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ジグソーパズルの市場規模、シェアと分析、業界分析、材料(板紙/段ボール、木材、金属、プラスチックなど)、500個以下、500-1000個、1000-1500個、1500〜2000個、および2000個以上)、エンドユーザー(子供と成人)、流通チャネル(オンラインおよびオフライン)、オフライン、地域の農業ごとに、地域

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI110601

 

主要市場インサイト

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世界のジグソーパズル市場規模は2024年の215億米ドルと評価されていました。市場は2025年の22億3,000万米ドルから2032年までに30億4,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2025-2032)には4.52%の複合年間成長率(CAGR)が示されています。

ジグソーは、認知スキルの開発に役立ち、プレーヤーの集中レベルを向上させます。屋内ゲームやパズルをプレイし、一貫した教育機関が学生が視覚空間推論と素晴らしい運動スキル開発のためにパズルをプレイできることに重点を置くことの利点に関する認識が高まっています。さらに、モバイルゲームをプレイすることへの依存を減らすためにクイズやパズルをプレイしている高齢者の数が多いことは、市場の大幅な成長に貢献しています。 2022年にCommunications of Communications(OFCOM)が実施した調査によると、16歳から24歳までの若者と比較して、45歳以上の英国に拠点を置く成人の間でパズルまたはクイズを完成させることがより人気があります。

Ravensburger Group、Buffalo Holding Corp.、Clementoni Spa、Ceaco、Master Pieceなど、少数の大手プレーヤーは、グローバル市場の断片化された性質を特徴付けることができます。これらの企業は、製品ポートフォリオを構築するために、ホラー、ファンタジー、科学、要約など、さまざまなジャンルのパズルプレイキットを提供しています。

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日本のジグソーパズル市場インサイト

趣味・リラクゼーション・知育用途として、日本ではジグソーパズルの人気が根強く続いています。高品質なプリントや特別デザインが消費者の関心を集めています。在宅時間の充実ニーズにより需要がさらに高まっています。幅広い世代に支持され市場が安定成長しています。

市場のダイナミクス

マーケットドライバー

市場の成長を支持するカスタムオプションを備えたパーソナライズされたジグソーウの需要の増加

消費者は、自分の興味と記憶を反映してジグソーを求めています。ユーザーのユニークで意味のある屋内レジャーアクティビティに対するパーソナライズされたジグソーウに対する需要の増加は、グローバルなジグソーパズルパズル市場の成長を促進します。さらに、提供されるパズルメーカーの数が増えていますボードゲーム&パーソナライズされたアートワークと写真のパズルは、製品の需要をグローバルに好みます。さらに、ロゴプリントされたデザインと木製のアートワークを展示するカスタムジグソーを購入するための需要の高まりは、世界的に製品の収益を加速させます。 

パズル競技の人気の高まりと製品の需要を高めるための課題

愛好家が大規模なパズルプロジェクトのスピード解決コンテストで競争するパズルの課題と競争の人気の高まりは、そのような製品の需要を加速しました。さらに、従業員のチームビルディングと専門能力開発活動のために競技を解決するジグソーパンをホストする企業企業の数が増えています。

市場の抑制

物理ジグソーボードの販売を削減するためのオンラインゲームアプリケーションの出現

かなりのユーザーのゲームをプレイするユーザーの時間をキャプチャするオンラインゲームアプリケーションの出現により、パズルの物理的なコピーの需要が低下し、グローバルな市場の拡大が抑制されると予想されます。さらに、プレミアムベースのジグソーウの価格の上昇と、オンラインパズルゲームへの消費者のアクセシビリティの向上は、世界の市場の成長を著しく妨げています。

市場機会

一貫したメーカーが環境にやさしいパズルを生産して、新しい市場成長の機会を生み出します

リサイクル材料、倫理的に販売された木材、およびジグソーウの生産のための非毒性インクの使用を含むサステナビリティビジネス慣行の一貫したメーカーの実装は、新しい市場成長の機会を生み出します。さらに、持続可能性を優先し、職人技と倫理的生産方法を実装する、ますます多くの小さな独立したパズルメーカーが将来の市場開発に貢献しています。

ジグソーパズルの市場動向

拡張現実(AR)ベースのパズルの人気の高まり市場開発を支持する

の開発の進歩拡張現実(AR)ピースの物理的要素とユニークでインタラクティブな体験のデジタル要素を組み合わせたテクノロジーベースのパズルは、市場の成長を支持します。さらに、3D STEM(科学、技術、工学、数学)の需要の増加は、学生の教育カリキュラムに沿ったデザインを備えたゲームやゲームを多くの国で製品販売を引き起こします。

セグメンテーション分析

素材によって

手頃な価格の紙ベースのパズルに対する高い需要は、市場を支配するために紙幣/段ボールセグメントを導いています

材料により、グローバル市場は紙幣/段ボール、木材、金属、プラスチックなどにセグメント化されています。

手頃な価格の紙ベースのジグソーウに対する高い需要は、2025年から2032年にかけて最大のグローバルジグソーパズルパズル市場シェアを保持するために板紙/段ボールセグメントを導きました。さらに、カスタム軽量デザインの板紙パズルを生産する独立したメーカーの数が増えているため、セグメントの成長をグローバルに促進しています。

2025年から2032年にかけて、木材セグメントは、持続可能なソーリングされた木材材料で作られた人間工学に基づいたデザインのパズルに対するかなりの消費者の需要のため、カウンターパート材料と比較して最速の速度で成長する予定です。さらに、FSC認定のポートフォリオを構築する国際メーカーの数が増えています木製のおもちゃ木製セグメントの将来の発展に積極的に貢献します。

プラスチックセグメントは、主に、一貫した製造業者がリサイクルされたプラスチックベースの教育玩具を世界中で生産することによって駆動されます。さらに、ますます多くの環境に配慮した消費者は、さまざまなグレードのリサイクルプラスチック材料で作られたボードゲームやパズルをプレイすることを好みます。

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耐久性と名声のデザインによる金属ベースのパズルに対する需要の高まりにより、多くの国で製品の販売が急増しています。さらに、の出現3Dプリントされた金属複雑なデザイン、建築構造、可動部品のパズルは、セグメントの成長を支持します。

フォーム、ガラス、リネン、ゴムなど、さまざまな製品材料の分析をカバーするその他のセグメントは、2025年から2032年にかけて2番目に速い速度で成長する予定です。消費者の屋内レジャーのニーズを満たすためにさまざまな材料や色形式のおもちゃを生産する一貫したメーカーの努力は、他のセグメントの成長を促進します。

ピースの数によって

1,500〜2,000個の製品を完成させるグローバルプレーヤーの容量は、1500〜2000個のピース​​セグメントをリードして、最大の市場シェアを保持します

ピースの数に基づいて、グローバル市場は500個以下、500〜1000個、1000〜1500個、1500〜2000個のピース​​、2000個以上にセグメント化されています。

中程度の複雑さのテーマで1500〜2000個のピース​​のパズルを完成させることができる多数のプレーヤーにより、1500〜2000個のピース​​セグメントが最大のグローバル市場シェアを保持しました。

500〜1500個のピース​​のサイズのパズルをプレイすることを選択することを選択すると、500〜1000個のピース​​と1000〜1500個のピース​​セグメントの開発に積極的に貢献します。

増え続ける親は、子供の認知発達と視覚的な外観の強化のために、500個以下のピースサイズの製品を購入することを好み、500個以下のセグメントの成長を促進します。一貫したスポーツ連盟と企業が、2,000を超える複雑なパズルゲームの演奏を含むパズルコンペティションの発売2000年以上のピースセグメントの成長を支持しています。

エンドユーザーによる

モバイルゲームの中毒を低下させるための大人の間の複雑なパズルに対する高い需要は、大人セグメントをリードする市場をリードしました

エンドユーザーに基づいて、グローバル市場は子供と大人に分岐しています。

高齢者の間で複雑なパズルゲームの高い需要は、2025年から2032年にかけて最大の市場シェアを保持している大人セグメントで、自分自身を占領し、オンラインゲームの中毒を避けます。さらに、挑戦的なパズルを解決しようとする大人の愛好家の数が増えているため、大人のセグメントの成長を促進し、ハイピースカウントパズルの需要を支持します。

子供のセグメントは、2025年から2032年の予測期間中に最速の速度で成長する予定です。子供たちの間での写真、地理、幾何学などの教育パズルの人気の高まりは、子供のセグメントから製品の販売を引き起こします。さらに、子どもたちの間でのドラッグアンドドロップオブジェクトのパズルに対する需要の増加は、セグメントの成長をグローバルに支持します。

流通チャネルによる

対面ショッピング中のパズルの完全性をよりよく理解することで、オフラインセグメントが市場を支配することができました

流通チャネルに基づいて、グローバル市場はオンラインおよびオフラインに分かれています。

消費者は、スーパーやコンビニエンスストアで直接買い物をしている間、パズルの品質と完全性をよりよく理解しています。オンラインショッピングと比較して、消費者は物理的な店で買い物をしている間、パズルボードのテーマやその他の属性をよりよく理解しています。これらの側面により、オフラインセグメントは、2025年から2032年の予測期間中に主要な市場シェアを示すようになりました。

オンラインセグメントは、2025年から2032年の予測期間中に最速の速度で成長する予定です。おもちゃのオンラインショッピングの採用と、一貫したeコマースストアのショッピングサイトでの製品のインタラクティブな説明の提供は、グローバルなオンラインセグメントの成長に積極的に貢献しています。

ジグソーパズル市場地域の見通し

地域では、グローバル市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、および中東とアフリカに分割されています。

北米

North America Jigsaw Puzzle Market Size, 2024 (USD Billion)

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北米地域は2024年に世界市場で主要なシェアを示しました。2024年には地域の市場規模は0.76億米ドルに達しました。北米市場は、予測期間(2025-2032)で3番目に速いレートで成長すると予測されています。プレミアムパズルやその他のボードゲームを販売する多数の独立した書店が、主に北米地域全体で製品販売を促進しています。さらに、競争力のあるボードゲーム製品を求めている高齢者の数が増えているため、カナダとメキシコ全体で製品の収益が促進されます。 

ファンタジー、地理的、科学的など、さまざまな種類のテーマの新しい競争力のあるパズルを再発見する成長傾向は、主に米国の市場の成長を促進しています。さらに、3Dプリントされた芸術デザインの木製パズルに対する需要の増加は、米国全体で製品収益を支持します

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アジア太平洋

アジア太平洋地域の市場は、予測期間(2025-2032)に最速で成長すると予想されています。中国、インド、および東南アジアで生産ベースとパズル製造機器の供給を拡大する国内および国内のメーカーの増加は、この地域の製品消費を推進しています。 2021年6月、中国のダイキャスティングソリューションプロバイダーであるJigscutは、地元のメーカーがパーソナライズされた製品を生産できるようにするための低コストのローラースタイルのパズルマシンを立ち上げました。さらに、人口の増加と高齢者の増加は、短期的な記憶と空間的推論の改善が地域全体で市場の成長を促進するのに役立つジグソーウをプレイする必要があります。

ヨーロッパ

欧州市場は、予測期間(2025-2032)で2番目に速いレートで成長する予定です。オフラインのエンターテイメントのために自分自身を占領し続けるために、環境にやさしく芸術的に設計されたジグソーウに対するミレニアル世代の消費者の需要の増加が欧州市場の成長を促進します。さらに、贈り物とフェスティバルのお祝いの成長傾向は、地域全体のカスタムまたはローカルのランドマークパズルの需要を高めます。

南アメリカ

活気に満ちた文化的共鳴デザインの予算に優しいパズルに対する成人消費者の需要の増加は、ブラジルとコロンビアの市場の成長を促進します。さらに、お祝いのテーマ、森林緑のテーマ、地元のインスピレーションを受けたパターンなど、活気のあるテーマの製品を生産する一貫したメーカーの努力は、地域全体の製品販売に貢献しています。

中東とアフリカ

ゲームのオンラインショッピングの採用の高まり&おもちゃそして、保険料ベースの製品に対する消費者の好みの増加は、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカの市場の成長を促進します。さらに、生徒の認知スキル開発のために多数の教育玩具を命じる教育機関の増加と増加している教育機関の増加は、中東全体で市場の成長を支持しています。

競争力のある風景

主要業界のプレーヤー

新しいジグソーウの一貫した発売により、キープレーヤーは市場の位置を維持できます

Ravensburger Group、Buffalo Holding Corp.、Clementoni Spa、Ceaco、Master Piece、およびその他のプレイヤーは、製品のゲームとパズルのカテゴリからの売り上げを増やし、グローバル市場のポジションを維持するために、新しい範囲の製品を発売します。たとえば、2025年7月、Ravensburger Groupは、ジグソーと英国とアイルランド共和国での新しいトリビアカードゲームを含むギネス世界記録ライセンスのゲームを開始しました。

ジグソーパズル市場の主要なプレーヤー

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市場で営業している主要なプレーヤーには、Ravensburger Group、Buffalo Holding Corp.、Clementoni Spa、Ceaco、Master Pieceが含まれます。世界市場は断片化されており、上位5人のプレーヤーは2024年にグローバル市場シェアの約34.98%を集合的に保有しています。

レポートで紹介されている主要なジグソーパズル会社のリスト

主要な業界の開発

  • 2025年6月:グローバルゲーム開発者のZimadは、「The Hunger Project」と提携して「小さなアクション」を開始しました。米国中のキャンペーンキャンペーンは、消費者がテーマパズルパックを購入し、同時に飢erプロジェクトをサポートできるようにすることを目的としています。
  • 2025年6月、Crafthubは、米国市場で割引価格でSuperman Movie 2025 Wooden Jigsaw Puzzle製品コレクションを発売しました。
  • 2024年11月:Gibraltar Heritage Trustは、Gibraltar Gas WorksとNaval Hospital Roadの1900年代のシーンを詳述した限定版1000ピースのジグソーウを立ち上げました。
  • 2022年11月:Bognor Regis Illustratorは、作品を組み合わせる際にユニークなユーモアのセンスを示すまったく新しいラインのジグソースを立ち上げました。 
  • 2022年6月:Hatsune Mikuは、MicrosoftストアでXbox OneとPC用のパズル製品を発売しました。これらの製品は、63、130、および300個のピース​​で利用できます。

報告報告

市場レポートの分析には、市場関連の詳細な情報が含まれ、市場規模、著名な企業のプロファイルなどの重要な側面を強調し、製品タイプ、製品材料、流通チャネル、および最終用途の分析が含まれています。さらに、市場のグローバルレポートは、情報に基づいた意思決定をサポートするために、競争力のある分析と戦略的推奨に関連する情報を見通しています。これに加えて、市場調査レポートは、ジグソーパズルの市場動向に関する洞察を提供し、業界の重要な製品開発を強調しています。

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レポートスコープとセグメンテーション

属性 

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2024

推定年 

2025

予測期間

2025-2032

歴史的期間

2019-2023

成長率

2025年から2032年までのCAGR 4.52%

ユニット

価値(10億米ドル)

セグメンテーション

素材によって

  • 板紙/段ボール
  • 木材
  • 金属
  • プラスチック
  • その他

ピースの数によって  

  • 500個以下
  • 500-1000ピース
  • 1000-1500個
  • 1500-2000ピース
  • 2000以上の作品

エンドユーザーによる

  • 子供たち
  • アダルト

流通チャネルによる

  • オンライン
  • オフライン

地域別

  • 北米(材料、断片の数、エンドユーザー、流通チャネル、および国による)
    • 米国(資料による)
    • カナダ(資料による)
    • メキシコ(素材による)
  • ヨーロッパ(材料、断片の数、エンドユーザー、流通チャネル、および国による)
    • 英国(資料による)
    • ドイツ(資料による)
    • フランス(資料による)
    • イタリア(素材による)
    • スペイン(資料による)
    • ロシア(資料による)
    • ヨーロッパの残りの部分(資料による)
  • アジア太平洋(材料、ピース数、エンドユーザー、流通チャネル、および国による)
    • 中国(資料による)
    • インド(資料による)
    • 日本(資料による)
    • オーストラリア(資料による)
    • アジア太平洋地域の残り(材料)
  • 南アメリカ(材料、断片の数、エンドユーザー、流通チャネル、および国による)
    • ブラジル(資料による)
    • アルゼンチン(資料による)
    • 南アメリカの残り(材料による)
  • 中東とアフリカ(材料、断片の数、エンドユーザー、流通チャネル、および国による)
    • 南アフリカ(資料による)
    • UAE(資料による)
    • 中東とアフリカの残り(資料による)


よくある質問

Fortune Business Insightsによると、世界市場は2025年に22億3,000万米ドルであり、2032年までに30億4,000万米ドルに達すると予想されています。

4.52%のCAGRでは、世界のジグソーパズル市場が2025年から2032年にかけて成長すると予測されています。

材料によって、板紙/段ボールセグメントが市場を支配しました。

カスタムオプションを備えたパーソナライズされたジグソーウに対する需要の増加は、世界市場の成長を促進する重要な要因です。

Ravensburger Group、Buffalo Holding Corp.、Clementoni Spa、Ceaco、およびMaster Pieceは、世界市場で事業を展開している大手企業です。

一貫したCeaco、Buffalo Games、およびその他のメーカーによる環境に優しい製品の生産により、新しい市場成長の機会が生まれます。

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