しています。
アジア太平洋地域が最も急速に成長しているのは、ASUSTeK Computer Inc.、Dell Inc. など、中国やインドなどの国々でゲーム周辺機器の製造に関連する企業が拡大していることによるものです。これにより、これらの企業によるそのようなデバイスの提供が容易になり、それによってこの地域の市場の成長を支援すると考えられます。たとえば、2020年12月、中国の家庭用電子機器メーカーであるXiaomi Corporationは、インドで自社ブランド「Poco」のゲーミングラップトップであるXiaomi Mi Notebook Pro 15を発売しました。さらに、ゲーマー人口の間でインタラクティブでマルチプレイヤーのラップトップ ゲームの人気が高まっていることにより、この地域の市場の成長がさらに促進されています。
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ゲーマーのタイプに基づいて、ゲーミング ラップトップ業界はハードコアとカジュアルに分類されます。カジュアル ゲーマーと比較して、ハードコア ゲーマーは基本的に特定のプレイ ニーズに合わせてゲーミング ラップトップを必要とするため、ハードコア セグメントが大きな市場シェアを保持すると予想されます。さらに、関連企業が世界中のハードコアゲーマー向けに革新的なゲーム用ラップトップデバイスを最近導入したことにより、このようなセグメントの成長が緩和される可能性があります。
プロセッサに基づいて、世界のゲーミング ラップトップ業界は i7、i9、i11 などに分類されます。 i9 プロセッサーベースのラップトップは、i7、i5、および i3 プロセッサーベースのデバイスよりもはるかに速いゲーム速度と処理速度をプレーヤーに提供するため、i9 セグメントは主要な市場シェアを保持すると予想されます。さらに、このようなデバイスの費用対効果が i11 プロセッサベースのデバイスの費用対効果を上回るため、このようなセグメントからの収益が増加します。
世界のゲーミング ラップトップ業界は、流通チャネル別にオフラインとオンラインに分類されます。オフラインセグメントは、ユーザーが各店舗の販売員から直接商品の特徴を理解できるため、大きな市場シェアを握ることが期待されています。さらに、ヘッドセット、コンソールなどの他のゲーム周辺機器が家電専門店で広く入手可能であるため、ゲーマーはそのような店でラップトップ デバイスを購入する傾向にあり、それによって部門別の収益が増加する可能性があります。
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