"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ユーザー生成コンテンツ プラットフォームの市場規模、シェアおよび業界分析(コンテンツ タイプ別(ブログ、ウェブサイト、広告とプロモーション、ソーシャル メディア、オーディオおよびビデオなど)、エンドユーザー別(個人コンテンツ作成者、小売および電子商取引、メディアおよびエンターテイメント、教育、ヘルスケアなど)、および地域予測、2025 ~ 2032 年)

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI114207

 

ユーザー生成コンテンツプラットフォームの市場規模と将来展望

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世界のユーザー生成コンテンツ プラットフォーム市場規模は、2024 年に 60 億 7,000 万米ドルと評価されています。市場は 2025 年の 71 億米ドルから 2032 年までに 438 億 7 千万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 29.7% の CAGR を示します。

ユーザー生成コンテンツ (UGC) プラットフォームの市場は、ブランドと消費者の両方がエンゲージメントを強化し、販売を促進するために本物のコミュニティ指向のコンテンツに目を向けているため、大幅に拡大しています。これらのプラットフォームを使用すると、企業はさまざまなデジタル チャネルにわたってユーザー生成コンテンツを収集、キュレーション、宣伝できるため、顧客の信頼が高まり、コンバージョン率が向上します。

  • 業界レポートによると、ユーザー作成コンテンツは世界最大のブランドの検索結果の 25% を占めており、消費者はこの本物のコンテンツに毎日平均 5.4 時間を費やしています。

Emplifi Inc.、Pixlee TurnTo、Yotpo、Bazaarvoice、Nosto などのこの分野の大手企業は、小売業界および電子商取引業界向けに特別に設計された広範なソリューションを提供しています。これらの企業は、リアルタイムのコンテンツ キュレーション、インフルエンサー マーケティングの統合、AI を活用した洞察、複数のチャネルにわたる配信などの機能で差別化を図っています。

日本のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォーム市場インサイト

日本では、消費者参加型の情報発信が定着し、UGCプラットフォームが企業・ブランド戦略における重要な接点となっています。レビュー、動画投稿、SNSでの発信が購買行動に大きく影響し、透明性やリアルな体験共有を重視する傾向が強まっています。企業にとってUGCは信頼性向上やエンゲージメント強化の鍵となり、市場は今後も多様なサービスと連携しながら進化していくことが期待されています。

AIの影響

市場の成長を促進する AI 機能の実装

人工知能 (AI)は、プラットフォームのパフォーマンスとユーザー エクスペリエンスのさまざまな要素を改善することにより、ユーザー生成コンテンツ プラットフォーム市場を大幅に再構築しています。 AI 主導のアルゴリズムにより、より効率的なコンテンツのモデレーションが可能になり、有害な素材、不適切な素材、または著作権で保護された素材を大規模に自動的に識別して除外できるため、プラットフォームはより安全で信頼性の高い環境を構築できます。例えば、

  • 2025 年 7 月、BigMotion.ai は、企業がバイラルな TikTok や Instagram ビデオを簡単に作成できるようにする AI を活用したスライドショー ツールを開始し、費用のかかる広告を掲載せずに本質的な成長を促進しました。このプラットフォームにはすでに 4,400 人の有料顧客がおり、年間収益は 140 万ドルに達しており、急速な成長が見込まれています。

さらに、AI はパーソナライズされたコンテンツの提案を強化し、ユーザーが自分の興味に合わせた関連性の高い魅力的なコンテンツを確実に受信できるようにすることで、ユーザーの維持率とプラットフォームの滞在時間を向上させます。

市場ダイナミクス

ユーザー生成コンテンツ プラットフォームの市場動向: 

クリエイター収益モデルの革新が市場の主要トレンドとなる

市場における重要な傾向は、クリエイターの収益化への注目が高まっていることです。コンテンツクリエイターがエコシステムにとって不可欠であることを認識し、プラットフォームはクリエイターに持続可能な収入源を提供することを目的としたさまざまな収益化オプションを徐々に導入しています。例えば、

  • Whop によると、2021 年から 2023 年の間に、UGC クリエイターの 60% が 1 年以内に最初の支払いを獲得しました。 76% が最初にお金の代わりに贈り物を受け取り、平均フォロワー数は TikTok で約 6,100 人、Instagram で約 5,200 人でした。

これらのオプションには、ファンがクリエイターにコンテンツに対して直接報酬を与えることができる投げ銭システム、クリエイターが有料サポーターと限定コンテンツを共有できるサブスクリプション モデル、スポンサー付きのコラボレーションやコンテンツのためにクリエイターと企業を結び付ける促進されたブランド パートナーシップが含まれます。

市場の推進力:

市場の成長を促進するソーシャルメディアとモバイル利用の成長

モバイルデバイスの使用の急速な増加とソーシャルメディアの受け入れが、ユーザー生成コンテンツプラットフォーム市場の成長を推進する重要な要因として浮上しています。としてスマートフォンより手頃な価格になり、モバイル インターネットの通信範囲が拡大するにつれ、世界中の個人が制限なくコンテンツに接続、作成、共有、アクセスできるようになってきています。例えば、 

  • 業界のレポートによると、2025 年時点で世界中で約 46 億 9 千万人がスマートフォンを使用しており、これは 2024 年と比較して 4 億 4 千万人増加しています。2025 年 2 月現在、世界人口の 63.9% がソーシャル メディアを使用しており、平均的な人は毎日 2 時間 21 分をソーシャル メディアに費やしています。

この接続性の変化によりユーザーの習慣が変化し、オンライン ディスカッションやコンテンツ作成への参加が促進されました。ソーシャル メディア プラットフォームは、個人が交流し、アイデンティティを披露し、新しいトレンドを探求する方法において極めて重要な役割を果たしています。

市場の制約:

市場拡大を制限するデータプライバシーとコンプライアンスの懸念

ユーザー生成コンテンツ プラットフォームは、データ プライバシーと規制の順守に関して大きな障害に直面しています。これらのプラットフォームは、画像、ビデオ、ユーザー プロフィールに含まれる機密データを含む、ユーザーから大量の個人情報を収集および管理します。

ヨーロッパの GDPR、米国の DMCA、およびさまざまな国で制定された新しい法律など、プライバシー法の複雑な国際枠組みを管理するには、プラットフォームが厳格なデータ保護プロトコルを施行し、ユーザーからの明示的な同意を確保し、ユーザーが自分の情報に対する権限を確実に持つことが求められます。例えば、

  • DMCA は、侵害しているユーザー作成コンテンツを通知されたら速やかに削除することをプラットフォームに義務付けることで、プラットフォームを著作権侵害の申し立てから守ります。
  • GDPR は、個人データを含むユーザー作成コンテンツに対して厳格なプライバシー ルールを適用し、ユーザーの同意とデータ保護を保証します。

市場機会:

有益な成長機会を生み出すインフルエンサー マーケティングとブランド コラボレーションの成長

インフルエンサー マーケティングの台頭は、ユーザー生成コンテンツ プラットフォームにとって市場範囲を拡大する有望な機会をもたらしています。現在、消費者主導の本物のコンテンツは従来の広告よりも視聴者との強いつながりを確立する傾向があるため、ブランドはインフルエンサーやコンテンツクリエーターをますます求めています。例えば、 

  • Forbes によると、キャンペーンでユーザー作成コンテンツを使用しているマーケティング担当者の 93% が、ユーザー作成コンテンツが従来のブランド コンテンツよりも優れていると信じています。

UGC プラットフォームは、クリエイターがブランドと効果的にコラボレーションするために必要なツールとシステムを提供することで、不可欠なイネーブラーとして機能します。これらのパートナーシップにより、より本物で信頼できると思われるコンテンツが生成されることが多く、ブランドのエンゲージメントとロイヤルティが向上します。

セグメンテーション分析

コンテンツタイプ別

即時価値と迅速な実装のメリットにより、ビデオとオーディオのセグメントが上回る

コンテンツの種類に関して、市場はブログ、Web サイト、広告とプロモーション、ソーシャル メディア、オーディオとビデオなどに分類されます。 

オーディオおよびビデオセグメントは、2024 年に市場で最大のシェアを獲得しました。UCG プラットフォームは、ビデオおよびオーディオ コンテンツを通じて特定のビジネス ニーズを満たすすぐに導入できる AI エージェントを提供するため、2025 年にはこのセグメントが 64.7% のシェアを獲得すると予想されます。これにより、より迅速な実装と即時の価値が可能になります。これらのソリューションは、自然言語処理、機械学習、そして自動化。この組み合わせにより、効果的かつスケーラブルな AI 導入を求める企業にとって魅力的なものになります。

  • ソーシャルメディアセグメントは、予測期間中に 32.0% の CAGR で成長すると予想されます。 

エンドユーザー別

小売および電子商取引部門は、本物の顧客とのやり取りに大きく依存しているため、主要なエンドユーザーとして台頭

エンドユーザー別のセグメンテーションに基づいて、市場は個々のコンテンツ作成者、小売および電子商取引、メディアおよびエンターテインメント、教育、ヘルスケアなどに分類されます。

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小売および電子商取引セグメントは、エンドユーザーごとにユーザー生成コンテンツ (UGC) プラットフォーム市場を支配しています。これらのセクターは、真の顧客インタラクションと社会的検証に大きく依存しているためです。製品レビュー、開封ビデオ、お客様の声、インフルエンサーとのコラボレーションなどの UGC は、信頼を確立し、購入の選択肢に影響を与えるために不可欠です。例えば、

  • 業界のレポートによると、電子商取引の商品ページにユーザー作成コンテンツを含めると、コンバージョン率が 161% も向上し、購入意思決定の強力な推進力となる可能性があります。

買い物客は、他のユーザーが共有する本物の体験を表示するブランドから購入する傾向があります。

個人コンテンツクリエイターセグメントは、予測期間中に 34.0% という最高の CAGR で成長すると予想されます。

ユーザー生成コンテンツプラットフォーム市場の地域別展望

地理的に、市場はヨーロッパ、北アメリカ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分類されます。 

北米

北米は、2023 年にユーザー生成コンテンツ プラットフォーム市場で主要なシェアを保持し、評価額は 17 億 8,000 万ドルに達し、2024 年も市場規模 20 億 2,000 万ドルとなり引き続きリーダーシップを維持しました。この優位性は主に、この地域の成熟したデジタルインフラストラクチャ、スマートフォン、ソーシャルメディアの普及率の高さ、業界リーダーと革新的なUGCプラットフォームの強い存在によるものです。特に米国は、インフルエンサー マーケティング、クリエイターの収益化ツール、ブランドと UGC の統合の中心地であり、世界的なリーダーとなっています。この国だけでも 2025 年には 17 億 1,000 万米ドルに達すると予想されており、世界的な UGC エコシステムにおける中心的な役割が強調されています。

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アジア太平洋地域

アジア太平洋地域は第 2 位の市場としてランクされており、予測期間中に最も急速に成長する地域になると予測されており、評価額は 2025 年に 19 億 6,000 万米ドルに達すると予想されています。この成長は、モバイル インターネットの普及、クリエイター コミュニティの爆発的な成長、TikTok や Kuaishou などの短編動画プラットフォームの台頭によって推進されています。中国やインドなどの国が最前線にあり、それぞれ7億米ドルと4億8,000万米ドルと予測されています。

ヨーロッパ

欧州市場は、デジタル消費者エンゲージメントへのシフトの高まり、広告の信頼性に対する需要の高まり、小売および電子商取引分野でのユーザー作成コンテンツの採用拡大に支えられ、2025年までに15億米ドルに達する大幅な成長を遂げると予想されています。英国 (4 億 2,000 万米ドル)、ドイツ (3 億米ドル)、フランス (2 億 2,000 万米ドル) などが主な貢献国です。この地域ではまた、透明性の高いデジタル マーケティングと倫理的なコンテンツの使用に対する規制支援の勢いも強く、ユーザー生成コンテンツ プラットフォームの採用に有利な環境が生まれています。

ラテンアメリカ、中東、アフリカ

ラテンアメリカ、中東、アフリカでは、緩やかではあるものの着実な成長が見込まれています。ラテンアメリカでは、ブラジルやメキシコなどの国でのデジタルファーストの消費者の人口増加とソーシャルメディアの利用の増加により、市場は2025年に4億8000万米ドルに達すると予測されています。一方、中東およびアフリカ市場は、デジタルエンゲージメントの高まり、地域電子商取引の拡大、UGC戦略のブランド採用に支えられ、8億米ドルに達すると予測されています。この地域内では、GCC 諸国の価値は約 2 億 8,000 万米ドルに上ると予想されており、国家デジタル変革プログラム、コンテンツ重視の取り組み、小売、観光、エンターテインメントなどの分野での大きな成長が推進されています。 

競争環境

主要な業界プレーヤー:

多様な製品ポートフォリオと堅牢な販売ネットワークが市場リーダーに力を与える

ユーザー生成コンテンツ プラットフォームの市場は、ブランドがマーケティングやエンゲージメントを目的として本物の消費者生成コンテンツを活用できるよう支援することに特化したニッチ企業によって大きく形成されています。従来のテクノロジー大手とは異なり、この分野のトッププレーヤーは、Emplifi Inc.、Pixlee TurnTo、Yotpo、Bazaarvoice、Nosto などの企業で構成されており、小売、電子商取引、デジタル マーケティング分野向けに特別に設計された包括的な UGC ソリューションを提供しています。

これらの企業は、楽なコンテンツ収集、リアルタイムのキュレーション、インフルエンサーとのパートナーシップ、ソーシャル コマース ソリューションとの互換性を促進する最先端のプラットフォームで差別化を図っています。パーソナライズされ、スケーラブルな、AI 主導のコンテンツ管理サービスを提供する能力により、本物のユーザー エクスペリエンスを通じて顧客の信頼とコンバージョン率を向上させることを目指すブランドにとって、彼らは優れた協力者となっています。

調査対象となった主要なユーザー生成コンテンツ プラットフォーム企業のリスト:

  • エンプリフィ株式会社(私たち。)
  • Pixlee TurnTo (米国)
  • ヨッポ(私たち。)
  • Taggbox Inc.(インド)
  • ノスト(フィンランド)
  • バザーボイス(私たち。)
  • クラウドリフ (カナダ)
  • オラピック(米国)
  • フォーシックスティ(米国)
  • ルークス(インド)
  • リファレンス (米国)
  • 影響力のある (カナダ)

主要な業界の発展:

  • 2025 年 7 月:Powerade は 7 月 14 日に #XTRASourMode を使用して限定版 Xtra Sour ラインを宣伝する TikTok チャレンジを開始しました。 Z世代をターゲットにしたこのキャンペーンでは、インフルエンサーとウェンディーズおよびセブンイレブンとの独占的な小売提携が特徴でした。糖質ゼロバージョンはウェンディーズで販売され、グレープショッカースラーピーはセブンイレブンで発売される予定だ。これは、ソーシャルファーストのマーケティング戦略への移行を示しています。
  • 2025 年 7 月:Genies は Unity と提携して、AI アバターとユーザー生成コンテンツ (UGC) ツールを Unity エディターとアセット ストアに統合し、2026 年に完全に開始されます。この提携により、ゲーム開発者はカスタマイズ可能なゲーム対応の AI アバターとアセットを迅速に作成できるようになり、AI を活用した新しいゲーム ジャンルとゲーム間でのパーソナライズされたアバターのシームレスな統合が可能になります。
  • 2025 年 4 月:Epidemic Sound は、Aentidote と呼ばれる新しいサービスを通じてユーザー生成コンテンツでの音楽追跡と収益化を改善するために Song Sleuth を買収しました。この AI を活用したプラットフォームは、リミックスやカバーを含む音楽の使用状況を最大 95% の精度で識別できるため、アーティストや権利所有者が公平かつ効率的に支払いを受け取ることができます。
  • 2025 年 1 月:Pocket Worlds は、ユーザー数 4,000 万人、収益 2 億 5,000 万米ドルを超える主力プラットフォーム Highrise 内のイノベーションを強化するために、AI 主導のユーザー生成コンテンツ (UGC) プラットフォーム Infinite Canvas を買収しました。この買収は、Infinite Canvas のクリエイティブ ツールと広範なゲーム ライブラリを統合することで、Pocket Worlds のゲーム機能を拡張し、ヤングアダルト コミュニティにより良いサービスを提供することを目的としています。
  • 2024 年 10 月:フランスのスタートアップ RIVRS は、Roblox、Fortnite、Minecraft などのプラットフォームでのユーザー生成コンテンツ (UGC) ゲーム開発を拡大するために、Pléiade Venture 主導の資金で 440 万米ドルを調達しました。 2021 年に設立された RIVRS は現在 14 タイトルと 150 万人のプレーヤーを擁し、UGC の世界的リーダーになることを目指していますビデオゲームゲームのリリースと国際的な成長を加速することによって。

レポートの範囲 

世界市場分析では、市場規模の詳細な調査と、レポートに含まれるすべての市場セグメントによる予測が提供されます。これには、予測期間中に市場を推進すると予想される市場のダイナミクスと市場動向の詳細が含まれています。技術の進歩、新製品の発売、主要な業界の発展、パートナーシップ、合併と買収の詳細に関する情報を提供します。調査レポートには、市場シェアと主要な運営企業のプロフィールに関する情報を含む詳細な競争環境も含まれています。

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レポートの範囲とセグメント化

属性 詳細
学習期間 2019-2032
基準年 2024年
推定年 2025年
予測期間 2025~2032年
歴史的時代 2019-2023
成長率 2025 年から 2032 年までの CAGR は 29.7%
ユニット 価値 (10億米ドル)
セグメンテーション コンテンツ タイプ、システム、エンドユーザー、地域別
コンテンツタイプ別
  • ブログ
  • ウェブサイト
  • 広告とプロモーション
  • ソーシャルメディア
  • オーディオとビデオ
  • その他 (ミームとGIF)
エンドユーザー別
  • 個人コンテンツクリエイター
  • 小売と電子商取引
  • メディアとエンターテイメント
  • 教育
  • 健康管理
  • その他(食品・飲料)
地理別
  • 北米 (コンテンツ タイプ別、エンドユーザー別、および国別)
    • 米国 (エンドユーザーによる)
    • カナダ (エンドユーザーによる)
    • メキシコ (エンドユーザーによる) 
  • ヨーロッパ (コンテンツ タイプ別、エンドユーザー別、および国別)
    • 英国 (エンドユーザーによる)
    • ドイツ (エンドユーザーによる)
    • フランス (エンドユーザーによる)
    • イタリア (エンドユーザーによる)
    • スペイン (エンドユーザーによる) 
    • ロシア (エンドユーザーによる)
    • ベネルクス三国 (エンドユーザーによる)
    • Nordics (エンドユーザーによる) 
    • ヨーロッパの残りの部分
  • アジア太平洋 (コンテンツ タイプ別、エンドユーザー別、および国別)
    • 中国 (エンドユーザーによる)
    • インド (エンドユーザーによる)
    • 日本 (エンドユーザー別) 
    • 韓国 (エンドユーザーによる) 
    • ASEAN(エンドユーザー別) 
    • オセアニア (エンドユーザーによる)
    • 残りのアジア太平洋地域
  • 中東とアフリカ (コンテンツ タイプ別、エンドユーザー別、国別)
    • トルコ (エンドユーザーによる) 
    • イスラエル (エンドユーザーによる)
    • GCC (エンドユーザーによる) 
    • 北アフリカ (エンドユーザーによる) 
    • 南アフリカ (エンドユーザーによる) 
    • 残りの中東およびアフリカ
  • 南米 (コンテンツ タイプ別、エンドユーザー別、および国別)
    • ブラジル (エンドユーザーによる)
    • アルゼンチン (エンドユーザーによる)
    • 南アメリカの残りの地域


よくある質問

Fortune Business Insights によると、2024 年の世界市場価値は 60 億 7000 万米ドルで、2032 年までに 71 億米ドルに達すると予測されています。

市場は、2025 年から 2032 年の予測期間中に 29.7% の CAGR を示すと予想されます。

小売および電子商取引セグメントは、エンドユーザーごとに市場をリードしています。

ソーシャルメディアとモバイルの利用の成長は、市場の成長を推進する重要な要因です。

Emplifi、Pixlee TurnTo、Yotpo、Taggbox、Nosto は、市場の著名なプレーヤーの一部です。

個人コンテンツクリエイターセグメントは、予測期間中に最も高い CAGR で成長すると予想されます。

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