"データ駆動型ブランドの確立を支援"

チェス市場規模、シェア及び業界分析:ボード素材別(木製、ガラス製、プラスチック製)、年齢層別(子供、成人、高齢者)、プレイヤータイプ別(カジュアルプレイヤー、競技プレイヤー)、地域別予測(2025-2032年)

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI113098

 

主要市場インサイト

Play Audio 音声版を聴く

世界のチェス市場規模は2024年に33億4000万米ドルと評価された。市場は2025年の37億米ドルから2032年までに76億4000万米ドルへ成長し、予測期間中に年平均成長率(CAGR)10.91%を示すと予測されている。北米は2024年に55.99%の市場シェアを占め、チェス市場を支配した。

「王様の遊び」とも称されるチェスは、卓上ボードゲームであり、レクリエーション活動や屋内娯楽の源として人気が高まっている。卓上ボードゲームは個人の脳機能と自信を高める。トーナメント賞金総額の増加とボードゲーム愛好家の拡大に牽引され、市場は著しく成長している。

COVID-19パンデミックや『クイーンズ・ギャンビット』などの人気番組がユーザー急増を後押しし、製品売上を押し上げました。インフルエンサープレイヤーやストリーマーも市場拡大に貢献しています。国際チェス連盟(FIDE)主催イベントの増加や企業スポンサーシップにより、競争環境は依然として活発です。

  • 例えば2020年9月、オランダのゲーム・玩具会社ゴリアテ・ゲームズは178%の売上急増を記録。これはパンデミックの影響とみられ、同社は後に『クイーンズ・ギャンビット』放送後には1048%の売上増加があったと発表している。

無料サンプルをダウンロード このレポートについて詳しく知るために。

  • 北米ではチェス市場が2023年の16億7000万米ドルから2024年には18億7000万米ドルへ成長しました。

日本のチェス市場インサイト

日本のチェス市場は、国際的な競技人気の高まりやデジタルプラットフォームの普及を背景に、ゆるやかに関心が拡大しています。教育分野では思考力・判断力を養うツールとして注目され、愛好者の間では高品質なチェスセットやオンライン対戦環境への需要が高まっています。世界的にチェスの普及が加速する中、日本市場は学習用途から競技・娯楽まで幅広いニーズに応えつつ、文化的価値と現代的なプレースタイルを融合させることで発展の余地が広がっています。

世界のチェス市場概要とハイライト

市場規模と予測:

  • 2024年市場規模:33億4000万米ドル
  • 2025年市場規模:37億米ドル
  • 2032年予測市場規模:76億4,000万米ドル
  • CAGR:2025年~2032年 10.91%

市場シェア:

  • 北米は2024年に55.99%のシェアでチェス市場を支配しました。これは主要メーカーの存在、ボードゲームカフェの人気の高まり、そしてカジュアルプレイヤーと競技プレイヤー双方からの強い需要に牽引されたものです。
  • 素材別では、木製チェス盤が2025年も最大の市場シェアを維持すると予想される。高級感、耐久性、収集家や大会主催者からの継続的な需要が背景にある。

主要国のハイライト:

  • アメリカ合衆国:ハウス・オブ・スタントンやマテルといった主要メーカーの本拠地であり、インフルエンサーマーケティング、ストリーミングプラットフォーム、教育分野への統合が成長を支えている。
  • インド:認知ゲームへの関心が高まる中産階級と、国内認知度を高めるチェスの神童の出現により急成長中。
  • ドイツ:高級木製ボードの製造伝統が強く、高級・コレクター向けチェスブランドの本拠地として欧州全体の需要を支える。
  • ブラジル:学校でのチェスプログラムや大会参加者の増加により人気が高まり、南米での販売を牽引。
  • 英国:歴史的なチェス文化と、ポップカルチャー露出後の再興した関心が相まって、装飾用ボードと標準プレイ用ボード双方の需要を牽引している。

チェス市場の動向

カスタマイズされた高級セットの需要増加とスマートボードの台頭

消費者は、ゲーム用具と装飾品の両方の役割を果たす、パーソナライズされた高品質なボードを求めており、コレクターや愛好家の心を捉えています。現代的、クラシック、伝統的なデザインの製品テーブルは、家庭や商業空間において、レジャー用家具として、また社交活動の中心として注目を集めています。さらに、技術とAIを統合した物理的なボードセットは、駒の自動移動やデジタルプラットフォームとの接続を可能にし、物理的体験とデジタル体験を融合させることで、技術に精通したプレイヤーを惹きつけています。

市場動向

市場推進要因

戦略的・脳トレゲームへの関心高まりが市場成長を牽引

マインドスポーツや戦略ゲームへの魅力と関心の増大が市場成長を促進しています。認知能力や精神的な敏捷性が認知されるにつれ、ボードゲームは教育的・心理的効果からますます受け入れられています。さらに、ボードゲームカフェの急速な普及により、飲食を楽しみながら豊富なボードゲームコレクションを体験できる場所として人気を集めています。これらのカフェは、カジュアルなボードゲームプレイヤーから競技志向の愛好家までが交流し、多様なゲームを探求できる居心地の良い環境を提供し、チェス市場の成長を補完している。さらに、COVID-19によるロックダウンがこの傾向を加速させ、新たな層をゲームに引き寄せた。加えて、スポンサーシップ、インフルエンサー主導のコンテンツ、eスポーツ形式の競技会も多くの個人にゲーム参加を促し、市場拡大に寄与している。  

市場の制約要因

デジタル娯楽代替品との競争激化が市場成長を阻害する 

ビデオゲーム、ストリーミングプラットフォーム、ソーシャルメディアを含むデジタルエンターテインメントの台頭は、潜在的なプレイヤーや視聴者を引き離すことで市場の成長を抑制している。没入感が高く視覚的に魅力的な代替手段が存在するため、忍耐力と集中力を要するボードゲームの戦略的深みよりも、多くの人がテンポの速い娯楽を好む傾向にある。特にeスポーツは、高額なトーナメント賞金、スポンサーシップ、インタラクティブコンテンツで若年層を惹きつけている。さらにソーシャルメディアや短編コンテンツが注意持続時間を短縮させ、カジュアルプレイヤーにとってボードゲームの魅力を低下させている。結果として、ゲームは熱心な大規模な観客層を維持できず、商業的魅力と市場拡大が制限されている。

市場機会

プレミアム品質のボードゲームセットが新たな成長機会を提供

ボードゲームへの関心の高まり、特にレクリエーションや社交活動としての形態が、世界市場に高い成長可能性をもたらしている。高品質な木製や高級ボードゲームセットは愛好家やコレクターの間で大きな需要がある一方、手頃で耐久性のあるセットは初心者や学生層に対応し、ボードセットメーカーに収益性の高い成長機会を提供している。物理的プレイとデジタルプレイを橋渡しするAI統合型スマートボードセットが注目を集めている。カスタムやテーマ別セットは市場にニッチな機会をもたらす。企業は、持続可能性、独自の職人技、革新的なデザイン、持続可能な素材を活用することで、多様化・拡大する消費者層にアピールできる。

セグメント分析

ボード素材別

高品質木製ボードの需要増加がセグメント拡大を促進 

ボード素材に基づき、市場は木製、ガラス製、プラスチック製に区分される。

木製製品セグメントは、愛好家やプロプレイヤーの間で非常に耐久性が高く、高級感があり、美的にも優れたゲームボードであるため、2024年に市場で最高の収益シェアを占めました。マホガニー、ローズウッド、ウォールナットなどの高品質な木材を使用して特別に作られた木製セットは、その長寿命と職人技により非常に好まれています。これらは収集家により頻繁に求められ、さらに市場需要を牽引しています。

プラスチック製ボード材料セグメントは、他の素材と比較した手頃な価格により、予測期間中に最も高い成長が見込まれる。これらの製品は取り扱いが容易なため、初心者、学生、クラブ活動に理想的である。さらに、製造技術の進歩により、木製セットの質感や外観を模倣した高品質なプラスチック製ボードの生産が可能となり、その魅力が広がっている。

ガラス製ボードセットの需要も、特に収集家の間で大幅に増加する見込みです。その独特な美的魅力と装飾的価値により、スタイリッシュなインテリアアイテムとしても機能的なゲームセットとしても人気を集めています。多くの消費者がモダンなインテリアに調和するボードセットを求めており、ガラス製セットは伝統的な木製やプラスチック製ボードとは一線を画す洗練された現代的な外観を提供するため、セグメント成長を牽引しています。

年齢層別

大人の参加増加が製品販売を加速、セグメント成長を牽引

年齢層に基づき、市場は子ども、大人、高齢者に区分される。

2024年には、若年層の室内スポーツへの高い関心により、収益面で成人セグメントが市場を支配しました。このセグメントの成長は、ボードゲームが提供する戦略的思考、記憶力向上、問題解決能力といった認知的利点によって牽引されています。さらに、トーナメント数の増加やボードゲームカフェの普及拡大も、セグメント成長に寄与しています。

子供向けセグメントは、ボードゲームが教育ツールとして価値あるものと認識されるようになったことから、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRで成長すると予想される。多くの学校が子供の集中力や認知能力の向上、戦略的思考の育成を目的としてこれらのゲームをカリキュラムに取り入れており、これが市場における当該セグメントの成長を促進する見込みである。

プレイヤータイプ別

カジュアルプレイヤー層の拡大がセグメント発展を牽引

プレイヤータイプに基づき、市場はカジュアルプレイヤーと競技プレイヤーに区分される。

カジュアルプレイヤーセグメントは、非常に大規模な消費者基盤により世界のチェス市場シェアの大部分を占めており、デジタルプラットフォーム、オンライン指導、AI駆動型トレーニングツールの普及に伴い拡大を続けています。インフルエンサー、ストリーマー、ソーシャルメディアコンテンツの台頭によりゲームの人気が高まり、会員権、コース、グッズに投資する新規プレイヤーを惹きつけています。

競技プレイヤーは高級機器の販売に貢献する一方、ゲームの大衆的な魅力により、一般プレイヤーが市場全体の成長を牽引している。競技プレイヤーが注目度の高いトーナメントに参加することで、ソーシャルメディアでの報道や世間の関心が集まり、チェス盤セットやその他のアクセサリーの需要が刺激されている。

チェス市場の地域別展望

地理的に、市場は北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東・アフリカに分類される。

北米

North America Chess Market Size, 2024 (USD Billion)

この市場の地域分析についての詳細情報を取得するには、 無料サンプルをダウンロード

北米は最大の市場シェアを占め、最も高いCAGRで成長し、世界市場での優位性を維持すると予測されています。これは主に、ハズブロ社、マテル社、 バッファロー・ゲームズといった国際的に著名で確固たる地位を築いた企業群の存在が、地域市場の成長を強化しているためです。米国とカナダにおけるボードゲームコンベンションの増加は、個人ユーザー層での製品普及を促進し、市場拡大に寄与しています。さらに、特に成人層を中心に広がるソーシャル テーブルトップゲームの流行が、北米全域での製品需要を増加させている。

米国は数多くのトーナメント、クラブ、教育プログラムを擁し、活気あるエコシステムを育んでいることから、北米市場への主要な貢献国として位置づけられています。オンラインプラットフォームの人気と普及は、米国におけるゲームのリーチをさらに強化しています。

ヨーロッパ

ヨーロッパは第二の市場規模を誇り、豊かな文化的歴史とゲームへの情熱に支えられています。ドイツ、ロシア、英国、フランスなどの国々が欧州市場の主要な貢献国であり、権威あるイベントを開催し、トップクラスのプレイヤーを輩出している。市場成長は、カジュアルプレイヤーとプロプレイヤーの増加によって強化されており、アカデミーやトーナメントを含む強固なインフラがボードゲームコミュニティを支え、多様な嗜好に対応することで、関与度とアクセシビリティを高めている。

アジア太平洋地域

アジア太平洋市場は第3位に位置し、予測期間中に2番目に速い成長率で拡大する見込みです。インド人プレイヤーの国際的な活躍を背景にゲームの人気が高まっていることから、将来的に市場は大幅な推進力を得るでしょう。さらに、可処分所得の増加と急速な都市化も製品需要の増加に寄与すると予測され、特にインドのチェス市場を含む成長経済圏を補完する役割を果たす見通しです。

南米および中東・アフリカ

南米、中東・アフリカを含むその他の地域市場は、大幅な成長が見込まれる。これらの市場は発展途上段階にあるものの、ボードゲームへの関心が高まっている。地域トーナメントや教育プログラムへの投資が奏功し、ボードゲームは戦略的思考を養うツールとして推進されている。アフリカを含む世界のその他の地域の市場は、かなりの成長が見込まれています。これらの市場はまだ初期段階ですが、ボードゲームへの関心が高まりつつあります。この地域では、ボードゲームが戦略的思考と精神的な敏捷性を養うツールとして推進されており、地域トーナメントや教育イニシアチブへの投資が利益をもたらしています。ブラジルやキューバなどの国々では、プレイヤーコミュニティが成長し熱意を持って活動しており、ボードゲームは重要な文化的・娯楽的活動として、プレイヤー数や地域トーナメントの数が増加しています。

競争環境

主要業界プレイヤー

主要企業による新規プレイヤータイプの継続的な開発・導入が市場における支配的地位をもたらした

国際的・国内的な物理ボードメーカーを含む複数の主要プレイヤーが存在する中、世界市場は極めて競争が激しい。  ボードセットメーカーであるThe House of StauntonやDGTは、高品質な木製および電子製品セットで競合しており、DGTはデジタルフィードバックとガイダンスを統合した物理ボードで際立っている。これらの企業はまた、コレクター層に訴求する高級手作りの製品セットや限定版ボードの革新も行っている。より幅広い顧客層を獲得するため、これらのブランドはテーマ別製品セット(例:ハリー・ポッター、スター・ウォーズ)を提供している。

主要グローバルチェス市場企業一覧(プロファイル対象)

業界の主な動向

  • 2025年1月: ラグジュアリーウイスキーブランド「ザ・バルヴェニー」と英国ジュエリーデザイナーのエリー・マーサーがコラボレーションし、現代的な芸術性と伝統的技法を融合させた限定コレクターズチェスボードセットをデザイン。小売価格1,784米ドルで、豪華なギフトボックスに収められ、フォートナム&メイソン限定販売の希少ウイスキー「レア・マリッジズ・コレクション」より「ザ・バルヴェニー・トゥエンティファイブ」と共に提供される。 2024年10月: フォートナム&メイソン限定販売の希少ウイスキー「レア・マリッジズ・コレクション」より「ザ・バルヴェニー・トゥエンティファイブ」が、2025年2月4日より発売開始 2025年2月4日より、フォートナム&メイソン限定で発売される。
  • 2024年10月:パンジャブ州モハリに拠点を置くインディアン・チェス・カンパニーは、伝統、芸術性、持続可能性を融合させた新たな高級チェス盤と駒のコレクションを発表した。新コレクションは黒檀、ローズウッド、真鍮、クルミ材、青銅など、美観だけでなく耐久性も考慮して選定された素材を使用。豊かな職人技の伝統を反映しつつ、ボードゲームを芸術的・知的表現と捉えるプレイヤーやコレクター層を主な対象としている。
  • 2024年7月:ボードゲーム界のグランドマスターでありノルウェー企業Play Magnus Groupの共同創業者であるマグヌス・カールセンは、技術投資家のヤン・ビュットナーおよびLeft Lane Capitalと協力し、フリースタイルチェス・グランドスラムツアー導入のため1200万米ドルの資金調達に成功。この新リーグはランダムな開始位置設定による創造性を重視し、心拍数モニターや告白ブース形式のインタビューなど視聴者参加型要素を導入している。
  • 2023年6月:Particulaが提供するブランド「GoChess」とKickstarterクラウドファンディングキャンペーンは、自動移動駒と色分け指導ライトを備えた完全ロボット式スマートボードの発売を発表。同ブランドはオンライン接続と追加リソースを提供する補完アプリを備え、チェスを最大限に楽しむことを可能にする。 
  • 2021年6月:テック・マヒンドラは国際チェス連盟(FIDE)と提携し、グローバル・チェス・リーグを設立。この革新的な「フィジタル」リーグは物理的要素とデジタル要素を融合し、プロとアマチュア選手を混合したフランチャイズチームを特徴としている。5G、人工知能、仮想現実などの技術を活用し、ファンの関与を高めることでボードゲームの革新を目指す。

レポート内容

本グローバルチェス市場分析レポートでは、全セグメント別の市場規模と予測を提供します。予測期間における市場を牽引すると見込まれる市場動向とグローバルトレンドの詳細を含みます。主要地域/国における不正咬合の有病率、業界の主要動向、新製品発売、提携・合併・買収の詳細、主要国のメーカー数に関する情報を提供します。本グローバル市場レポートは、主要プレイヤーの市場シェアとプロファイルに関する情報を含む詳細な競争環境を網羅しています。

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

レポートの範囲とセグメンテーション

属性

詳細

調査期間

2019-2032

基準年

2024

推定年次

2025

予測期間

2025-2032

過去期間

2019-2023

成長率

2019-2023 成長率

2025-2032年のCAGRは10.91%

単位

金額(10億米ドル)

セグメンテーション

基板材料別

  • 木材
  • ガラス
  • プラスチック

年齢層別

  • 子供
  • 成人
  • 高齢者

プレイヤータイプ別

  • カジュアルプレイヤー
  • 競技志向プレイヤー

地域別

  • 北米(ボード素材別、年齢層別、プレイヤータイプ別、国/サブ地域別)
    • 米国(ボード素材別)
    • カナダ(ボード素材別)
    • メキシコ(ボード素材別)
  • ヨーロッパ(ボード素材別、年齢層別、プレイヤータイプ別、国/サブ地域別)
    • ドイツ(ボード素材別)
    • イギリス(ボード素材別)
    • フランス(ボード素材別)
    • スペイン(ボード素材別)
    • イタリア(ボード素材別)
    • ロシア(ボード素材別)
    • その他のヨーロッパ(ボード素材別)
  • アジア太平洋地域(ボード素材別、年齢層別、プレイヤータイプ別、国/サブ地域別)
    • 中国(ボード素材別)
    • 日本(ボード素材別)
    • インド(ボード素材別)
    • オーストラリア(ボード素材別)
    • その他のアジア太平洋地域(ボード素材別)
  • 南米(ボード素材別、年齢層別、プレイヤータイプ別、国/サブ地域別)
    • ブラジル(ボード素材別)
    • アルゼンチン(ボード素材別)
    • 南米その他(ボード素材別)
  • 中東・アフリカ(ボード素材別、年齢層別、プレイヤータイプ別、国/サブ地域別)
    • 南アフリカ(ボード材質別)
    • UAE(ボード材質別)
  • その他中東・アフリカ(ボード材質別)


よくある質問

フォーチュン・ビジネス・インサイトによると、世界の市場規模は2025年に37億米ドルに達し、2032年までに76億4000万米ドルに達すると予測されている。

2024年の市場規模は33億4000万米ドルであった。

市場は、予測期間中に10.91%のCAGRを示すと予想されています。

木製のセグメントは、製品ごとに市場を導きました。

戦略的ゲームへの関心の高まりと、増加するトーナメントは、市場の成長を促進します。

Magnus Group、House of Staunton、およびDGTは、市場のトッププレーヤーです。

北米は2024年に市場を支配しました。

ボードゲーム製品におけるテクノロジーの統合の拡大、ストリーミングとeスポーツスタイルのトーナメントの浸透の高まり、およびオンラインゲームプラットフォームの人気の高まりにより、個人のスポーツ採用が増加する可能性があります。

さまざまな市場に関する包括的な情報をお探しですか?
専門家にお問い合わせください
専門家に相談する
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 195
無料サンプルをダウンロード

    man icon
    Mail icon
成長アドバイザリーサービス
    新たな機会を発見し、より迅速に拡大できるよう、当社ではどのようなお手伝いをできるでしょうか?
消費財 クライアント
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung