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ゲーム市場規模、業界シェア及びCOVID-19影響分析:ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、デバイスタイプ別(PC/MMO、タブレット、携帯電話、テレビ/コンソール)、エンドユーザー別(男性、女性)、地域別予測(2023-2030年)

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI105730

 


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  属性

 詳細

研究期間

2019-2030

基地年

2022

推定年

2023

予測期間

2023-2030

歴史的期間

2019-2021

成長率

2023年から2030年までの13.1%のCAGR

ユニット

価値(10億米ドル)

ゲームタイプごとに

  • シューター
  • アクション
  • スポーツ
  • ロールプレイ
  • その他

デバイスタイプごとに

  • PC/MMO
  • 錠剤
  • 携帯電話
  • テレビ/コンソール

エンドユーザーによる

  • 女性

セグメンテーション

北米(ゲームタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザー、および国別)

  • 米国(ゲームタイプ別)
  • カナダ(ゲームタイプ別)
  • メキシコ(ゲームタイプ別)

ヨーロッパ(ゲームタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザー、および国別)

  • ドイツ(ゲームタイプ別)
  • フランス(ゲームタイプ別)
  • イタリア(ゲームタイプ別)
  • スペイン(ゲームタイプ別)
  • 英国(ゲームタイプ別)
  • ヨーロッパの残り(ゲームタイプ別)

アジア太平洋地域(ゲームタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザー、および国別)

  • 中国(ゲームタイプ別)
  • インド(ゲームタイプ別)
  • 日本(ゲームタイプ別)
  • 韓国(ゲームタイプ別)
  • オーストラリア(ゲームタイプ別)
  • アジア太平洋の残り(ゲームタイプ別)

南アメリカ(ゲームタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザー、および国別)

  • ブラジル(ゲームタイプ別)
  • アルゼンチン(ゲームタイプ別)
  • 南アメリカの残り(ゲームタイプ別)

中東とアフリカ(ゲームタイプ、デバイスタイプ、エンドユーザー、および国別)

  • 南アフリカ(ゲームタイプ別)
  • UAE(ゲームタイプ別)
  • 中東とアフリカの残り(ゲームタイプ別)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180
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