"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ディスプレイタイプ(液晶ディスプレイ(LCD)、光発光ダイオード(LED)、有機排出ダイオード、量子ドット光発光ダイオード(QLED)、およびプラズマディスプレイ)によるディスプレイタイプ(液晶ディスプレイ(LCD)、液晶ディスプレイ(LCD)、ライトエミッティングダイオード、およびプラズマディスプレイ)によるコンピューターモニターモニターモニターモニターの分析(10インチ以下25インチ以上)、パネルテクノロジー(TN)によって、nemative(tn)、in-plane ailing(tn)、in-in-plane by(tn)および平面ラインスイッチング(PLS))、解像度(1920x1080(フルHD)、7680x4320(8K)、曲率(フラットおよび湾曲)、および地域予測20

Region : Global | 報告-ID: FBI111584 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

ゲーム業界からの需要の増加とリモート作業の傾向の結果として、グローバルなコンピューターモニター市場は増加しています。コンピューターモニターは、個人的および専門的な用途に重要なゲーム、ビジネスアプリケーション、および設計指向の作業に鮮明な解像度ディスプレイを提供します。

  • 米国国勢調査局によると、米国の世帯の78%が少なくとも1つのコンピューターモニターを所有しています。これは、それ自体が大きな受け入れの証です。欧州委員会は、LEDバックライトモニターがヨーロッパで販売されているモニターの65%を占めていると付け加えています。これは、エネルギー効率の高い技術に対する消費者の選択を反映しています。

OLEDや湾曲した画面などのディスプレイテクノロジーの進歩により、ユーザーエクスペリエンスが向上します。同時に、専門的およびゲームアプリケーションに対する4Kモニターの需要の増加は、その成長の促進要因として機能します。

コンピューターモニターマーケットドライバー

リモートワーク、eラーニング、ゲームドライブモニター市場の成長

リモートワークへの切り替えとeラーニングの大規模なジャンプにより、質の高いモニターの需要が大幅に増加しました。オランダでは、モニターの25%が在宅勤務に与えられています。 1つのパーセントポイント単独で、プロの設定で価値が示されています。正確にはOLEDの重要な瞬間に、高額の高レートの液結晶ディスプレイなどの技術的進歩により、モニター市場が前進しました。たとえば、韓国はOLEDの養子縁組のリーダーです。モニターの20%が、これをOLEDピクチャの品質以上に誇っています。ゲーム業界は、もう1つの主要な需要源です。米国では、モニターの34%がゲームに専念しています。日本には35%が提供されています。これらはすべて、専門的およびエンターテイメントの使用にいくらかの拡大を示す傾向です。

コンピューターモニター市場の抑制

スマートデバイス、アイストレイン、エコノミーは市場の成長を抑制します

第一に、人々はスマートフォンやタブレットを選択しており、コンピューターモニターへの依存の減少につながり、おそらく市場の需要を損なうことになります。さらに、画面の時間は目の緊張のために懸念になりつつあるため、特に専門的または教育的な環境で、より有益な代替案を支持して消費者の選択に影響を与える可能性があります。経済的不確実性も課題をもたらし、可処分所得の変動はハイエンドモニターの需要を減らし、したがって市場の成長を制限する可能性があります。

コンピューターモニター市場の機会

アジア太平洋地域の強力な製造業は、市場の成長とイノベーションを推進しています

アジア太平洋地域の新興市場は、膨大な機会を提供しています。製造の可能性は明白であり、中国で生産されたモニターの70%があります。これに加えて、台湾は世界中のモニターの60%を輸出しているため、主要なサプライヤーとしての関連性を確立しているという事実です。エネルギー効率の高い高性能の革新により、OLEDや4Kモニターなど、消費者の選択に進出しました。モニターのスマートテクノロジー機能とIoT接続性は、現在のスマートホームアンドオフィスアプローチによく適合し、市場の可能性を高めています。

重要な洞察

レポートは、次の重要な洞察をカバーしています。

  • 主要地域によるディスプレイテクノロジーの市場シェア
  • ドライバー、抑制、傾向、および機会
  • ゲームおよび専門的なアプリケーションにおける消費者の好み
  • 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
  • キープレーヤーの統合SWOT分析
  • 主要な業界開発(製品の発売、投資、技術革新)
  • 概要:モニター製造における規制および環境基準

セグメンテーション

ディスプレイタイプによって

画面サイズによって

パネルテクノロジーによって

解決によって

曲率によって

地理によって

  • 液晶ディスプレイ(LCD)
  • 発光ダイオード(LED)
  • 有機排出ダイオード(OLED)
  • Quantum Dot光発光ダイオード(QLED)
  • プラズマディスプレイ
  • 10インチ未満
  • 10〜15インチ
  • 15-20インチ
  • 20〜25インチ
  • 25インチ以上
  • ねじれたネマチック(TN)
  • プレーンスイッチング(IPS)
  • 垂直アライメント(VA)
  • 平面ラインスイッチング(PLS)
  • 1920x1080(フルHD)
  • 2560x1440(2k)
  • 3840x2160(4K)
  • 5120x2880(5k)
  • 7680x4320(8k)
  • フラット
  • 曲線
  • 北米(米国とカナダ)
  • ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、スカンジナビア、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋(日本、中国、インド、オーストラリア、東南アジア、アジア太平洋地域の残り)
  • ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、およびその他の南アメリカ)
  • 中東とアフリカ(南アフリカ、GCC、および中東とアフリカの残り)

ディスプレイタイプによる分析

ディスプレイタイプでは、市場は液晶ディスプレイ(LCD)、光発光ダイオード(LED)、有機発光ダイオード(OLED)、量子ドット光発光ダイオード(QLED)、およびプラズマディスプレイに分割されます。

欧州委員会によると、2011年にヨーロッパで販売されているモニターの65%以上が、市場での勢いを示しているLEDテクノロジーは、2011年にヨーロッパで販売されたモニターの65%以上を寝かせました。ダイオードの長寿命とエネルギー効率は、明るい出力と相まって、すべてLCDを置き換える理由です。したがって、LEDは専門家と消費者の両方を賢明なアプリケーションに効果的に置き換えます。

それでも、OLEDモニターはプレミアムアプリケーション市場内の拡張パスにあり、韓国では、韓国電子協会によると、そのような技術を使用する割合は20%の高レベルに達します。優れたコントラストと優れた対応時間を持つことの利点は、ゲームや創造的な専門家の間に魅力と集中的な関心となります。その結果、市場は供給を追い越し、ハイエンドディスプレイの需要の増加になっています。セグメントは大幅に成長する場合があります。

画面サイズによる分析

スクリーンサイズでは、市場は10インチ未満、10〜15インチ、15〜20インチ、20〜25インチ、25インチ以上に分割されます。

特にゲームやいくつかの専門的な仕事にとって、大きなモニターは現在、トレンドになりつつあります。北米では、モニター販売の45%が27インチ以上です。画面の前の没入感は、動きを示しています。彼らが生み出す最大の影響は、生産性とエンターテイメントに関するものです。

中規模のモニターは、オフィスと教育環境で不可欠です。カナダのモニターの約28%が教育システムで使用されているとカナダ統計局は述べており、学習においてそれらに付随する重要性を示唆しています。また、手頃な価格と機能を最適に組み合わせています。

パネルテクノロジーによる分析

パネルテクノロジーにより、市場はツイストネマチック(TN)、面内スイッチング(IPS)、垂直アライメント(VA)、および平面ラインスイッチング(PLS)に分割されます。

IPSパネルの大部分は、そのようなディスプレイによって提供されるより高い色の精度とより広い視野角のために採用されています。スウェーデンのエネルギー機関によると、スウェーデンのモニターの50%はエネルギー効率が高い。このような技術は、IPSに関連する電力節約の利点を表しています。汎用性により、彼らは専門的な仕事と創造的な仕事の両方にぴったりです。このセグメントは市場をリードする可能性があります。

TNはゲームの分野での遺産のままですが、応答時間が速いです。ドイツでは、モニターの40%が専門的なデザイン作業に関連する目的に役立ち、したがって、これらのモニターが高度なリフレッシュレートの高い需要を示しています。彼らは安く、良いパフォーマンスを提供しているため、競争の激しいゲームで使用できるようになります。

解像度による分析

解決策により、市場は1920x1080(フルHD)、2560x1440(2K)、3840x2160(4K)、5120x2880(5K)、7680x4320(8K)に分割されます。

業界標準の解決策であるフルHDは、ほとんどのアプリケーションに簡単にアクセスできるようになり、需要が持続しています。解決策は、ゲーム、ビジネス、および一般的な目的に適用されます。

特に市場のハイエンドでは、高解像度の画面が需要が高くなっています。スペインでは、モニターの12%が4K解像度などを持つことが許可されています。これにより、この市場の将来の傾向を決定する超HDスクリーンの需要も高めます。

曲率による分析

曲率により、市場は平らで曲線に分かれています。

ユーロディスプレイによると、湾曲したモニターはヨーロッパの総モニター人口の8%です。ユーザーには、ゲーマー、専門的な目的でモニターを使用する人、ビジュアルを改善したい人が含まれます。さらに、この傾向は安定しており、人間工学を超えて没入に向かってこれらのデバイスを使用することに傾いています。セグメントは大幅に拡大する場合があります。

地域分析

地理に基づいて、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、および中東とアフリカ全体で研究されてきました。

北米は、消費者支出のレベルとゲームデバイスの需要が高いため、マーケットリーダーになりつつあります。米国国際貿易委員会によると、同国は1年に1250万のモニターを輸入し、継続的な市場行動を示しています。最先端のディスプレイテクノロジーへのこの傾向は、地域の成長を増加させます。

アジア太平洋地域は、収入の増加とIT産業の拡大とともに、年間成長曲線を急速に上昇させています。モニターの需要の70%は地元で中国によって生み出され、50%はインドの都市部で消費されています。地域がモニターの生産と販売におけるグローバルな役割をどれほど迅速に共有しているかを示す良いショーケース。

ヨーロッパは、テクノロジーとグリーンプロジェクトの進歩の観点から、まだ強力な足場を持っています。フランスは、経済、財務、産業、デジタルの主権省によると、EUの境界内で使用するモニターの55%を製造しており、地域の足場に向かっています。持続可能性と革新は、競争に関してヨーロッパの拠点を統合しています。

主要なプレーヤーがカバーしました

レポートには、次のキープレーヤーのプロファイルが含まれています。

  • レノボ(中国)
  • Koninklijke Philips N.V.(オランダ)
  • LG Corporation(韓国)
  • Acer Inc.(台湾)
  • HP Inc.(米国)
  • Asustek Computer Inc.(台湾)
  • NEC Corporation(日本)
  • サムスンコーポレーション(韓国)
  • Dell Technologies(米国)

主要な業界の開発

  • 2025年3月、エスプレッソディスプレイは、デルタ航空と提携してデルタワンラウンジにポータブルモニターを供給したときに、グローバル市場に連絡しました。一方、同社はビジネスマンのためにプロディスプレイを導入し、外出中に作業ソリューションを必要としました。
  • 2025年1月、Acer Nitro Blaze 11は、高度なディスプレイテクノロジーを備えたハンドヘルドゲームシステムとして開始されました。この傾向は、高性能画面のポータブルゲームデバイスへの融合を象徴しているため、モバイルゲームエクスペリエンスが向上します。
  • 2025年1月、Odyssey OLED G81SFは、240Hzのリフレッシュレートと0.03msの応答時間を備えた真新しい27インチ4Kモニターであり、超滑らかなビジュアルと超高速応答性を備えた超高エンドゲーマーをターゲットにしています。


  • 進行中
  • 2024
  • 2019-2023
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