"データ駆動型ブランドの確立を支援"

ゲーム市場規模、業界シェア及び業界分析:ゲームタイプ別(シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他)、デバイスタイプ別(PC/MMO、タブレット、携帯電話、テレビ/コンソール)、エンドユーザー別(男性、女性)、地域別予測(2026-2034年)

最終更新: March 16, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI105730

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. 研究範囲
    2. 市場セグメンテーション
    3. 研究方法論
    4. 定義と仮定
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マーケットドライバー
    2. 市場の抑制
    3. 市場機会
  4. 重要な洞察
    1. 親市場の概要
    2. 業界のSWOT分析
    3. 最近の業界開発
    4. サプライチェーンと規制分析
    5. 定性分析(Covid-19に関連して)
      1. Covid-19の市場への影響
      2. サプライチェーンの課題
      3. Covid-19パンデミックによる潜在的な機会
  5. グローバルゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームタイプごと
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイ
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 地域ごと
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 南アメリカ
      5. 中東とアフリカ
  6. 北米のゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームタイプごと
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイ
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 私たち。
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      2. カナダ
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      3. メキシコ
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
  7. ヨーロッパのゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームタイプごと
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイ
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. ドイツ
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      2. フランス
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      3. スペイン
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      4. イタリア
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      5. 英国
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      6. ヨーロッパの残り
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
  8. アジア太平洋ゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームタイプごと
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイ
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 中国
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      2. インド
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      3. 日本
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      4. オーストラリア
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      5. アジア太平洋地域の残り
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
  9. 南アメリカのゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームタイプごと
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイ
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. ブラジル
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      2. アルゼンチン
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      3. 南アメリカの残り
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
  10. 中東とアフリカのゲーム市場分析、洞察と予測、2021-2034
    1. 重要な調査結果 /要約
    2. 市場分析、洞察、予測 - ゲームタイプごと
      1. シューター
      2. アクション
      3. スポーツ
      4. ロールプレイ
      5. その他
    3. 市場分析、洞察、予測 - デバイスタイプごと
      1. PC/MMO
      2. 錠剤
      3. 携帯電話
      4. テレビ/コンソール
    4. 市場分析、洞察、予測 - エンドユーザーによる
      1. 女性
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 南アフリカ
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      2. uae
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
      3. 中東とアフリカの残り
        1. ゲームタイプごとに
          1. シューター
          2. アクション
          3. スポーツ
          4. ロールプレイ
          5. その他
  11. 競争力のある風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. 市場収益シェア/ランキング分析、2025
  12. 会社のプロフィール
    1. Microsoft Corporation
      1. 会社の概要
      2. ビジネスの概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
      6. SWOT分析
    2. Nintendo Co.、Ltd
      1. 会社の概要
      2. ビジネスの概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
      6. SWOT分析
    3. Rovio Entertainment Corporation
      1. 会社の概要
      2. ビジネスの概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
      6. SWOT分析
    4. Nvidia Corporation
      1. 会社の概要
      2. ビジネスの概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
      6. SWOT分析
    5. Valve Corporation
      1. 会社の概要
      2. ビジネスの概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
      6. SWOT分析
    6. Playjam Ltd
      1. 会社の概要
      2. ビジネスの概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
      6. SWOT分析
    7. Electronic Arts Inc.
      1. 会社の概要
      2. ビジネスの概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
      6. SWOT分析
    8. Sony Group Corporation
      1. 会社の概要
      2. ビジネスの概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
      6. SWOT分析
    9. Activision Blizzard、Inc。
      1. 会社の概要
      2. ビジネスの概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
      6. SWOT分析
    10. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. 会社の概要
      2. ビジネスの概要
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      5. 最近の開発
      6. SWOT分析
  13. 戦略的な推奨事項

テーブルのリスト

表1:ゲームタイプ、2021〜2034のグローバルゲーム市場収益(10億米ドル)予測

表2:グローバルゲーム市場収益(10億米ドル)予測、デバイスタイプ、2021–2034

表3:グローバルゲーム市場収益(10億米ドル)予測、エンドユーザー、2021〜2034

表4:グローバルゲーム市場収益(10億米ドル)予測、地域別、2021〜2034

表5:北米のゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表6:北米ゲーム市場収益(10億米ドル)予測、デバイスタイプ、2021〜2034

表7:北米のゲーム市場収益(10億米ドル)予測、エンドユーザー、2021–2034

表8:北米のゲーム市場収益(10億米ドル)予測、2021年から2034年まで

表9:米国のゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表10:カナダゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表11:メキシコゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021〜2034

表12:ヨーロッパゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表13:ヨーロッパゲーム市場収益(10億米ドル)予測、デバイスタイプ、2021〜2034

表14:ヨーロッパのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、エンドユーザー、2021–2034

表15:ヨーロッパゲーム市場収益(10億米ドル)予測、国別、2021〜2034

表16:ドイツのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表17:フランスゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表18:イタリアのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表19:スペインゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表20:英国のゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表21:ヨーロッパの残りのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021〜2034

表22:アジア太平洋ゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表23:アジア太平洋ゲーム市場収益(10億米ドル)予測、デバイスタイプ、2021〜2034

表24:アジア太平洋ゲーム市場収益(10億米ドル)予測、エンドユーザー、2021–2034

表25:アジア太平洋ゲーム市場収益(10億米ドル)予測、国別、2021〜2034

表26:中国のゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表27:インドゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表28:日本ゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表29:オーストラリアゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021〜2034

表30:アジア太平洋ゲーム市場収益の残り(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表31:南アメリカのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表32:南アメリカのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、デバイスタイプ、2021–2034

表33:南アメリカのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、エンドユーザー、2021–2034

表34:南アメリカのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、2021年から2034年まで

表35:ブラジルゲーム市場の収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表36:アルゼンチンゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表37:ゲームタイプごとに、南アメリカのゲーム市場収益(10億米ドル)予測(2021年から2034年まで

表38:中東およびアフリカのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表39:中東&アフリカのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、デバイスタイプ、2021–2034

表40:中東およびアフリカのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、エンドユーザー、2021–2034

表41:中東&アフリカのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、2021年から2034年まで

表42:南アフリカのゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表43:UAEゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表44:中東およびアフリカの残りのゲームゲーム市場収益(10億米ドル)予測、ゲームタイプ、2021–2034

表45:ゲーム市場、ランキング分析、2025

図のリスト

図1:地域ごと、2025年と2034年ごとにグローバルゲーム市場収益の内訳(10億米ドル、%)

図2:ゲームタイプ、2025年と2034年のグローバルゲーム市場価値(10億米ドル)

図3:グローバルゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2025

図4:グローバルゲーム市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2025年と2034年

図5:グローバルゲーム市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2025

図6:エンドユーザー、2025年と2034年のグローバルゲーム市場価値(10億米ドル)

図7:グローバルゲーム市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2025年

図8:グローバルゲーム市場価値(10億米ドル)、地域ごと、2025年と2034年

図9:グローバルゲーム市場価値シェア(%)、地域ごと、2025

図10:北米のゲーム市場価値(10億米ドル)、ゲームタイプ、2025年と2034年

図11:北米のゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2025

図12:北米のゲーム市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2025年と2034年

図13:北米のゲーム市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2025

図14:北米のゲーム市場価値(10億米ドル)、エンドユーザー、2025年と2034年

図15:北米のゲーム市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2025年

図16:北米のゲーム市場価値(10億米ドル)、国別、2025年と2034年

図17:北米のゲーム市場価値シェア(%)、国別、2025

図18:ゲームタイプ、2025年と2034年ごとに米国のゲーム市場価値(USD BN)

図19:ゲームタイプごとの米国のゲーム市場価値シェア(%)、2025

図20:ゲームタイプ、2025年および2034年ごとのカナダゲーム市場価値(USD BN)

図21:ゲームタイプごとのカナダゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図22:ゲームタイプ、2025年と2034年のメキシコゲーム市場価値(USD BN)

図23:メキシコのゲーム市場価値シェア(%)ゲームタイプ、2025

図24:ヨーロッパのゲーム市場価値(10億米ドル)、ゲームタイプ、2025年と2034年

図25:ヨーロッパのゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2025

図26:ヨーロッパのゲーム市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2025年と2034年

図27:ヨーロッパのゲーム市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2025

図28:ヨーロッパのゲーム市場価値(10億米ドル)、エンドユーザー、2025年と2034年

図29:ヨーロッパのゲーム市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2025年

図30:ヨーロッパのゲーム市場価値(10億米ドル)、国別、2025年と2034年

図31:ヨーロッパのゲーム市場価値シェア(%)、国別、2025

図32:ゲームタイプ、2025年および2034年のドイツゲーム市場価値(USD BN)

図33:ゲームタイプごとのドイツゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図34:ゲームタイプ、2025年および2034年のフランスゲーム市場価値(USD BN)

図35:フランスゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図36:ゲームタイプ、2025年および2034年ごとのイタリアゲーム市場価値(USD BN)

図37:イタリアのゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図38:ゲームタイプによるスペインゲーム市場価値(USD BN)、2025および2034

図39:ゲームタイプごとのスペインゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図40:ゲームタイプ、2025年と2034年ごとに英国のゲーム市場価値(USD BN)

図41:英国のゲーム市場価値シェア(%)ゲームタイプ、2025

図42:ゲームタイプ、2025年と2034年ごとのヨーロッパゲーム市場価値(USD BN)

図43:ヨーロッパの残りのゲーム市場価値シェア(%)ゲームタイプ、2025

図44:アジア太平洋ゲーム市場価値(10億米ドル)、ゲームタイプ、2025年と2034年

図45:アジア太平洋ゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2025

図46:アジア太平洋ゲーム市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2025年と2034年

図47:アジア太平洋ゲーム市場価値のシェア(%)、デバイスタイプ、2025

図48:エンドユーザー、2025年および2034年ごとにアジア太平洋ゲーム市場価値(10億米ドル)

図49:アジア太平洋ゲーム市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2025年

図50:アジア太平洋ゲーム市場価値(10億米ドル)、国別、2025年と2034年

図51:アジア太平洋ゲーム市場価値シェア(%)、国、2025年

図52:ゲームタイプ、2025年と2034年ごとに中国のゲーム市場価値(USD BN)

図53:ゲームタイプごとの中国ゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図54:ゲームタイプ、2025年および2034年ごとにインドゲーム市場価値(USD BN)

図55:インドゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図56:ゲームタイプ、2025年と2034年ごとの日本ゲーム市場価値(USD BN)

図57:ゲームタイプごとの日本ゲーム市場価値のシェア(%)、2025

図58:ゲームタイプ、2025年、2034年ごとのオーストラリアゲーム市場価値(USD BN)

図59:オーストラリアのゲーム市場価値シェア(%)ゲームタイプ、2025

図60:ゲームタイプ、2025年、2034年ごとのアジア太平洋ゲーム市場価値(USD BN)の残り

図61:ゲームタイプごとのアジア太平洋ゲームの市場価値シェア(%)、2025

図62:南アメリカのゲーム市場価値(10億米ドル)、ゲームタイプ、2025年と2034年

図63:南アメリカのゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2025

図64:南アメリカのゲーム市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2025年と2034年

図65:南アメリカのゲーム市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2025

図66:南アメリカのゲーム市場価値(10億米ドル)、エンドユーザー、2025年および2034年

図67:南アメリカのゲーム市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2025年

図68:南アメリカのゲーム市場価値(10億米ドル)、国別、2025年と2034年

図69:南アメリカのゲーム市場価値シェア(%)、国別、2025

図70:ゲームタイプ、2025年と2034年のブラジルゲーム市場価値(USD BN)

図71:ブラジルのゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図72:ゲームタイプ、2025年および2034年のアルゼンチンゲーム市場価値(USD BN)

図73:アルゼンチンのゲーム市場価値シェア(%)ゲームタイプ、2025

図74:ゲームタイプ、2025年および2034年の南アメリカのゲーム市場価値(USD BN)

図75:ゲームタイプごとの南アメリカのゲーム市場価値シェア(%)、2025

図76:中東とアフリカのゲーム市場価値(10億米ドル)、ゲームタイプ、2025年、2034年

図77:中東とアフリカのゲーム市場価値シェア(%)、ゲームタイプ、2025

図78:中東とアフリカのゲーム市場価値(10億米ドル)、デバイスタイプ、2025年および2034年

図79:中東とアフリカのゲーム市場価値シェア(%)、デバイスタイプ、2025

図80:中東とアフリカのゲーム市場価値(10億米ドル)、エンドユーザー、2025年および2034年

図81:中東とアフリカのゲーム市場価値シェア(%)、エンドユーザー、2025年

図82:中東とアフリカのゲーム市場価値(10億米ドル)、国別、2025年と2034年

図83:中東およびアフリカのゲーム市場価値シェア(%)、国、2025年

図84:ゲームタイプ、2025年と2034年ごとに南アフリカのゲーム市場価値(USD BN)

図85:南アフリカのゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図86:ゲームタイプ、2025年と2034年ごとのUAEゲーム市場価値(USD BN)

図87:UAEゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図88:ゲームタイプ、2025年および2034年ごとの中東およびアフリカゲーム市場価値(USD BN)の残り

図89:中東およびアフリカの残りのゲームゲーム市場価値のシェア(%)ゲームタイプ、2025

図90:ゲーム市場、ほとんどの採用戦略、2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
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