"データ駆動型ブランドの確立を支援"

ホームエンターテイメントデバイス市場規模、シェアおよび業界分析、製品別(オーディオ、ビデオ、ゲーム)、接続性別(有線、ワイヤレス)、流通チャネル別(電子商取引、スーパーマーケット/モール)および地域予測、2026~2034年

Region : Global | 報告-ID: FBI104398 | スターテス : 常に

 

主要市場インサイト

世界のホームエンターテイメントデバイス市場規模は、2024年に3,297億1,000万米ドルと評価されています。市場は2025年の4,058億6,000万米ドルから2032年までに17,380億4,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に4.36%のCAGRを示します。

エンドユーザーは便利で費用対効果の高いホーム エンターテイメント ガジェットを好むため、ホーム エンターテイメント デバイスの市場規模は急成長しています。最近では、よりリラックスした気分になり、自宅で安全に楽しめるデバイスの購入に人々が重点を置いています。ユーザーをリラックスさせ、仕事のストレスを軽減できるホーム エンターテイメント システムがあると、製品の需要が高まります。さらに、世界中でテロ行為が増加しているため、映画館、ショッピングモール、ゲームセンターなどの公共の場所でより多くの人々が危険を感じており、これが市場の発展を促進する促進要因として機能しています。

さらに、より高品質で革新的なホーム エンターテイメント デバイスの生産をめぐるさまざまなテクノロジー企業間の激しい競争は、ホーム エンターテイメント デバイス市場の成長にとって大きな機会となっています。

スポーツ業界の成長の拡大は、ホーム エンターテイメント デバイス業界の成長の主要な推進要因の 1 つとして機能します。これは、サッカー、クリケット、バスケットボールなどのあらゆる分野のスポーツには、自宅で快適にライブゲームを視聴したいと考えている多くの視聴者がおり、市場の成長を促進する要因となっているためです。さらに、人々が友人や家族とより充実した時間を過ごせるようにすることは、市場の成長を支える要因の1つです。あらゆる年齢層の人々がそれぞれの義務と責任を持って対処しなければならないため、ホーム エンターテイメント デバイスは、映画、テレビ番組、ビデオゲーム、その他。インディペンデント UK によると、2018 FIFA ワールドカップ サッカーの視聴者数は約 35 億人です。

さらに、ホーム エンターテイメント システムには IoT テクノロジーが組み込まれており、デバイスとスマートフォンを接続できるようにするという要件が高まっているため、この製品の需要が増加する推進要因として機能する可能性があります。

しかし、市場では正規品と比較して品質が低く、価格が安い模造品または偽物の存在が増加しているため、市場の成長を妨げる抑制要因として機能しています。

Up Arrow

主要な市場推進要因 -

The growth of sports industry act as one of the major driving factor for the growth of the market.

Down Arrow

主要な市場制約 -

Availability of counterfeit product available in the market act as a restraining factor for the growth of the market.

対象となる主要企業:

  • ハイアール株式会社
  • ボーズ株式会社
  • パナソニック株式会社、
  • ゼンハイザー エレクトロニック GmbH & Co. KG
  • LGエレクトロニクス株式会社
  • サムスン電子株式会社
  • 三菱電機株式会社
  • マイクロソフト株式会社

セグメンテーション:

世界のホームエンターテインメントデバイス市場は、製品別、接続性別、流通チャネル別、および地域別に分類されています。

製品に基づいて、市場はオーディオ、ビデオ、ゲームに分類されます。ビデオが主要株主になると予想されており、これは映画、ミュージックビデオ、リアリティショーなどのビデオエンターテインメント作品を多数提供しているためです。

接続性に基づいて、ホーム エンターテイメント デバイス市場は有線と無線に分けられます。無線技術はまだ世界人口の大多数に完全には採用されていないため、有線が最大の市場株主であると推定されています。

流通チャネルに応じて、市場は電子商取引とスーパーマーケット/モールに分類されます。スーパーマーケット/モールは、より大きなセグメントになると予測されています。これは、小売業者が顧客に製品を見て、触って、テストする機能を提供しており、偽物や状態の悪い製品を避けるのに役立つためです。

地域分析:

地域に基づいて、ホームエンターテインメントデバイス業界は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカに分類されます。

アジア太平洋地域が支配的な地域になると予想されており、2019 年から 2026 年の予測期間中もその傾向が続くと予測されています。この地域の市場の成長を促進する要因は次のとおりです。 韓国、インド、中国、日本などの国々における電子製造産業の成長による。その結果、手頃な価格のホーム エンターテイメント デバイスの生産が増加し、製品の需要がさらに高まることになります。経済成長により、この地域では一人当たりの収入が増加し、消費者により多くの購買力が与えられ、この地域の市場の成長を促進します。 Full Loaded Magazine によると、2019 年のクリケット ワールド カップのライブ中継における世界の視聴者数は約 16 億人で、これは 2015 年のクリケット ワールド カップと比較して 38% 増加しており、これが市場成長の繁栄要因となっています。

北米は大幅な成長を示すと予測されており、この地域の市場の成長に寄与する要因には、消費されるオーディオとビデオが大量に入手できるため、この地域が世界のエンターテイメント大国として考慮されていることが含まれます。さらに、新しい技術を迅速に採用できることも、市場の進歩を支える要因として機能します。さらに、この地域には何百万人ものファンを持つ音楽アーティストが数多くおり、世界中で聴かれているため、この地域での製品に対する需要がさらに高まります。 Buzz Angle Music によると、2019 年のオンデマンド オーディオ ストリームの消費量は 7,050 億と記録され、2018 年から 32% 増加しました。

市場に関する詳細なインサイトを得るには、 カスタマイズ用にダウンロード

ホームエンターテイメントデバイス市場セグメンテーション分析:

 属性

 詳細

製品別

  • オーディオ
  • ビデオ
  • ゲーム

接続性別

  • 有線
  • 無線

流通チャネル別

  • 電子商取引
  • スーパーマーケット/ショッピングモール

地理別

  • 北米 (米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ (フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、イギリス、ロシア、その他のヨーロッパ)
  • アジア太平洋 (中国、インド、日本、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
  • 南アメリカ (ブラジル、アルゼンチン、およびその他の南アメリカ)
  • 中東およびアフリカ (南アフリカ、UAE、およびその他の ME&A)

主要な業界の発展

  • 2018 年 8 月、ソニーは 2 つの 5.1 チャンネル サウンドバー ホームシアター システムをインドで発売すると発表しました。これらのスピーカーのオーディオは、標準的なインド音楽の好みに合わせて設計されています。
  • 2018 年 9 月、IMAX と DTS は、IMAX Enhanced プログラムの導入により、次世代のホーム エンターテイメントに向けたパートナーシップを宣言しました。


  • 進行中
  • 2024
  • 2019-2023
無料サンプルをダウンロード

    man icon
    Mail icon
成長アドバイザリーサービス
    新たな機会を発見し、より迅速に拡大できるよう、当社ではどのようなお手伝いをできるでしょうか?
消費財 クライアント
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung