"データ駆動型ブランドの確立を支援"
コンピューターマウスは、コンピューターオペレーターが毎日ベースのコンピューター操作を制御するために、最も本質的に使用される入力デバイスです。装備された前方および後方のボタンを備えた迅速なレスポンシブコンピューターマウスは、ビデオゲーマーがそのような製品でさまざまな種類のPCゲームを効果的に再生できるため、広く使用されています。現在、消費者は基本的に、購入プロセス中にそのようなデバイスで使用されるセンサーの種類をチェックして、粗い表面で動作できるマウスを持っています。
企業は、マウス、ジョイスティック、タッチパッドなどのコンピューティングマウスなどの革新的なコンピューティング周辺機器の導入に常に注力しており、ユーザーにシームレスなコンピューティングエクスペリエンスを提供しています。たとえば、2020年6月に、中国の多国籍電子大手であるXiaomi Corporationは、音声アシスタントマイクとXiaomi MiスマートPCマウスを導入し、ユーザーが間接的な音声コントロールを通じてコンピューターを操作できるようにしました。
PC、ラップトップなど、さまざまなスマートコンピューティングデバイスに対する需要の増加は、市場の成長を促進することが期待されています。さらに、屋内PCとビデオゲーマーの数が増えているため、世界中のジョイスティックとゲームマウスの需要を促進する可能性があります。米国退職者協会が提示した調査データによると、50歳以上の年齢層のアメリカのビデオゲーマーの総数は2016年の4,000万から5,060万人に増加しました。
さらに、企業の専門家の間で働くリモートスタイルの人気の高まりは、そのような顧客セグメントの間でスマートコンピューターマウスデバイスの需要を促進することが期待されています。
ただし、タッチパッドベースのラップトップデバイスの出現は、市場の成長を抑制することが予想されます。さらに、コンピューター業界におけるCovid 19のサプライチェーンの混乱は、製造業者からのそのような製品の供給を制限する可能性が高く、それにより市場の成長を妨げています。
主要な市場推進要因 -
Rising demand for the smart computer devices is expected to drive the market growth.
主要な市場制約 -
Emergence of the touch pad-based Laptop devices is anticipated to restrain the market growth.
グローバルコンピューティングマウス市場に関連する著名なプレーヤーは、Corsair Gaming Inc.、Turtle Beach、Argand Partners LP、Logitech International S.A.、Razer Inc.、Steelseries、BestBuys Africa Limited、Microsoft Corporation、Jelly Comb、Asustek Computer Inc.、Giga-Byte Technology Co. Ltd.
グローバルコンピューティングマウス市場は、製品タイプ、アプリケーション、流通チャネル、および地理に基づいてセグメント化されています。
製品タイプに基づいて、市場は有線マウスとワイヤレスマウスにセグメント化されています。有線マウスセグメントは、このようなタイプのコンピューター周辺機器の費用対効果が別のタイプのものになるため、市場の大部分を保有することが期待されています。さらに、別のタイプの耐久性と有線マウスアイテムの動きの応答性が、世界中でより大きな収益を得るためにセグメントになります。
アプリケーションにより、グローバル市場は消費者の目的と商業目的に分割されます。消費者の目的セグメントは、毎日のコンピューター関連の活動のために国内消費者の間でパーソナルコンピューターが大幅に消費するため、市場の大部分を保有することが期待されています。これは、そのようなユーザーの間でPCマウスの需要を促進する可能性があります。さらに、在宅勤務の成長傾向は、製品の消費を促進する可能性があります。
流通チャネルにより、グローバル市場は専門店、オンラインストアなどにセグメント化されています。専門店セグメントは、そのような店舗でブランドのさまざまなコンピューター周辺機器が利用できるため、グローバル市場で最大のシェアを紹介することが期待されています。さらに、選択した電子アイテムにそのような店舗による割引とオファーの提供は、将来のセグメント収益を促進することがさらに期待されています。
地理により、グローバルコンピューティングマウス市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカに分割されています。
ヨーロッパ地域は、コンピューターと英国、ドイツ、イタリアなどの国の関連するデバイスの大きな浸透により、市場の大部分を保有すると予想されており、その結果、この地域のコンピューターマウスの大量消費量が生じます。国際電気通信連合が提示したデータによると、2018年現在、ヨーロッパの世帯のほぼ80%が世帯ごとに少なくとも1つのコンピューターデバイスにアクセスできます。さらに、この地域の人口の中でコンピューターベースのビデオゲームをプレイするという傾向は、市場の成長をさらに促進しています。
アジア太平洋地域の最速の成長は、インドや中国などの地元の電子製造施設の開発に関する政府の肯定的な支援に起因しており、それにより、この地域のコンピューター周辺機器の消費率をサポートする可能性があります。たとえば、2020年6月、インド政府(MEITY)は、電子機器および情報技術省を、国内の地元の電子機器製造を後押しするために6,650百万米ドルの資金を支出することにより、「生産リンクされたインセンティブスキーム」を提案しました。さらに、この地域の人口の間で革新的な電子機器の採用の増加は、市場の成長をさらに高めています。
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