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グローバルなスマートフォン音楽制作ソフトウェア市場立っていたサイズ2024年に9,260万ドル。市場価値は今後上昇する予定2025年に9,800万ドルに2032年までに1億9,100万ドルでCAGR 10.0%2025 年から 2032 年にかけて。フォーチュン ビジネス インサイト™この情報は、「スマートフォン音楽制作ソフトウェア市場規模、シェアおよび業界分析、機能タイプ別(シンセサイザーアプリ、サンプラー/ルーパーアプリ、フルDAW、シーケンサーおよびグルーブボックス、およびオーディオエフェクトプロセッサー)、インターフェースタイプ別(タッチネイティブアプリおよびモバイル適応を備えた従来のDAW)、導入プラットフォーム別(iOSベース、Androidベース、Web/ブラウザベース)、ユーザータイプ別(独立系ミュージシャンおよびプロデューサー、趣味/アマチュア、セミプロのクリエイター)、および地域予測、2025 ~ 2032 年”。
音楽制作分野における人工知能 (AI) の登場により、さまざまなインテリジェントなスマートフォン音楽制作ソフトウェアの需要が高まっています。これらのアプリは、マルチトラック レコーディング、音楽作成、サウンド デザイン、シーケンス、リアルタイム オーディオ処理を幅広く可能にし、モバイル ファースト コンテンツ クリエーター、愛好家、独立系ミュージシャンなどを含む幅広いユーザー ベースに対応します。
Generative AI で音楽制作の参入障壁を下げ、クリエイター層を拡大
業界専門家による調査によると、AI を活用した音楽アプリケーションに魅了されるユーザーの数は、2024 年には約 6,000 万人に達します。このテクノロジーの導入により、音楽制作分野の初心者ユーザーでも、簡単なプロンプトの助けを借りて構造化された楽曲を生成できるようになります。の使用生成AIクリエイターの裾野を拡大し、音楽制作分野への参入障壁を下げることは、スマートフォン音楽制作ソフトウェア業界の拡大の前兆となるでしょう。
Steinberg が Cubasis 3.7 アップデートと Iconica Sketch をリリースし、ユーザーに強力なプロダクション機能を提供
2024 年 12 月、Steinberg は、Cubasis 3.7 と呼ばれる Cubasis 3 アプリの最新アップデートのリリースを発表しました。 iPad および iPhone 用の Iconica Sketch と一緒に導入されたこの新しいアップデートは、新しいサウンドを追加し、テンポと拍子記号のサポートを改善すると主張されています。 Iconica Sketch は、多数のアーティキュレーションを備えた完全な 34 楽器のオーケストラです。
オーディオ制作ソフトウェアの需要を高めるためにクリエイターのプールを世界的に増加
Epidemic Sound の 2025 年世界クリエイター レポートによると、音楽は視聴者のエンゲージメントに直接影響を与えるとクリエイターの 94% が信じています。この信念により、オーディオ アセットのリアルタイムの制作を促進する信頼性の高いツールの必要性が高まっています。これにより、クリエイターのサンプラー ツール、シンセサイザー アプリ、ビートメイキング ソフトウェアの使用傾向も高まりました。クリエイターエコノミーの拡大とそれに伴う製品需要の急増により、今後数年間でスマートフォン音楽制作ソフトウェア市場の成長が促進される見通しです。
それにもかかわらず、オーディオの遅延とハードウェアに関連する制限により、プロレベルの処理が必要なタスクに障害が生じる可能性があります。
有力企業は、地位を獲得するための重要な戦略としてコラボレーションとアプリのリリースを展開
この市場の特徴は、ローランド株式会社、アップル株式会社、コルグ株式会社などの大手プレーヤーによって、アップグレードされた音楽制作アプリがリリースされることです。これらのアプリには、高度なサンプリング、シーケンス、エフェクト エンジンに加えて、低レイテンシーおよび高性能機能が組み込まれています。アプリのリリースに加えて、重要なプレーヤーはスマートフォン音楽制作ソフトウェアの市場シェアを拡大するためのパートナーシップにも重点を置いています。
レポートで紹介されている主要企業
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https://www.fortunebusinessinsights.com/smartphone-music-production-software-market-106428
主要産業の発展
さらなるレポート結果
セグメンテーションの表
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属性 |
詳細 |
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学習期間 |
2019~2032年 |
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基準年 |
2024年 |
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推定年 |
2025年 |
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予測期間 |
2025~2032年 |
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歴史的時代 |
2019~2023年 |
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成長率 |
2025 年から 2032 年までの CAGR は 10.0% |
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ユニット |
価値 (100万米ドル) |
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セグメンテーション |
機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および地域別 |
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による 機能タイプ |
· シンセサイザー アプリ · サンプラー/ルーパー アプリ · フル DAW (デジタル オーディオ ワークステーション) · シーケンサーとグルーブボックス · オーディオ エフェクト プロセッサー (リアルタイム) |
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インターフェイスの種類別 |
· タッチネイティブ アプリ (ジェスチャーベース、モジュール式 UI) · モバイル適応を備えた従来の DAW |
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導入プラットフォーム別 |
· iOSベース · Android ベース · Web/ブラウザベース |
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ユーザータイプ別 |
· 独立系ミュージシャンおよびプロデューサー · 趣味/アマチュア · セミプロのクリエイター |
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地域別 |
· 北米 (機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および国別) o 米国 o カナダ o メキシコ · 南アメリカ (機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および国別) o ブラジル o アルゼンチン o 南アメリカのその他の地域 · ヨーロッパ (機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および国別) o イギリス o ドイツ o フランス o イタリア o スペイン o ロシア o ベネルクス三国 o 北欧 o ヨーロッパのその他の地域 · 中東とアフリカ (機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および国別) o トルコ o イスラエル o GCC o 北アフリカ o 南アフリカ o その他の中東およびアフリカ · アジア太平洋 (機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および国別) o 中国 o インド o 日本 o 韓国 o ASEAN o オセアニア o その他のアジア太平洋地域 |