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ハプティック技術の市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、製品タイプ別(把握可能、タッチ可能、ウェアラブル)、アプリケーション別(情報通信、自動車輸送、ゲームおよびコンソール、家庭用電化製品、医療およびヘルスケア、その他(エンジニアリング)) 、その他))、および地域予測、2023 年から 2030 年

最終更新: April 15, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI105175

 

重要な市場の洞察

触覚テクノロジーの世界市場規模は、2022 年に 27 億 5,000 万米ドルと推定されています。市場は 2023 年の 29 億 9 億米ドルから 2030 年までに 73 億 1,000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 13.6% の CAGR を示します。 p>

ハプティック テクノロジー、ハプティック フィードバック、またはハプティクスは、振動、動き、その他の触覚フィードバックを通じてユーザー インターフェイスを強化するために、触覚エクスペリエンスまたはフィードバックを統合する最新のエンジニアリング テクノロジーです。このテクノロジーは、スマートフォン、ポータブル ゲーム デバイス、その他の家庭用電化製品などのタッチ可能な触覚製品の需要の高まりに伴い、広範囲に成長すると予測されています。

触覚テクノロジーは、ユーザー エクスペリエンスを向上させる、掴むこと、触れること、ウェアラブルな製品に主に使用されています。ハプティック技術は、自動車輸送、家庭用電化製品、情報、通信技術にわたって幅広く応用されています。また、ゲーム コンソール、医療およびヘルスケア、その他の工学研究向けの触覚フィードバック システムに対する需要も非常に高いです。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響


パンデミック中の製品納期の遅れと売上減少が市場の成長を妨げた

新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) は世界のサプライチェーンに大きな混乱を引き起こし、製品やサービスの提供に遅れが生じました。また、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中、生産施設の強制停止により世界的な触覚需要が妨げられ、一人当たりの収入が減少したため、家庭用電化製品やタッチャブル製品の売上が減少しました。


  • たとえば、Canalys によると、2020 年 12 月のスマートフォン販売台数は 12 億 6,470 万台に減少し、前年の出荷台数 13 億 6,670 万台から 7% 減少しました。 >


触覚テクノロジー市場動向


モバイル ゲームとコンソールにおける没入型体験のためのハプティクスの統合がトレンドを推進しています

最新のゲーム コンソールやモバイル アプリケーションは、強力なハプティック ドライバー、アクチュエーター、ハプティック ソフトウェアによるユーザー エクスペリエンスの向上に多額の投資を行っています。業界のゲーム機はよりリアルになり、仮想ゲームで触感や振動を感じられるようにすることでユーザーエクスペリエンスを向上させています。このテクノロジーは、アーム スーツや掴めるゲーム デバイスにアクチュエーターを高度に統合することで徐々に進化しています。ゲーム ハプティック業界におけるこのような進歩はトレンドを推進しており、予測期間中にハプティック テクノロジーの市場シェアが拡大すると予測されています。


  • たとえば、2021 年 12 月に、大手ゲーム ハプティクス テクノロジー プロバイダーである Actronika は、振動触覚モーターを通じて没入感を提供することを約束する新しいゲーム ベストを発売しました。


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触覚テクノロジー市場の成長要因


スマートフォンと自動車交通におけるハプティクスの統合が進み、市場の成長を促進

世界のスマートフォン業界は、最新のネットワーク帯域幅、タッチ パネル、および高解像度を提供する触覚テクノロジーと連携したオーディオおよびビデオ体験を感じることでユーザー エクスペリエンスを向上させる触覚機能を高度に統合することで徐々に成長しています。このテクノロジーは、オーディオを触覚に変換するのに役立ち、映画やゲームを視聴する際のユーザーのリアルタイム視聴体験を強化します。スマート ビューイングとゲーム エクスペリエンスを強化するためのこの技術統合により、予測期間中のハプティック テクノロジー市場規模の拡大が促進されました。


  • たとえば、大手スマートフォン メーカーである One Plus は、2022 年 12 月に、スマートフォンに統合された新しい触覚モーターである AAC テクノロジー Richtap を発表しました。これは、体積を 600 mm3 を超えるようにしてユーザー エクスペリエンスを向上させます。


抑制要因


短期的な需要を妨げる技術の進歩と高い生産コスト

ハプティクス テクノロジーは、小さな振動コンポーネントからユーザーに合わせたハプティック フィードバック テクノロジーへの技術革新として登場しました。しかし、小型で高出力なため、アクチュエータやモータのコストが高くなり、電気音響部品の価格が上昇し、最終製品コストが上昇すると推定されています。この進歩によりコンポーネントの価格が上昇し、短期的にはハプティクスの需要が妨げられました。

触覚テクノロジー市場セグメンテーション分析


製品タイプ別の分析


タッチャブルセグメントの成長を促進するため、スマートフォンのタッチャブルハプティクスの需要の高まり

製品タイプに基づいて、市場は掴めるもの、触れるもの、ウェアラブルなものに分類されます。

製品タイプでは、ゲーム触覚や映画ストリーミング用のタッチ スマートフォンの需要の増加により、タッチ可能な触覚製品が最も高い成長率で強化されています。長期的にハプティクス需要を促進する車載用タッチインフォテインメントシステムの需要が高まっています。また、ゲーム用ジョイスティックやスマートフォン用ゲーム用アタッチメントなどのガジェットにより、把握可能な触覚デバイスに対する大きな需要があります。さらに、長期的に触覚テクノロジー市場の成長を促進するために、健康状態の監視と追跡により、ウェアラブル デバイスに対する微妙な需要も存在します。


  • たとえば、2023 年 2 月、政府機関である IIT Kanpur は、視覚障害者や視覚障害者向けの触覚スマートウォッチを大量生産するための覚書を Ambrane Technologies と締結しました。


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アプリケーション分析による


自動車交通分野の成長を促進するため、自動車分野のインフォテインメント システムの需要が拡大

アプリケーションに基づいて、市場は情報および通信、自動車輸送、ゲームおよびコンソール、家庭用電化製品、医療およびヘルスケア、その他 (エンジニアリングおよびその他) に分類されます。

ハプティクス テクノロジーは、ユーザー エクスペリエンスを向上させる車内の新しい座席の開発により、自動車交通分野で主に応用されています。また、ハプティクスを通じた車載インフォテインメント システムとのユーザー インタラクションが強化されることで、ハプティクス テクノロジーの需要が高まっています。また、ユーザーは直観的なタッチベースの対話が可能になり、相手先ブランド供給 (OEM) にとって新たな機会が生まれます。振動ゲーム コントローラーの需要と感触は、コンソールや家庭用電化製品にわたるタッチ ディスプレイ ゲーム アプリケーションであり、長期的にはその後の需要も増加すると推定されています。また、振動アクチュエーションは、医療ヘルスケアやその他の工学研究において、予測期間中に触覚に対する微妙な需要を生み出すために使用されます。


  • たとえば、2021 年 2 月、Immersion Corporation と大手自動車部品メーカーである Faurecia は、タッチベースの自動車用触覚タッチ ソリューションの開発で提携しました。


地域に関する情報


世界のハプティック市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、南米にわたって調査されています。

触覚テクノロジーは、スマート インフォテインメント デバイス用のタッチ ソリューションの需要の増加とスマートフォンの採用により、世界的に広範囲に成長するために強化されています。また、その後の通信および家庭用電化製品における触覚の応用は、OEM にとって長期的な機会を活用することになります。

Asia Pacific Haptic Technology Market Size, 2022 (USD Billion)

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アジア太平洋地域は、没入型のユーザー エクスペリエンスを提供するタッチおよび音響ハプティクスの需要の増加により、最高率で成長すると予測されています。また、リアルなゲーム体験を実現する把握可能なゲーム ソリューションに対する大きな需要があり、個人の健康とフィットネスを追跡するためのウェアラブル デバイスに対する微妙な需要が長期的に市場の成長を促進すると予測されています。

当社の市場調査によると、中国はその圧倒的な技術基盤と消費者基盤により最大の市場を占めながら、徐々に成長すると予測されています。タッチ可能なハプティック ソリューションは、ユーザー エクスペリエンスを向上させるスマート インフォテインメント システムの高度な統合により大幅に成長し、自動車業界全体のアプリケーションを支配すると予測されています。さらに、アジアの広範な成長を支えるインド、続いて日本、韓国、ASEAN 諸国も積極的に貢献しています。

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北米地域では、直感的なタッチを使用するユーザーがこの地域でのハプティック導入を独占できるようにするため、自動車におけるタッチ ハプティック ソリューションの需要が増加しているため、進歩的な軌道をたどると推定されています。また、音響触覚フィードバック システムのスマートフォンへの統合も市場の成長を促進しています。

ヨーロッパの触覚ディスプレイ ソリューションは、音響同期テレビ ディスプレイやインフォテインメント システムなどの機能に対する需要の増加により、時間の経過とともに大幅に成長すると推定されています。この没入型ソリューションは、車載インフォテインメント クラスタや消費者向けディスプレイにおけるハプティクス テクノロジーの応用を拡大します。

中東とアフリカでは、スマートフォンの需要の高まりと若者人口の増加により、その後のハプティクス需要の成長が見込まれています。また、この地域のユーザーの収入の増加により、スマートフォンや家庭用電化製品の需要が補われ、長期的にはハプティクスの収益が拡大します。

南米では、オンライン ゲームの増加により、スマートフォンやゲーム機に対する微妙な需要が続いており、オンライン ゲームのユーザー数の増加がハプティクス市場の成長に大きく貢献しています。

主要な触覚技術市場企業のリスト


主要企業による音響アクチュエータ開発とゲーム ソリューションへの投資の増加が市場の成長を促進

主要な市場プレーヤーは、ユーザーの視聴体験とゲーム体験を向上させるために、ゲームや映画のサウンドと自動同期する音響作動テクノロジーの開発に多額の投資を行っています。また、多様なポートフォリオ範囲への注目が高まるにつれ、企業は強力なアクチュエーター モーターやゲーム用ハプティック モーターに多額の投資を行っており、長期的には市場での地位と収益性が強化される可能性があります。

たとえば、2021 年 3 月、大手テクノロジー メーカーである Striker VR と Immersion は、仮想現実触覚デバイスの開発で提携し、400 万ドルを支払うと発表しました。

紹介されている主要企業のリスト:



  • イマージョン コーポレーション (米国)

  • 3D システムズ (米国)

  • Jahwa Electronics (韓国)

  • ルネサス エレクトロニクス株式会社 (日本)

  • テキサス・インスツルメンツ(米国)

  • D-Box Technologies (カナダ)

  • AAC テクノロジーズ (中国)

  • ジョンソンエレクトリック (中国)

  • マイクロチップ テクノロジー (米国)

  • TDK株式会社(日本)

  • アウィニッチ (中国)


主要な業界の発展:



  • 2023 年 1 月: 大手スマートフォン メーカーである One Plus は、AAC テクノロジーを統合し、音響、光学、その他の触覚を統合してユーザーがより強力な振動を実現できる生体認証触覚アクチュエーターを開発しました。リ>
  • 2022 年 12 月: D-BOX Technologies は、高品質のゲーム プラットフォームのメーカー兼再販業者である Track Racer と提携して、高忠実度の触覚フィードバック シャーシを開発しました。これにより、4 つの自由度が可能になり、コンポーネントのコストが約 USD になります。 100 万。

  • 2022 年 6 月: D-BOX Technologies Inc. と最大のディープラーニング研究所である MILA は、人工知能 (AI) を使用して触覚を改善し、生産性を向上させるための戦略的パートナーシップを発表しました。

  • 2022 年 1 月: AAC Technologies は、卓越した 120% のパフォーマンスを達成する強力な 560 立方 mm 振動リニア モーターを備えた強力な X 軸モーターで仮想現実をより適切に橋渡しする、超ワイド リニア アクチュエーター サイバー エンジンを発表しました。振動。

  • 2021 年 8 月: ルネサス エレクトロニクス コーポレーションは、ハプティック テクノロジー、組み込み処理、コネクティビティの製品ポートフォリオを拡大するため、Dialog Semiconductor PLC を買収し、車載用 LED バックライトとハプティック ドライバーを含む 39 の優れた組み合わせを提供しました。

レポートの対象範囲


市場レポートは、市場の詳細な分析を提供し、主要企業、製品タイプ、製品の主要なアプリケーションなどの主要な側面に焦点を当てています。さらに、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展に焦点を当てています。上記の要因に加えて、レポートには、近年の市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

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レポートの範囲と分割










































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2030 年


基準年


2022


推定年


2023


予測期間


2023 ~ 2030 年


歴史的期間


2019 ~ 2021 年


成長率


2023 年から 2030 年までの CAGR は 13.6%


ユニット


価値 (10 億米ドル)












セグメンテーション


製品タイプ別


  • 把握可能

  • タッチ可能

  • ウェアラブル


アプリケーション別


  • 情報とコミュニケーション

  • 自動車

  • ゲームとコンソール

  • 家庭用電化製品

  • 医療とヘルスケア

  • その他 (エンジニアリングなど)


地域別


  • 北米 (製品タイプ別、アプリケーション別、国別)


    • 米国(製品タイプ別)

    • カナダ (製品タイプ別)

    • メキシコ (製品タイプ別)


  • ヨーロッパ (製品タイプ別、アプリケーション別、国別)


    • イギリス(製品タイプ別)

    • ドイツ (製品タイプ別)

    • フランス (製品タイプ別)

    • イタリア (製品タイプ別)

    • ヨーロッパのその他の地域


  • アジア太平洋地域 (製品タイプ別、アプリケーション別、国別)


    • 中国 (製品タイプ別)

    • インド (製品タイプ別)

    • 日本 (製品タイプ別)

    • 韓国 (製品タイプ別)

    • その他のアジア太平洋地域


  • 中東とアフリカ (製品タイプ別、用途別、国別)


    • GCC 諸国 (製品タイプ別)

    • トルコ (製品タイプ別)

    • 南アフリカ (製品タイプ別)

    • MEA の残りの部分


  • 南米 (製品タイプ別、アプリケーション別、国別)


    • ブラジル (製品タイプ別)

    • アルゼンチン (製品タイプ別)

    • 南アメリカのその他の地域




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